真硬核动作手游《流星群侠传》 独家释出游戏制作人采访

作者 fhf   2018-12-29 14:25:10

  《流星群侠传》以高难度战斗操作、多元的武器与招式搭配,强调拳拳到肉的打击手感与数值平衡的PK竞技武侠手游,在台港硬核玩家间引起一股讨论风潮!目前《流星群侠传》手游的事前登录活动也正在火热进行当中,累积至今参与人数也来到15万人之多,玩家反应踊跃。

  其中有不少玩家是从端游时期的《流星.net》游玩至今,经历了《流星Online》与《流星搜剑录》的辉煌时期,对于此作品IP有不少难忘回忆与感触,本次官方特别专访《流星群侠传》的手游制作人同时也是《流星.net》的动作设计、《流星Online》与《流星搜剑录》制作人-关磊先生,请他与大家分享《流星群侠传》手游的制作动机与心路历程。

  以下为采访内容:

  记:在玩家记忆中的《流星蝴蝶剑》曾经是一个众所周知的高难度竞技端游,今日的《流星群侠传》手游是否也有一样的目标,希望朝硬核动作手游实现呢?

  关:是的,在《流星群侠传》手游中,我们把动作游戏对「反应力」的要求提到了很高的程度。闪避不再是个锦上添花的操作,而是生存的基础。并且从出招到攻击完成的过程中无法进行闪避,将战斗的真实程度大幅提升。

  其次,招式上也尽可能使用了「每次按键对应单次出招」而非「按键对应技能」的设定。也就是说,不同的招式需要不同的轻重击组合才能使出。使用武学技能后接轻重击,也将产生出不同的招式。

  最后就是在难度的设置上,我们给贪刀的玩家更多惩罚。为了获得胜利,熟悉敌人的AI与招式动作是必修课。玩家自身实力的提升,才是推进游戏进程的关键。其实都是传统动作游戏的经典路数了,只是之前手游上很少有作品这样做。

  《流星群侠传》流畅的战斗玩法与画面表现,让人欲罢不能

  记:是什么原因让您坚持持续制作《流星蝴蝶剑》这个IP的端游与手游?

  关:《流星蝴蝶剑》无疑是我职涯中最重要的一个IP。

  但与其说我在这个IP下坚持奋战,倒不如说我是持续走在制作动作游戏的道路上,只是这游戏IP刚好是《流星蝴蝶剑》。

  之前我还在开发端游《新流星搜剑录》的时候,有个伙伴问了我一句「如果你去做手游,会做什么类型的游戏?」,我不加思索的回答「大概还是流星这个类型吧!」,当时的市面上,并没有动作游戏类型的手游,我只是怀着遥望远方的心情随口说了一句,怎料后来竟如此幸运,有机会参与这个项目。

  记:在制作《流星群侠传》手游时,团队遇到的最大困难是什么?又是怎么克服的呢?

  关:我们的制作团队很特别,组内容员几乎全是重度动作游戏爱好者,我从没见过这么大规模又如此硬核的团队(笑)。但老实说,一开始的团队缺乏了制作动作游戏的相关经验。初期的Demo都太像RPG而非动作游戏,所以在产品的调教与制作方向上,我们花了很长的时间与很大的心力。倾尽全力的让《流星群侠传》能达到我们心目中的期待。

  现在回想起来,从17年CJ参展的prototype走到如今正式上线,这段路不可谓不艰辛,但好在团队研发经验丰富且共识坚强,终于能在短时间内改进优化,将《流星群侠传》带给大家,也希望香港的玩家们能喜欢。

  《流星群侠传》制作团队全体照

  记:目前游戏中共包含哪几种武器?你们又是如何让复杂的武器系统与招式在搭配后得到平衡?

  关:目前游戏里有剑、枪、拳、锤四大类型的武器。玩家一次可以携带两把武器作战。每种武器都有不同的机制和资源系统。比如剑是一个相对万用的武器,拥有突进、防身等多种功能性的绝学,所以我们透过CD时间来进行平衡。拳套则使用体力系统,可以快速打出多次绝学,但体力恢复较慢。枪拥有远距离牵制的能力,这种能力在近战为主的游戏中略显不平衡,所以设计了连击值的系统,只有主动攻击到敌人后,才能保持远距离牵制。锤的霸体+蓄力模式则让它在玩法上成为了节奏完全不同的武器。

  不同的资源模式本身就包含了对平衡性的考量。我们通过两次在中国的测试,其实也证明了操作强才是真的强,每一把武器在面对BOSS时都能打出精彩的击杀,也都有死忠玩家支持。

  记:在PVP模式下,是否还存在课金就能变得更强的潜规则?如果没有的话,不会担心玩家要花费很高的学习成本,进而不愿意尝试吗?

  关:在游戏PVP系统中,所有玩家的基础属性都会被拉平。玩家都是相同的血量、一样的攻击力进行PK。那也许你会说,相同段位的玩家,手操能力也差不多,这样如镜像一般的战斗岂不无聊?我们也有思考到这一点,因此设计了差异性的「流派」,也就是大家习惯说的战斗模组。我们让玩家能利用游戏中的各种要素、兵器防具饰品内功等,搭配出适合自己的流派。找到适合自己的打法与适合的装备,做到事半功倍。比如有一把枪的特性是以「重击」起手可以增加伤害,枪只要「重击」命中会直接将对手打浮空。配合有浮空伤害提高的饰品就能得到最大的提升!

  有了流派,再加上玩家的战斗意识与执行策略的手操能力方可致胜。冷兵器格斗游戏的本质是一个回合制的猜拳游戏,玩家的套路和策略才是决定胜利的关键。玩《炉石》套路打得好,蓝白一样能赢橙卡啊。这种你来我往中的斗智斗勇,我觉得才是这个游戏能够吸引人的地方。

  绝对公平的PVP机制,给操作神手展现实力的舞台

  记:能否透露未来《流星群侠传》的版更计画,是否会有更多元的武器或是全新的角色登场?

  关:《流星群侠传》手游的主要特色就是冷兵器战斗,游戏势必要能提供各式各样的冷兵器供玩家使用,就如同最近陆版全新加入的武器「唐刀」,我们会持续制作出不同的冷兵器让玩家体验。

  另外我们也会持续扩充游戏中玩家能操作的故事角色,把主线中虐爆玩家的BOSS变成能驱使的英雄,带给玩家截然不同的招式变化和乐趣!还请各位玩家持续关注我们游戏消息。

多样化的武器系统,你绝对能找到衬手的!

  记:有什么话想对台湾省省的《流星群侠传》玩家说说吗?

  关:《流星群侠传》手游包含了我们全体团队对动作游戏的热情与爱情,我们也花了非常多的心力在提升用户体验与公平性上,喜爱动作游戏的玩家们不要再犹豫了!赶快完成事前登录活动,游戏上线后来体验一场硬核的流星battle吧!

  以上就是关于这款游戏的最新情况的介绍,喜欢的小伙伴们可以尝试一下哟!

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论