[游戏年轮评测]《审判之眼 死神的遗言》可以当成日剧看的游戏

作者 sun   2019-01-30 14:54:59

評測 審判之眼 死神的遺言

  SEGA在2018年底推出的撒手鐧;由著名巨星主演的游戏《审判之眼 死神的遗言》,消息一出后就即成为各方的焦点。如今游戏已经推出了接近一个月,相信有不少玩家都已经完成游戏,努力冲白金盃之际。对於甚少接触游戏的玩家来说,又是否能轻鬆一玩之作?

  在似曾相识的地方 上演日剧故事

  如果你是机迷,又玩过《人中之龙》系列的资深玩家,对於这游戏相信会有一点微言,因为游戏基本上是把《人中之龙》的神室町放进去,不过在细仔比较之下,你就会发现本作的神室町会比起《人龙6》更细緻,就好像新增了抽烟所和休息室等都是过去没有。在这个令玩家相熟的环境下,体验日剧般的故事,感觉就有如旧瓶新酒般。

  UI亲切 玩法甚多

評測 審判之眼 死神的遺言

  本作採取《人中之龙6》的UI为基础,再加以强化,除了加入快捷键之外,亦可自设标记,方便不少玩家。在游玩上承继《人龙》系列的精髓,VR双六、弹珠台、神室町OF THE DEAD等等,具备大量能让你费时的迷你游戏,让玩家乐而忘返。

  做侦探如同打杂

  不得不提的是,表面上主角八神是一名侦探,但当你玩过此游戏之后就会发现他跟打杂没太大分别,跟踪目标人物、拍照、查问、收集、推理、法庭…甚至要跟小混混打斗,除此之外,还有大量支线任务,再加上本作的好友系统,透过加深羈绊,来开通更多支线任务。

  虽然本作没有《人龙》系列的公关系统,但是玩家可以与4位女性建立亲密关係,多点约会、互传讯息增加亲密度,直到向八神告白解锁支线故事。游玩的内容真是丰富致极。

  战斗系统不同 但又感亲切

評測 審判之眼 死神的遺言

  游戏的战斗系统以《人龙》系列为基础,虽然两者的成长系统明显有不同,本作没有装备、也不用提升基本能力等繁复的育成系统,反而利用较为简易的能考成长,再透过特定方式(如扫瞄街上的二维码)就可获得技能,但是战斗时玩起来仍然跟《人龙》有点相似。特别是在招式方面,纵使个人觉得比起《人龙》系列较接近武术,不过玩过《人龙》的玩家都会发现八神的招式跟桐生非常相似。

  日剧故事 有木村则更上一层楼

評測 審判之眼 死神的遺言

  为了不「剧透」,故事情节就不详细讨论,不过故事方面的确是具日剧的吸引力,每个高低起伏,都达水准之作。今次眾多明星加盟,可以说是如虎添翼一样,为精彩的情节加添灵魂。不过正因为这样,游戏的过程并不算爽快,玩家需有一点耐性,始终太多事物有关键,需要玩家慢慢细味。

  新手又如何?

  对於甚少接触游戏的玩家来说,要体验此游戏作品需要一定的耐性,因为游戏可以玩的东西太多,资讯过量下,反而容易令玩家迷失。再加上需要时间习惯操作,所以新手也要有一定的觉悟。

  HG评分

  故事 -9.6/10

  新鲜感 -8/10

  耐玩度 -9/10

  爽快感 -7/10

  投入感 -8.9/10

  8.5/10

  总结

  笔者会特别推介给喜欢看日剧的朋友,因为有一眾日本明星主演,容易让这些甚少接触游戏的玩家接受,内容丰富得连老手玩家也感佩服,加上有中文,再没有语言的问题。不过对於熟练的玩家,可能会发现游戏跟《人龙》系列有很多相似的地方,因而有旧瓶新酒的感觉,但笔者希望各位著重於故事方面,因为故事的确非常精彩,绝对值得你去看完整个故事的来龙去脉。

  以游戏而言,玩法上以《人龙》为蓝本的进化版,但是因为今次主题是侦探,调查和追跡的部份较多,会跟《人龙》系列那种爽快战斗风格很不同,玩者需要耐性,才可以感受游戏乐趣。

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