switch《噩梦中的44分钟(44 Minutes in Nightmare)》2023年4月27日即将发售
switch《噩梦中的44分钟(44 Minutes in Nightmare)》2023年4月27日即将发售《噩梦中的44分钟》(44 Minutes in Nightmare)是由日本游戏公司Ateam Inc.开发的一款恐怖游戏,适用于Nintendo Switch平台。游戏中,玩家将扮演一个被困在恐怖化身的学校里的学生,必须在44分钟内找到出路,逃出这个恐怖的空间。
一个Roguelike的潜行恐怖,一切都是随机生成的:地图,物品,敌人!将女孩从噩梦中拯救出来,一切都在时限内完成!
游戏是一个Roguelike恐怖游戏,一切都是随机的:每次玩时都有一个不同的地牢,不断重新排列的物品,四种具有不同特征的不同类型的敌人和看起来很罕见的特殊敌人,以及三种不同的逃生路线。
主角为了拯救陷入昏迷的富豪的女儿,与女孩的噩梦同步,目标是在躲避潜伏在噩梦中的威胁的同时,找到女孩并在44分钟内逃脱。
难度级别很高,并且由于游戏采用了永久死亡,如果您死亡一次,您将失去一切,因此您必须以持续的紧迫感探索地牢。
这种随机性和高难度在让用户受苦的同时,也产生了一种成瘾感和成就感,让用户想一次又一次地玩。
每次玩的地牢都很大、很复杂,而且不同,所以大脑映射和基于物品的寻路非常重要。
每个敌人都有不同的能力,他们对光和声音过敏,会通过设置陷阱逐渐追捕你。
还有许多物品,包括辅助物品、逃生物品和对抗敌人的物品。
所有这些物品都在地牢的笔记中有所暗示,因此不容忽视。
还有独特的参数,如“恐惧值”、“精神污染”和“HP”,每个参数的管理也很重要。
恐惧值:当仪表达到最大值时,达世币被禁用(可通过物品恢复)。
精神污染:当仪表达到最大值时,会增加一个额外的敌人(在某些位置可恢复)HP:受到敌人攻击和陷阱的伤害而减少(可恢复物品)
场景从开场到结局都经过深思熟虑,这一切都通过地牢中的笔记和每个难度级别的不同结局来揭示, 让思考变得有趣。
难度级别很高,所以你会发现它很困难,直到你习惯它。
因此,阅读笔记以了解物品和敌人的特征非常重要。
另外,由于一切都是随机的,所以在某种程度上取决于运气,但无论如何都不是运气游戏,经验将通过反复游戏来利用。
有一个短模式,只有一半的地牢长度和时间,对于那些想要更多挑战的人来说,这是一个困难模式。
由于一切都是随机的,因此没有两个地牢是相同的,您可以随心所欲地玩很多次。