switch《你裁我剪!斯尼帕Plus》开发者访谈

作者 三个一   2020-04-19 14:19:00

  “我们很清楚,这款游戏的特点是支持本地游戏,支持多人游戏,同时强调合作性。”

  ——游戏开发者Tom Vian和Adam Vian

  在任天堂一月末的Switch预览大会上,我们抓紧机会试玩了期待已久的新游戏《你裁我剪斯尼帕 Snipperclips - Cut it out, together!》。这款游戏需要玩家配备至少两个手柄才能玩。而Switch游戏机具有允许多个玩家在任意地方游戏的特性,与这款游戏强调玩家之间合作性的特点互相契合。游戏中缤纷又搞笑的艺术风格,独特的“剪纸”机制和巧妙的谜题,都让其在发布之前吸足了眼球。

  公布的游戏demo中显示这款游戏的版权属于任天堂,由任天堂发行。看起来很合理,因为它完完全全继承了任天堂的风格。但真实情况是,这款游戏由SFB Games公司开发,前身是2015年发布的《FriendShapes》。设计者是来自英国的两兄弟Tom Vian和Adam Vian,他们付出了巨大努力,让《Snipperclips》成为与Switch一起推出的首发游戏之一。

  我们很想知道这个游戏是如何做出来的,最终版又会给大家带来怎样的惊喜。带着这些疑问,我们有幸采访到了开发者维安兄弟,详细了解了这个游戏是如何从一款独立游戏demo,摇身一变成为任天堂发行的游戏。

  问:先简单介绍一下自己还有SFB Games吧。

  Tom:大家好!我是Tom Vian,《Snipperclips》的技术总监。

  Adam:大家好!我是Adam Vian,《Snipperclips》的创意总监。

  SFB Games是我和哥哥一起创立的公司。我们俩搭档做游戏已经好多年了,但是在2012年才正式成立公司。公司的规模很小,只有我俩在打理,但在《Snipperclips》开发期间,我们的团队扩展到了6个人的规模,从没试过有这么多人。

  Tom:除了我们俩,团队里还有4位成员,分别是Danny Gallagher,Catherine Unger, Daniel Fineberg和Terry Magnus Drever。我们还聘请Calum Bowen作曲,Kimlinh Tran为两个角色配音。他们过人的天赋和无私的奉献造就了这款游戏,我们不可能再找到这么棒的一伙队友了!

  Adam:之前我和Tom都是在网页、移动设备还有PC端开发游戏,所以这次有幸在家用游戏机上发布游戏,我们对此都很兴奋!

  Tom:还有掌上游戏机呢!

  问:早些时候,大概2015年秋季前后吧,这款游戏是叫《FriendShapes》的。可以讲一下关于游戏中的剪纸概念和早期demo的故事吗?

  Adam:其实一开始我脑海里冒出这个创意时,我想把它做成一款格斗游戏,而非解谜游戏。玩法就是让玩家出击,在对手身上剪出各种形状,然后把对方击倒。但当我尝试把这个概念画出来时,我发现设计成两个玩家互相合作通关可能会更好玩。于是我很快就把角色原型画了出来,而且确定了角色的形状:一边圆角,一边直角。

  Tom:我们用了一天时间把这个创意做成原型。开发这款游戏自第一天起就非常有趣。我和Adam经常在设计关卡的时候笑得前俯后仰。当时我们就一致认为,这款游戏值得深挖。于是我们又花了一周时间开发出《FriendShapes》的原型demo。其中的一些关卡还一直沿用到正式版《Snipperclips》中。

  问:原型demo收到怎样的反馈呢?这些反馈对后续开发有什么影响?

  Tom:虽然游戏原型里的关卡数量有限,而且相对粗糙,但不少玩家反馈说他们乐在其中。这跟我们的猜想是完全一致的。这也证明了我们的点子非常特别,非常有潜力,值得我们进一步挖掘。我们还因此获得了在欧洲游戏开发者大会创意游戏和EGX Leftfield Collection的展示摊位。看到那么多的人围在展位前,无论是跟朋友一起,还是跟陌生人一起,大家都玩得很尽兴,这感觉真是太棒了!

  Adam:我们也很快意识到好玩归好玩,但是这个游戏还得依靠两个玩家之间亲密无缝的合作。如果其中一个玩家很固执,总是忽略自己的同伴,那他们肯定玩不下去的。不过,与其把这个因素当成一个问题,倒不如把它看作一个契机,我们要尝试把这种合作性设计成《Snipperclips》的亮点。

  问:你们第一次联系任天堂是什么时候?任天堂同意发行时你们又是怎么想的?

  Adam:其实在那之前我们已经和任天堂接触过一次了。当我们需要给候选发行商演示《FriendShapes》的时候,任天堂是我们的首选。说实话,我们当时也不自信,也没想过能成事,但是我们觉得这款游戏符合任天堂的游戏风格,好玩、易上手,而且是本地多人游戏,所以我们决定试一试。

  Tom:当我们收到任天堂回复,说他们很喜欢我们的游戏并且有兴趣跟我们合作的时候,我们兴奋得跳起来了!我俩从小就玩任天堂的游戏,现在突然告诉我们可以跟他们一起工作,这实在是太特别了。

  问:你们是什么时候开始着手把《Snipperclips》适配到任天堂Switch游戏机的?

  Tom:我们是2016年年初开始跟任天堂合作的。在那之前公司里只有我和Adam两个人,我们迅速聘用了另外一个程序员,很快又招到了另外一个美工。任天堂的同事开玩笑说,他们以前从未遇到过为了合作而扩招的公司。后来为了让游戏更好地呈现任天堂游戏风格,我们又招了两个人。

  Adam:开发的时候,有那么一阵子,我们没有想过这款游戏会在哪个任天堂特定机型里发布。当然,我们私底下也希望,如果进展顺利的话,或许可以在Switch里投放。当任天堂最后拍板,敲定我们的游戏将在Switch发布的时候,那真的是历史性的一刻。要知道在2016年这一整年的时间里,Switch的相关信息可谓保密到家。我们真的非常感谢任天堂如此信任我们这个名不经传的独立游戏公司。

  问:请详细讲讲你们和任天堂的合作开发过程。

  Adam:任天堂真的很给力。他们明确说了,他们不是要求我们对游戏进行彻底的改造,而是要帮助我们完善它。我们需要一起敲定很多事项,比如这游戏的尺寸要多大,有哪些游戏模式,支持多少个玩家等等。总的来说,双方都配合得很好。任天堂跟我们一样,都以有趣、易上手的游戏体验为先,所以跟他们合作非常愉快!

  Tom:任天堂甚至还给我们提供直接的帮助,比如说提供了某些音效,某些关卡设计的概念图,还有某些关卡的美术风格等。跟这些才华横溢的人合作,真的是莫大的荣幸。要知道这些都是参与制作过我们最喜爱游戏的人。

  问:《Snipperclips》至今为止都是以合作性游戏作为卖点。为什么任天堂Switch是玩这类游戏的理想游戏机呢?

  Tom:在游戏开发初期,我们就清楚认识到这款游戏的优势是支持本地游戏,支持多人游戏,同时强调合作性。这意味着玩家主要是在家里的游戏机上玩,但那时的游戏机只能连一个游戏手柄,所以玩家根本不能在本地进行多人模式游戏。

  Adam:任天堂Switch有两个可拆卸手柄,你可以都自己拿着来玩,或者跟同伴一人一个来玩。两个不可或缺的部分组成一个整体,可拆卸手柄的理念其实跟《Snipperclips》是一致的。

  问:这款游戏也有单人模式,可以讲一下是如何实现的吗?

  Adam:你可以随时按键在两个角色之间切换。我们还进行了一些微调,让单人模式玩起来更加顺手。显然,我们经常需要用单人模式来进行开发,所以我们对单人模式了如指掌。自己一个人玩也会很好玩的。可能有人会觉得切换角色的操作会加大游戏难度,但我可以告诉大家,一个人玩其实更简单,因为这时没有人会干扰你!

  问:我们对游戏中允许多玩家的“动态谜题”模式特别感兴趣。请介绍一下为什么这个模式如此不同?

  Tom:这个模式允许2到4个玩家参与,屏幕中将出现4个而非2个角色,所以这个模式的谜题会更复杂一些,每个人都有得忙乎哈。我们希望玩家能拿出十足的合作精神来完成任务,同时又想让玩家在寻找最优方法解决问题的过程中发生一点争执。

  问:游戏中是不是还有一些充满竞争性的允许多玩家进行的部分?

  Adam:这部分不带通关目标,玩家要做的是想尽办法获胜。其中一个设计是让玩家打篮球,屏幕一角会放置一个球框。玩法很直观,但玩家随后会意识到必须把对手剪碎,就像游戏的主要模式那样。希望这个模式不会让玩家之间伤了感情~

  问:最近发布的demo中,有一些我们很喜欢的早期谜题设计。你们最喜欢的谜题有哪些?谜题的设计概念又是怎样的?

  Adam:我们尝试设计出多套谜题机制,目的是充分利用角色之间不同的形状组合,做出有意思的互动体验。我最喜欢的一个谜题会在最终版里出现。这个谜题要求玩家运送一些泥状的液体,玩家要做出杯子、铲子、斜坡等形状来把液体搬运到特定的地方去。这一关乐趣无穷,给玩家提供了充分的互掐理由。

  Tom:我喜欢这款游戏简单又直接。我们需要玩家专注于把角色移动到合适的位置上,然后用正确的方式裁剪出精确的形状。这就是游戏的核心概念。

  Adam:我还有一个十分喜欢的谜题,就是玩家需要控制角色去操控一个控制杆,而这个控制杆是用来控制另外一个小小的电子角色满屏幕跑动的。这样的抽象逻辑设计是《Snipperclips》里很独特的地方。

  问:你们在游戏开发领域摸爬打滚这么多年,如今有机会组队跟任天堂合作制作Switch游戏,这对你们来说有什么意义吗?

  Tom:这是我们做游戏设计以来最大的成就。本来能跟任天堂合作就已经是机会难得了,我们还有幸跟它合作推出新主机里的首发游戏,这真的是一辈子才能遇到一次的机会啊。

  Adam:我无法形容这种感受。因为我是任天堂的超级粉丝,马里奥、塞尔达、马里奥赛车系列,特别是明星大乱斗系列,都是陪伴我成长的游戏。我想再次感谢任天堂给我们提供的所有支持,给我们这个不知名的公司发光的机会。

  问:游戏正式发布之前,你们从玩家的反馈和回应中听到的最让人兴奋或紧张的是什么?

  Adam:让我很兴奋的是,不少小伙伴跟朋友和家人分享了这款游戏,特别是给平时很少玩游戏的人推荐了。目前我还不会因为玩家的反馈而影响心态,将来会不会就不知道了。

  问:非常感谢你们抽空接受采访。你们最后有没有要跟读者说的话?

  Adam:如果你准备购置任天堂Switch,并且打算跟身边的朋友推荐这款游戏机的话,可以先试着推荐《Snipperclips》。希望这款游戏能帮助你们巩固友情,也能帮助你们认识新的朋友。

  Tom:如果你购买了《Snipperclips》,试试跟不同的人玩同样的关卡吧。我发现如果队友不同,解决问题的思路也会大相径庭,就算队友已经玩过同样的关卡也是如此。

  Adam:谢谢大家支持我们的游戏,希望这款游戏让你们感到乐趣无穷!

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