《Fate/Samurai Remnant》开发灵感来源于「社长是《FGO》玩家」
《Fate/Samurai Remnant》开发灵感来源于「社长是《FGO》玩家」光荣特库摩与 TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作的动作角色扮演游戏《Fate/Samurai Remnant》将于 9 月 28 日发售,在即将于亚洲展出试玩前,制作人庄知彦与游戏总监松下竜太接受台港媒体专访。游戏讲述了一个穿越时空的武士命运之旅。玩家将扮演一名武士,穿越到现代城市,与英灵们一起战斗,寻找回归家园的方法。
※ 本篇图文、影片均取自 《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 2023 展场体验版※
本作描述为了获得能够实现任何心愿的愿望机「盈月之器」,七名「御主」与七名拥有强大力量,在历史上留名的英灵「从者」搭档,与其他组别互相厮杀,直到剩下最后一组的仪式──「盈月之仪」。本作将以修练二天一流的剑士「宫本伊织」以及突然出现在其面前的神秘人物「Saber」的角度,描写以江户为舞台展开的激战。
《Fate/Samurai Remnant》会场体验版
体验版的地区设定在吉原地区,从宫本伊织接下讨债工作开始,可以一窥从者 SABER 的性格,以及具有「FATE」世界观的对话剧情。游戏中随时按下导航就能看到该前往的方向,在广大的吉原地区实在是个很贴心的防迷路技能。
「共鸣绝技」是与从者发动的共鸣量表,透过探索以及特殊事件获得招式,不过跟架势一样,最多只能装备四种,在体验版中可以最多切换水与地两种架势、协力组合技、以及切换为 SABER 的强力攻击。战斗体验很容易会想到《刀剑乱舞无双》,也是适合较轻度动作游戏玩家游玩的难度。
但战斗也并非是无脑割草,敌人发动红光时有着不讲理的霸体效果需要闪避,还有强敌会拥有外壳量表需要削减,只能使用共鸣绝技、组合技、从者攻击、魔术等招式,也可以在强敌破绽时攻击,用特定技能削减。
最后一阶段则可以体验与「吉原守卫」,这位未知真名的 BERSERKER 职阶英灵对战,完全操作 SABER 上阵,能体验到英灵对战不同于对人战的魄力。而剧情则会将宫本伊织带向与「宫本武藏」的初次见面,完成约 15 分钟的体验版内容。