《苍之骑士团R》制作人专访全面进化的画面、系统唤起玩家美好回忆

作者 柚仙儿   2020-12-10 11:34:45

  由SEGA、f4samurai合力打造的正统策略RPG新作《苍之骑士团R》(iOS/Android)目前已开放双平台商店的预约。本作为继承2015年推出之《Hortensia SAGA苍之骑士团》的新作,在继承原作剧情和玩法的基础上,运用精细的3D画面,重现了中世纪骑士的华丽时代,年轻领主为了铲除魔物、维护和平,一步步揭开混乱背后真相的故事。创新的“拉锯式棋盘”设计,羁绊养成玩法,战斗体验也相较前作更为丰富和精彩。

  近期巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式独家专访到游戏制作人吕冰(SEGA)及佐藤允纪(f4samurai),在游戏上市前抢先带来本作的开发历程、游戏特色等最新情报,感兴趣的玩家不妨参考以下报导。

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  SEGA 吕冰

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  f4samurai 佐藤允纪

  Q:先前看到了《Hortensia SAGA苍之骑士团》动画版的PV,近期在日本也举行了发布会,请问当时决定制作电视动画版的原因是什么呢?

  f4samurai佐藤允纪:在委托LIDENFILMS制作第三部PV的时候,涌起了想要实现动画化的想法。除了有将我司IP推出动画版的想法外,先前又看到《魔法纪录魔法少女小圆外传》发表动画化消息时玩家高兴的反应,更加坚定了制作《Hortensia SAGA苍之骑士团》动画版的决心。

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  《Hortensia SAGA苍之骑士团》动画版视觉图

  Q:《苍之骑士团R》为继承2015年推出之《Hortensia SAGA苍之骑士团》的新作,请问为何会想重启这个作品呢?

  SEGA吕冰:2015年9月以前的苍之骑士团上线后,我们陆续举行了数次王国统一战、一周年、二周年、三周年纪念活动。我每次都有参加。对于台湾省省、香港、澳门玩家对游戏的支持十分感动。尤其是在第七次王国统一战的时候,有看到从香港赶到台湾省省参加活动的玩家,甚至还有爸爸来参加统一战,妈妈和小朋友在外面给爸爸加油的场面,十分让我感动。

  我经常会上巴哈姆特的讨论区,看到大家踊跃讨论游戏剧情,感谢自己的骑士团的战友们,还有声讨游戏bug(笑),玩家们的热情和鞭策是我们不断扩展IP 的动力。

  虽然在2019年6月游戏结束了运营,但是作为SEGA,我们一直有重新把游戏和这份感动带给台湾省省、香港、澳门市场的期待。结合市场的最新变化,与f4samurai协商后,决定重新启动这款游戏的3D版本。经过2年的开发,现在终于可以向大家发表。现在到了准备上线的时期,虽然仍有少许忐忑不安,但是希望大家喜欢并支持这款游戏,也希望《苍之骑士团R》能给玩家们带来更多的感动和快乐。

  f4samurai佐藤允纪:当初是与SEGA一起协商可以让本作品再次参入亚洲市场的合作机会,最后决定以这样的形式来推出。另外,与动画版的准备期间也刚好重合,我司认为是让《苍之骑士团》IP再度重启的好机会。

  Q:《苍之骑士团R》标题中「R」是否代表「Remake」之意?本作的定位应属于重制作品还是完全新作呢?

  SEGA吕冰:在我看来它是一款继承了《Hortensia SAGA苍之骑士团》骑士精神的全新游戏,而且「R」的解释其实有很多,我个人倒是更倾向于「Remember」,能够唤起更多玩家的美好回忆。

  f4samurai佐藤允纪:本作确实是将游戏进行3D重制,但「R」也包含了「REVIVE」,「REVOLUTION」等意涵。追加新的游戏玩法,以及以3D来表现剧情的手法,我认为是趋近于一个全新的游戏。

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  《苍之骑士团R》

  Q:比起以前的《苍之骑士团》,即将上线的《苍之骑士团R》有哪些优点呢?

  SEGA吕冰:沉浸式剧情及全3D的CG表现,新颖的拼图式养成,多样化的战斗关卡,比如解救人质,极限保护,一回合极限通关等,以及更合理的抽卡补偿机制,整体游戏肝度与课金度的控制等,这些都是《苍之骑士团R》优于前作的地方,当然更多的还是需要玩家们自行到游戏中探索,会有更多想不到的惊喜。

  f4samurai佐藤允纪:骑士们的3D化、更丰富的育成要素,以及各式各样的战斗模式为本作的魅力。

  Q:《苍之骑士团R》承袭了《Hortensia SAGA苍之骑士团》的诸多优点,那么有哪些特点是《苍之骑士团R》的新要素吗?

  SEGA吕冰:其实与上面说的一样,我来仔细的解释一下

  沉浸式剧情的演绎方式符合玩家喜好,可以进行更充实的剧情演出。

  新颖的拼图式养成,给玩家带来了足够的新鲜感,但同时也有一定的上手难度。

  多样化的战斗任务(解救人质、极限保护、一回合极限通关等),这些战斗任务都会使战斗更加有趣,在接下来的时间研发团队也会逐渐开发更多的技能机制与玩法,以提供给玩家更多有趣的内容。

  在原作的基础上还原整体的合作性与策略性,降低了团战的肝度,节省玩家时间,提高团战参与度,鼓励更多的领主大人一起参与团战,并使用更新颖的战斗表现方式,具体的团战形式和过程我们也持续与玩家沟通,逐渐改善细节和体验,希望呈现出一个大家有新意并且好玩有趣的团战系统。

  f4samurai佐藤允纪:武器的装备以及强化,技能的学习等丰富的养成系统也与前作相比有很大的提升。

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  Q:《苍之骑士团R》在剧情上是否会与上一部作品有所关联,或是展开一个全新的故事?

  SEGA吕冰:《苍之骑士团R》的故事线、出场角色顺序基本与《苍之骑士团》是保持一致的,当然我们对其中的故事内容进行了酌情的增减,从未出现的新角色也会在游戏中陆续登场哦,敬请大家期待。

  f4samurai佐藤允纪:《苍之骑士团R》与动画版的剧情,都是从《苍之骑士团》剧情第一部来展开的。

  Q:《苍之骑士团R》以正传、外传、骑士传三个不同视角讲述主角等人为维护和平而踏上征途的史诗传奇,请问三个故事线有什么不同?

  SEGA吕冰:正传是主线故事剧情,从主角团的故事经历推动整个故事的发展、外传是对主线故事的补充,让玩家更全面的了解事情的发展经过。最后是骑士传,不但能够了解游戏中出现骑士的前世今生还能从更深层次的角度来了解整个世界观。

  f4samurai佐藤允纪:主角以外的视角,是以各个骑士不同立场的角度来展开剧情。能让整个剧情充满多角度与深厚的内容。

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  Q:上一部作品中最大的特色「20V20 军团战斗」在本作有得到保留吗?

  SEGA吕冰:军团战是一定会保留的,但是可参战的人数会与前作有一些变化,这里我先卖个关子(笑)

  Q:顺带一问,除了付费转蛋之外,玩家还有什么取得骑士的方式呢?

  SEGA吕冰:解锁相应的角色骑士传可以获取骑士碎片

  Q:《苍之骑士团R》与上一部作品相同,采用回合制阵型的战斗系统,是否有加入一些全新战斗要素提升游戏性?

  SEGA吕冰:首先每个骑士根据自身的职业其攻击范围都是独立设计的。其次骑士在战斗中可以自由移动,拖曳骑士站到相应的位置来攻击敌人。我们很多关卡的敌人,都对角色的位置有特殊要求。同时,角色移动顺序,也对战局有着至关重要的影响,例如男主角的「再动」技能,当本身是「斩」职业且于行动回合击杀「打」职业时可以触发「再动」 ,所以在其它骑士攻击后,把残血的「打」职业留给男主角尾刀会是战斗的策略之一。

  为了能够让玩家们快速了解每个骑士的策略特点、搭配方法。我们还特意安排了「战斗学园」这个玩法,玩家们不光可以拿到丰厚的通关奖励,还在可以在战斗的过程中学习各种技巧,但在这里我不得不说,部分关卡还是有一定难度的,希望大家耐心的思考再做决定,我们可没有悔棋(笑)

  f4samurai佐藤允纪:在游戏性上,角色配置、攻击范围上更具战略性。例如游戏模式里面也追加了保护配置在敌方势力范围里的村人,必须击败哥布林的战斗要素。

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  Q:制作人认为本作最吸引玩家的特色是什么呢?

  SEGA吕冰:原汁原味的故事、知名声优献声、精美的3D及CG表现、丰富的战斗策略及耐玩性高的试炼任务,适度的游戏肝度,我相信都是本作能够吸引玩家的特色。

  f4samurai佐藤允纪:本作的特色为,3D角色、剧情CG表现以及深厚的养成、游戏性。本作上线时的游戏内容,约为日本游戏上线后半年到一年更新的分量。

  Q:《苍之骑士团R》在画面上变成了全3D,游戏开发有因此碰到瓶颈吗?

  SEGA吕冰:如果说有瓶颈,其实每一个角色、玩家所提供的建议都是瓶颈,因为需要不断的去判断、去尝试、去取舍,力求满足所有玩家的需求,如果说没有瓶颈,这些又都不算是瓶颈,因为我们仍然保持着在以高品质还原IP以及针对玩家的建议,不停地调整游戏的内容,这本来就是我们要做的事情。

  f4samurai佐藤允纪:有些骑士没有3D设计,但为了制作动画设定而重新制作,并且在3D的骑士动作监修上,跟制作公司用视讯来跟动作演员沟通的时候也遇到了困难。

  Q:《苍之骑士团R》是由SEGA与f4samurai联手发行,想请问双方在发行上各自扮演什么角色?

  SEGA吕冰:SEGA一直都在对游戏整体品质进行把关,与f4samurai共同配合对游戏不断进行优化设计,作为我司年度大作,我们希望通过与厂商光谱资讯的合作,把这款游戏展示给台湾省省,香港,澳门的玩家们。

  f4samurai佐藤允纪:SEGA与f4samurai在开发与玩家互动方面互相提共经验与技术,并参与监修。我司的开发人员也深度参与《苍之骑士团R》的制作,希望让更多繁体圈玩家能够认识《苍之骑士团》的心情是一直不变的。

  Q:游戏的开发过程中有碰上什么令人难忘的事吗?

  f4samurai佐藤允纪:经过公测后,看到游戏内的问卷调查以及讨论区内受到玩家很高的评价。上线前能够获得老玩家的期待感到非常高兴。

  Q:本作已在近期展开了删档测试,想​​请问玩家间的反应如何?

  SEGA吕冰:说到这里,真的是首先要感谢这次参与测试的玩家(鞠躬)。在整个测试期间我们收到了大家的各种建议、问题回馈。这里面有苍骑的老玩家,直呼有生之年还能看到苍骑R简直老泪纵横,还有新玩家认为游戏的整体品质已OK,希望赶快公测。我们也在巴哈上看到了玩家们自发写的攻略,还非常贴心的与前作进行了对比,真的是非常感动。尤其是在快关服的时候,收到玩家私信说能不能不关,还想再多陪陪「妹妹(特雷西娅)」。这些都让我们的制作团队感到开心也备感压力。为了不辜负大家的期待,在这次删档测试后经过短暂的修整,我们会尽快开启最后的测试,尽快筹备正式上线。

  f4samurai佐藤允纪:不认识前作的新玩家以及老玩家都对本作抱有期待。以及玩家们希望有玩家间互相协力的战斗模式的建议我们也收到了。

  Q:游戏预计会在何时推出呢?

  SEGA吕冰:经过测试,结合大家的各种建议我们正在进行游戏的最终优化。预计不久之后就会与大家见面,请大家再耐心等待一下。游戏已经在App Store和Google Play进行事前预约,请大家一定要去支持。

  Q:最后,两位有什么话想对巴哈姆特的玩家们说呢?

  SEGA吕冰:骑士的荣耀散落在欧贝鲁的大地上,我们回来了。

  f4samurai佐藤允纪:期待以后能有机会在线下与玩家们见面。

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