入手指南篇(战斗/编制)

作者 游戏年轮用户上传   2022-06-07 15:28:29

  接下来为各位小伙伴们整理的是战斗的相关内容,其中包含了反击、防御以及闪避,更多详细内容如下!

  2.战斗简介

  本作战斗方式采取战略回合制,攻击必须要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER数值意味着大概可以打多少伤害。显示在敌人头上的百分比意味着命中率,机甲员的属性也对其有一定的影响,所以培养几个厉害的战士也是必要的。

  在受到攻击时有三个对应策略,分别是反击/防御/闪避,我会在下面列出受攻击各情况比较适合的使用方式。

  反击:权衡使用,有利有弊,在控制单位血少的情况时慎用。

  防御:敌方命中率高,我们又不想有太大损耗时可以使用,可以抵消一半伤害。

  闪避:敌方命中率不高时使用较佳,敌方命中率高的话还是用防御吧。

  有策略性的选择可以使你的伤亡降至最低,要知道机甲爆了的话是实实在在没了一只机甲装备。

  进攻或者受到攻击时,己方附近有单位可以支援的话还有支援/联合进攻等选项,抱团打法还是很不错的。

  消灭敌人后可以重置行动点数,这种机制在同一回合只能使用两次,你甚至可以让一个强力的战士连续消灭3个敌人。

  3.编制简介

  编制军团界面可以用来编制出战的单位,单击空白栏位即可配属/招募人员以及生产机甲。

  在配属/替换界面可以选择人物,左边一栏可以看到人物的各项属性,角色招募需要通过一些关卡获得。

  生产界面会有目前可生产的机甲以及所需点数,剩余点数在界面的右上角可以看到。需要说明的将在下面列出:

  EN:释放技能需要的数值,加点首推这个。

  SIZE:体型修正,越小命中闪避补正越高(能躲),越大伤免补正越高(能抗)。

  机动力:影响机甲的闪避率以及暴击率。

  移动力:顾名思义,移动范围多少格。

  移动适性:地形适性,有利的地形将影响机甲的闪避率以及移动值。

  单位界面的开发还可以对满足进化条件的机甲进行进化,进化后等级会变回一级。

  编制的闲置军团还可以派出去执行任务,在主菜单点击“派遣军团”即可派遣。

  

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