《皇家骑士团:重生》开发团队认为游戏内容足够

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-21 08:41:38

  《皇家骑士团:重生》是一款角色扮演类游戏,该作的开发团队认为游戏内容足够,感兴趣的小伙伴们快跟小编一起了解一下详细内容吧~

  加藤弘彰领导了《Final Fantasy 12》的开发,之后在重制《Final Fantasy 12》时使用新技术,也促使了《皇家骑士团:重生》开发。当松野泰己加入游戏开发时,有一件事是确定的,那就是《皇家骑士团:重生》不会加入新内容,主要原因是预算有限,其次是开发团队认为游戏内容足够了,《皇家骑士团》(2010)已经极大扩展了原版《皇家骑士团》(1995),加入了新地图、任务和故事。

  《皇家骑士团:重生》原本只是一个简单的复刻版(remaster),但因为《皇家骑士团》(2010)的低解像度、多平台发行以及支持多种预言的需求,就扩大了项目范围。

  关于游戏性,《皇家骑士团:重生》战斗AI将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。《皇家骑士团》(2010)中采取以兵种管理等级的系统,在《皇家骑士团:重生》中改为以单位来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受「思考的乐趣」。

  《皇家骑士团:重生》为追求游戏的易玩性加入了各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等。将原版角色和背景高分辨率化,保留本游戏的特色之一「精细绘制的像素美术」,以强化质感的形式增强画面的表现力。

  《皇家骑士团:重生》将于11月11日发售,登陆PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售价HK$399元,数位豪华版HK$478,支持中文。

  以上就是小编给大家带来的全部内容啦,更多信息资讯还请大家持续关注游戏年轮呦~

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