《樱花革命》剧本家、开发总监专访少女们全力生存的身影正是“樱花” 的精神所在
SEGA与DELiGHTWORKS共同制作的手机游戏新作《樱花革命~绽放的少女们~(サクラ革命~华咲く乙女たち~)》(iOS / Android)预计于2020年内推出。
2020年9月2日发表的本作如同标题能够直接联想到的,是SEGA人气作品《樱花》系列的最新作品。
故事的舞台设定在“太正100年的帝都・东京”。与过往系列作品连贯背景的时间线不同,本作叙述的是另一个可能性的未来。逐渐释出的详细情报像是新生「帝国华撃团」,以及「大帝国华撃团BLACK」的存在等等,令人在意的设定可谓相当众多。
本次4Gamer是在《樱花革命》的小型节目「青ヶ岛司令部通信」的收录现场向负责本作剧本(主要剧情)的松崎史也,开发总监的池大辅(DELiGHTWORKS)进行专访。由新的制作团队经手打造,新的「樱花」世界观。除了探讨IP精神的存在价值,也来询问二位对本次新作又是抱持着什么心意吧。
左起为,负责剧本的松崎史也,开发总监的池大辅(DELiGHTWORKS)
跨界聘请来自舞台界的写手
将“舞台热度”置入游戏,全新的挑战是指
4Gamer:本日还请多指教。首先想就二位在《樱花革命》所属的工作与立场自我介绍一下。
池大辅(以下,池):我是担任本作开发总监的池大辅。
松崎史也(以下,松崎):我是松崎史也。平常主要的工作是戏剧的演出与剧本,有时候也会自己担任演员。本次经手制作游戏剧情是自己首度的跨界尝试。
4Gamer:由于松崎是来自不同业界的人士,方便介绍一下本次人选落定的来龙去脉吗。
池:由于《樱花》系列的中心理念包含「歌剧」的部分,剧情中必须能够让观众看到演员或戏剧本身展现出相当的热量。如何将这股“舞台热度”置入游戏的世界里面,是这项企划当初的首要课题。
在那时候,我看到了松崎制作的舞台剧表演,立刻发觉「就是这个! 只有这个了!」,因此聘请他创作本作的游戏剧情。
4Gamer:即使事先得知松崎并未拥有游戏剧情的制作经验,但是观看他本人创作的舞台剧,仍能感受可以弥补不足之处的出色魅力啰?
池:是的。我在当时确信松崎正是能够「将舞台戏剧和演员的“热度”带入游戏」的关键人物。即便没有编写过游戏剧情的经验,仍然让我认为有聘请他的价值所在。
4Gamer:松崎先生获得这样的邀约以后,感想又是如何呢。
松崎:老实说我曾认为「不要找我的话会不会比较好」(笑)。
有幸能够参与《樱花》系列的制作,的确是非常荣幸的事情…… 但是将自己放置在主要剧情的角色位置,果然还是有点不太对劲吧?而且还是拥有相当悠久历史的IP。游戏内的文本与台词绝对存在与真人戏剧之间的差异,如何在没有具备这些必须知识的条件下提笔创作,实在令我相当不安。
4Gamer:冷静下来思考,会得出这样的结论也是自然的结果呢。在那之后又是历经何种心境变化,让你决定接受这份委托呢。
松崎:与池先生直接见面的时候,感受到他「想要制作热血的作品」的言语……不对,应该不只言语而已。包含当时池本人的态势,以及散发出的志向与能量深刻让我的体内产生共鸣。「如果推辞如此盛情的邀约,无论是创作人,或者以人来说都相当失礼呢」。
因此我的回应是,在作法与技术的部份需要接受业界人士的辅助,如果能够让我在职期间持续进修的话就可以接受了。
4Gamer:所以说是被对方的热情打动了。
松崎:池先生与自己虽然属于不同业界的人,就“创作事物”的角度来说其实是殊途同归呢。因此该怎么说,创作事物的人之间,某种程度上来说拥有一定的共通语言,至少能够在感觉上分享应有的制作目标。
池先生当时的话语也充分令我感受到他对“创作事物” 的认真,执着,冷静,最重要的是散发智慧。也令我感觉这样的人士向我提出请求,合作上一定没问题。
4Gamer:另外,池当时是以什么方式进行游说的呢。
池:
《樱花革命》与既有的《樱花》系列分享相同的世界观,从中添加了“未来可能出现的假设”成分,但是核心概念依然不会脱离《樱花》的作品精神。同时我们认为「樱花」的核心概念就是“少女们投注全力生存下去”这件事。正因如此,她们歌舞的身影,战斗的姿态才会如此美丽动人。
与松崎见面的时候,首先就是从这部分开始探讨。这一块正是《樱花革命》的原点,同时也是整个剧情的精神所在。
4Gamer:在当时明确传递了系列作品的核心精神呢。不过,我认为如何呈现这点也是相当有深度的难题,开始企划的时候就已经得出这个结论了吗?
池:
不,其实并没有。如何分离出系列的核心精神,也就是将「《樱花大战》为什么能够带给玩家这些乐趣?」进行因数分解、重新组织的过程耗费了制作团队相当的时间进行议论。《樱花革命》在企划时是希望成为新的系列展开点,为手机游戏平台量身打造的作品,为此必须先行整理的内容准备相当繁杂。
但也托此准备工作的福,能够将这个理念顺利传递给松崎。
4Gamer:本作的舞台是「太正100年」。可以说是将过往《樱花大战》里面蒸气庞克兼具大正浪漫的太正世界,直接延续到现代。您对于这些设定的第一印象如何呢。
松崎:相当令我兴奋呢。我的立场即使换作是一名玩家,也会因为这个刺激的设定猜想有相当不错的游戏体验在等着我。
故事的具体构成,会与池等人为首的制作团队共同研拟。不过还是必须归功于本作已经具备相当成熟的游戏背景,在这个世界会有什么人物,又会有什么样的剧情展开,比较起来能够有更加稳定的发挥,非常不错呢。
4Gamer:故事的序幕也将透过「青ヶ岛司令部通信」等节目一一揭晓呢。
池:「青ヶ岛司令部通信」目前已经介绍了主角大石,从女主角的母亲「咲良抚子(咲良なでしこ)」那边获得复活「帝国华撃团」的委托,并且与位在青岛的女主角「咲良诗乃(咲良しの)」一起寻访全国的剧情大纲。将整合目前为止所有《樱花》系列的历史,请各位拭目以待。
另外,诗乃等人成为「帝国华撃团」这中间的故事剧情,各位可以参考9 月公开过的「特别动画」。
4Gamer:在此基础上,本作是用什么方式来带入剧情的呢。
松崎:摸起来的感觉「就是很热血,有一点蠢」……嗯,也有超级蠢的部分(笑)。总之,跳痛有趣又帅气。我们最重视的就是这个部分,并视为《樱花》系列的精神。
若要更加具体说明的话就是「一无所有的人们携手合作,咬牙切齿面对无可匹敌的强敌」,将此定为故事的主轴。虽说是敌人,但是不存在绝对的反派,敌人都是拥有个人深厚的坚强信念,互相对阵的话对方不论在物理还是精神层面上都占优势。即便如此,一无所有的人们面对强大的敌人仍然不会屈膝投降,而是为了取回自己想要找回的未来投身战火。大致情形就是这样了。
4Gamer:透过本作,各位想传递给观众的理念是什么呢。
松崎:我认为,真正具备强烈意识的人们生活样貌与言行举止,都会对与之关联的受众造成相当大的影响。我在执笔《樱花革命》剧情的时候,也会思考这将对观众造成哪些影响来进行创作。
像是我所执业的戏剧演出,就是会对造访剧场的人带来影响的事情,正因如此具备适当的影响规模。然而与之相比,游戏带给人们的影响是压倒性的广大,这点是戏剧表演无法比较,甚至可说是拥有改变整个世界的可能性。因此我认为,非常适合透过游戏这个影响深远的媒体,挑战诉说闭锁性的社会结构与面对世界变革的意识等,这种具备冲击力的主题。
4Gamer:游戏本身的媒体特性与主题,都拥有相当适当的规模呢。
松崎:可是,这其实算是有点勉强植入教育理念的作法,也算是我擅自对现今的年轻人抛出的一项课题了呢。
我已经40 歳了,先撇除精神上来说年不年轻,年龄而言已经是一个大叔。我希望至少让年轻人随时随地都愿意放眼闪闪发亮的未来,并且将自己的青春持续烙印在这上面。我的确希望透过这些剧情,有点说教性质的感觉也好总之必须传递出去,用这种心情来看待《樱花革命》的。
4Gamer:非常不错呢。另外,在创作新的世界观的时候是否出现过什么悬念呢。
松崎:即使制作方对外介绍“这是另一个未来的可能性”,观众仍感觉「这是《樱花大战》的续篇吧」也是无可奈何的事。背负开创新系列的名号,扛起这项IP具备非同小可的责任。
也因此如同方才所述,必须确实继承“樱花的精神”,制作上必须确保核心概念依然健在。
池:比方说在《樱花大战4》的最终场面,米田司令的那段话让大家都大受感动。像这样,过去每一个镶嵌在系列历史的内容变成了「樱花」的核心,也是我们必须守护的事物。
反过来说也是如此。确实继承核心概念以后,参加了「帝国华撃团」,少女们全力朝向未来生存下去的事实也会让本作成为散发「樱花」精神的作品。「《樱花大战》是展现生命力量的故事……讴歌生命的价值才具备如此美丽的乐趣」。这是我们所有开发人员共同拥有的想法。
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4Gamer:再加上《樱花》系列作品,拥有与音乐无法切割的关系,请问这部分是否也与负责乐曲部分的田中公平协调过了吗。
池:
田中先生本人已经可说是“Mr.樱花大战”,对于我们抱持的所有疑问几乎都具备回答的本领。实际上在与他讨论乐曲的时候,与其说是意见疏通不如该说是在对答案呢。
我本身也在与田中先生共事之中受益良多,偶尔还会有「我现在就处在《樱花大战》的现场!」的错觉(笑)。
松崎:
简直可以说是活生生的《樱花大战》呢(笑)。
池:
田中先生在现场表现都非常积极,时常向我们询问「下一首打算是哪种风格?」。向他说明乐曲的使用场面,还会给出「这样的话场景应该这样安排才好喔!」之类的热情建议。
我的个人才能有限,实在没有比田中先生更令人安心的工作伙伴了。
4Gamer:方才询问了本作的剧情与音乐的部分,基于本作是一款手机游戏作品,战斗部分也真的让人很在意呢。也许能够透漏的资讯很少,想请教有哪些是目前能够公开的呢?
池:抽象介绍的话,本作无论是战斗还是剧情的部分都将焦点放置在角色处于成长的阶段,目标制作出“每个环节都能够打动人心的游戏”。把手机游戏视为生活休息娱乐的玩家,能够随时与最喜欢的她们轻松见面,感觉「好可爱」――让玩家能够萌生这种感情作为绝对真理,顺利完成此目的就是本作《樱花革命》的游戏使命。
4Gamer:战斗画面,在发表时的PV 也有展示一部分呢。
池:其实,目前已经更新到比当时影片更加良好的战斗画面。不断开会与调整以期制作更加优质的结果,这方面可说是完全焕然一新。请各位关注特别节目「青ヶ岛司令部通信」最近的节目资讯。
还有就是,战斗比起宣传画面给人的印象,实际下去游玩也会发现「比想像中的还要轻松」喔。
松崎:我也有稍微试玩一下,战斗的部分真的超有趣的。还能感受刚才所说的绝妙难度。
池:战斗部分真的挹注大量心力投入制作。一直都在搞这块(笑)。冠有「樱花」的悠久名声,还必须具备模拟游戏特有的満足感,再加上手机游戏必须考量到战略性不能太过难解……。
必须追求模拟RPG 的经营体验,并且拥有爽快决胜的激情演出。对开发团队来说这是相当有难度的要求,但我们会持续努力,必须让作品获得各位玩家的认同。
4Gamer:最后想请两位向各位读者介绍《樱花革命》的主要特色。
松崎:重获新生的「帝国华撃团」。阻碍去路的「大帝国华撃团BLACK」。新作《樱花革命》将有其他全新的少女们在游戏登场。其中每位女角色都拥有主角级的深厚设定与背景,希望各位继续期待,能够与她们相见的那天到来。
与这些女孩们并肩作战,同时享受歌剧风格的剧情呈现。敬请各位沉浸在生活与冒险日常多采多姿的《樱花革命》世界里。
池:本作将把过去《樱花》系列熟悉的“平稳日常的交流”,以足以回应各位期待的方式呈现出来。话虽如此,最初是以额外制作的方式来做,但是开发人员大家都深陷其中,让这部分占据的容量不断增加(笑)。请各位在少女之间的交流对话中,找到自己最心仪的本命吧。
还有,本作足迹将遍及日本全国的各种海角。少女们的出身地是详细设定到市区町村的等级,说不定还会与各位居住的土地有缘分呢。「咦,居然会来这里吗!?」惊叹之余,请大家持续锁定「帝国华撃团」浪迹天涯的行脚喔。