《索尼克 超级巨星》初期媒体试玩心得报道:将PG经典与现代3D融合
《索尼克 超级巨星》初期媒体试玩心得报道:将PG经典与现代3D融合SEGA 预定在秋季发售的 《索尼克 超级巨星》是与 Arzest 共同开发的高速动作游戏,虽然保留了 2D 横向卷轴的游玩感受,但是更藉由 3D 模型带来更多演出效果,而且这次索尼克也不再孤单,可以与塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪一同过关对抗蛋头元士与方古,粉碎他们将动物化为机械怪物的野心。《索尼克 超级巨星》以其流畅的游戏体验、刺激的动作和多样化的关卡设计而受到玩家的喜爱。无论是索尼克的老粉丝还是新玩家,都能够在这个游戏中找到乐趣和挑战。快来加入索尼克的冒险之旅,拯救宇宙吧!
在《索尼克 未知边境》推出后,虽然带来了开放区域玩法,不过也更让人怀念经典的 2D 系列作,直到《索尼克 超级巨星》的发表,玩家至少知道,SEGA 没有放弃索尼克的 2D 冒险旅程。而 Arzest 参与过《FANTASIAN》及《巴兰的异想奇境》。藉由 SEGA Asia 举办的媒体体验会,我们体验到了在夏日游戏节(Summer Game Fest)公开的试玩关卡,看到了试图抓住过去 2D 索尼克游戏乐趣的几个企图心。
首先玩家能够操作索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪,这些熟悉的伙伴有着玩家熟悉的能力,索尼克的速度,塔尔斯飞行、纳克鲁斯能够攀爬墙壁、短距离滑翔,艾咪透过挥动锤子能有比较大的攻击判定。虽然游戏强调可以协力游玩,但目前的版本还是只能独自冒险为主。
体验关卡分为两区,「BRIDGE ISLAND」以及「SPEED JUNGLE」,前者有着经典索尼客观卡的翠绿山丘地形,但更有着瀑布穿插其中,后者则是丛林区域有许多藤蔓机关,以及前后两种不同的前景、背景轨道区域。关卡经典的探索要素一点都没少,你可以找到藏于其中的特殊虫洞,以及通过检查点的奖励虫洞,进入后那些怀念的加分关场景都回来了。比起「BRIDGE ISLAND」,「SPEED JUNGLE」想展现的惊喜更多。
另一个特征则是「翡翠力量」,体验版提供「液化」能够攀爬垂直的瀑布,这可以改变玩家探索的方向。 「召唤分身」类似绝招攻击能力,但分身并非无敌,碰到会受伤判定的时候就会像你没有能量光环死跷翘的样子,不过发动翡翠力量的能力环,是透过 R 键切换,或者是 R3 对应方向使用,不过叫出能力环时并不会时间缓慢或者暂停,对于想选择合适能力的玩家可能会有点卡手,这就看正式版会不会调整。
关卡当然少不了首领战,这时 3D 模组化的好处就展现在此,你可以看到蛋头元士组装机器人变形的过程,不过实际战斗还是 2D 玩法为主,其中印象深刻的是「SPEED JUNGLE」的蛋头机器人,直接攻击他都是无用的,你要诱导敌人的攻击打向他自己,而由于他只在高处,因此塔尔斯在这关格外有优势,不需要等到能跳到锁定 BOSS 的时候就能轻易打倒,这些 BOSS 的初见都有让玩家摸索的乐趣,会让你想起 2D 索尼克的经典体验。
在体验会的一小时过程中,编辑用了索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪四种角色都过了一次关卡,有点可惜的是翡翠力量都是共通的作用,而目前在体验版除了最佳化效能可能还有点待改进,但也让能期待正式版还会有什么具有创意的翡翠力量能够为游戏带来新鲜感,替长久没有注入活力的 2D 索尼克作品带来新气象。