《索尼克 超级巨星》制作人饭冢访谈 重视核心粉丝并展望家庭客群
《索尼克 超级巨星》制作人饭冢访谈 重视核心粉丝并展望家庭客群SEGA 预定将于 2023 年秋季推出动作游戏《索尼克 超级巨星(ソニックスーパースターズ)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PS4/Xbox One),这款在 6 月 9 日才刚公布的系列最新作品于 6 月 9、10 日在美国洛杉矶所举办的「夏日游戏节」Play Days 2023 展出了试玩机台。游戏的故事围绕着一个神秘的宝石展开。这颗宝石拥有无限的力量,但也吸引了邪恶势力的注意。为了保护宝石,索尼克必须与邪恶势力展开一场冒险,找到并摧毁他们的计划。
试玩心得已经刊登于先前的报导,由于游玩时间不长,想必应该有许多对游戏还不是很清楚,或者对细节十分感兴趣的玩家。编辑部在夏日游戏节的会场内询问了身为制作人的饭冢隆有关《索尼克 超级巨星》的详情,在此将为玩家们送上这次访谈的内容。
目标是让经典系列获得进化
编辑部:请您多多指教。
《索尼克》系列已经在 2022 年 11 月推出了《索尼克未知边境(ソニックフロンティア)》,在这个时期公布新作,老实说真的是令人出乎意料。而且令人惊讶的是发售日还是在今年秋季,几乎是在不久后就要推出了。
饭冢 隆(以下简称饭冢):《索尼克》系列大致上被分为经典跟现代索尼克等两大系列,《索尼克未知边境》为现代索尼克,《索尼克 超级巨星》则是被定位为经典系列的最新作品。
编辑部:原来如此,即使同为《索尼克》作品,但就系列的发展上来说是不同的存在呢。
饭冢:是的。在现代索尼克这边透过了《索尼克未知边境》完成了大幅度的进化,而经典索尼克这边却没有在横向卷轴游戏的领域上获得大幅度的跃进,为此《索尼克 超级巨星》便是以「让运用点阵图绘制的经典系列获得大跃进」这样的主旨所展开的企划。
编辑部:编辑部稍微试玩了一下《索尼克 超级巨星》,在操作感的部分上就好的意义来说跟从前一样,这点让人感到很安心。
饭冢:没错,这是个抱持着将 MEGA DRIVE 时代的索尼克所拥有的独特游玩感保留下来,并改由 3D 来呈现画面表现为目标的企划,再以此为基础加入了全新的元素。
编辑部:那种新要素就是翡翠力量吧。
饭冢:您说的没错。
编辑部:在试玩里能使用两种翡翠力量,请跟我们聊聊这个系统的详情吧。
饭冢:在经典系列的索尼克里,存在着当收集到七颗混沌翡翠后,就会变身为超级索尼克的机能,由于有不少玩家觉得要收集到所有的翡翠是件很麻烦的事,因此才构思出只要拿到一颗翡翠就能习得新能力的设计。
编辑部:这样就变得轻松多了呢。
饭冢:嗯,在这次展出的版本里,能够使用分身跟水栖等翡翠力量。分身是让自己的分身们大量出现在画面里来击倒敌人。水栖则是让索尼克自己变为水的力量,可爬上瀑布或是在水中游泳。
编辑部:在这次公布了四位游玩角色,会根据角色而使得翡翠力量有所不同吗?
饭冢:不论是哪个角色,能发挥出的力量都是一样的。
编辑部:那么我们是否能假设角色之间的差异跟以往的作品是一样的?
饭冢:没错,虽然对老玩家来说不需要再多作说明,但在此还是稍微提一下,索尼克的脚程最快,也能够使用落下冲刺。塔尔斯则是让尾巴旋转于空中飞行,还能够带着一位同伴前进。纳克鲁斯能使用滑翔及贴壁爬墙。艾咪则拿着锤子,具有与其他三位角色不同,即使是面对碰到会受伤的敌人,也能够使用锤子来进行攻击的特色。
编辑部:除此之外还有其他的游玩角色吗……?
饭冢:关于这点还请大家期待日后的发表(笑)。
编辑部:毕竟作品才刚公布不久,很让人期待呢。那么请跟我们聊聊其他的全新要素。
饭冢:那么我就来说明一下有关协力游玩的部分。老实说,截至目前为止我们都没有在《索尼克》里做过合作游玩的功能,但这次则针对这点发起了挑战。
编辑部:总觉得以《索尼克》的游戏性而言,给人一种不是很适合协力游玩的印象呢?
饭冢:是啊,由于《索尼克》是款快速奔跑的动作游戏,因此原本觉得不太适合这种众人携手慢慢推进的游戏玩法,但最后决定那就按照索尼克风格来做就行了。我们的目标是实现其他动作游戏所没有做过,独特的合作游玩机制。
编辑部:话说回来,不知道是否因为笔者玩的是试玩版,游戏中没有出现像是合作游玩模式的文字呢。
饭冢:关于这点,老实说并不存在专属的游玩模式。我们替平时一个人游玩的游戏设计了随时可以加入的机制。
编辑部:原来如此。感觉可以中途加入或中途离开吧。
饭冢:那都是办得到的,可以随意在游戏中尝试看看。不过有关于四人合作游玩的部分,由于将在日后公布情报,因此详情请等到之后有机会再聊吧。
编辑部:了解。那么请跟我们聊聊有关于《索尼克 超级巨星》的开发体制。要在 2023 年推出保留了 MEGA DRIVE 时代游玩感的全新作品,要是没有熟悉过去经验的人参与将会是件很艰难的事吧。
饭冢:《索尼克》自系列首作发售以来也已经过了 31 年呢。不过我们邀请到身为初代《索尼克》设计师的大岛直人参与了开发。他既是很熟悉经典系列的人,也是曾跟我一起工作过的伙伴,在他惊人的创意下让人能很愉快地工作。
编辑部:在实际试玩过后,会让人产生系列作是不是原本就是用 3D 开发的错觉,可说是一点违和感也没有呢。
饭冢:因为我们的目标是要做出也能让资深的索尼克粉丝认同的样貌。
编辑部:在重视粉丝的同时还要加入新要素,似乎相当不容易呢。
饭冢:没错,想保持以前的优点并从中加入新的玩法,可说是一场又一场的艰苦考验。
编辑部:看来也有不少令人感到挣扎的时候。
饭冢:没错,要是加入太创新的点子,那就会变成现代索尼克了。不过身为开发人员也是会有着想挑战新事物的心情…… =有对此感到挣扎的时候。
编辑部:话说回来,在 MEGA DRIVE 主机上玩过《索尼克》的玩家都已经是 40 岁以上的人了, 如果只在意这群人,就会让身为品牌的影响力日益下滑吧。
饭冢:没错,虽然我们当然十分重视一路支持 30 年以上的核心粉丝,但我们也把目标着眼于打造出让爸爸跟孩子们能一起游玩的游戏体验。
编辑部:原来如此。
饭冢:实际上《索尼克 超级巨星》也在这次的展出前,办过一次让一般玩家能够体验的测试游玩,并从家庭客群身上获得了不错的评价。
编辑部:核心粉丝跟家庭客群即使玩了相同的游戏,在感想上似乎也会有所不同吧?
饭冢:真的,完全不一样。核心粉丝可以不需要说明就一路玩下去,并对回归经典这件事感到很开心。而小朋友们则很明显地连回转冲刺都不会使用。
编辑部:就像是只会一路用走的吗。
饭冢:嗯,当看见那种反应后,就会想是不是要放入说明。
编辑部:《索尼克》在 2022 年也推出了电影,应该也有对他很熟悉的小朋友吧。
饭冢:很令人感到意外的是,由于也接连推出了《索尼克 狂热(ソニックマニア)》跟《索尼克 起源合辑(ソニックオリジンズ)》等作品的缘故,让索尼克在小朋友们之间也持续受到欢迎。
编辑部:原来是这样啊。
饭冢:还有多亏了电影,让索尼克也得以在亚洲圈受到欢迎。 《索尼克 超级巨星》也从一开始就准备推出中文版,期盼能更为提升知名度。
编辑部:原来如此,那么最后请对玩家们说些感言。
饭冢:去年因《索尼克 未知边境》而让现代索尼克系列得以大幅度进化;而这次的《索尼克 超级巨星》则是期盼让各位玩家也能对经典系列有所改观而制作的作品。本作还准备了翡翠力量与四人游玩等全新的要素,期盼能让全家人一起同乐。目前仍有未公布的情报,还请玩家们期待接下来的报导。
编辑部:感谢您今天接受访问。