switch《宝可梦铁拳DX》评测:不断战斗又爽快的宝可梦格斗

作者 三个一   2020-04-19 14:27:47

  传统的格斗游戏,给人的感觉是要不停「搓招」、通过快速按不同按键组合来出招,不过《宝可梦铁拳DX》并没有这样的设计,玩家只需要配合箭头键再按下「X」(轻招)、「Y」(重招)、「A」( 宝可梦 能力),即可以打出不同的招数,如果要出「投技」或「反击技」,也不过是要同时按下「Y+B」或「X+A」两个键。初上手的话,不需要玩教学都可以轻松打赢初级电脑对手,而且招数都有大量特效,战斗时的打击感十足。

  因为出招不需要太多按键,所以《宝可梦》专用的手柄是没有ZL及ZR的,甚至连 右摇杆都没有。

  每下攻击、被攻击、又或吸收场地内的能量球后,都会为 宝可梦 增加「Synergy」数值,储满之后按「L+R」即可以进入Synergy Burst状态(部份为 宝可梦 本身的Mega进化型态);在此状态下 宝可梦 的攻击力及防御力会上升,在Synergy能量用完之前再按「L+R」,即可以使出最强的必杀连技,伤害极大,有时甚至是赖以翻盘的手段。

  虽然出招难度不高,但不要以为《宝可梦铁拳DX》的战斗就变得容易,因为NBGI在其背后就加入了颇为复离的战斗系统,真真正正要研究、专精其中一只 宝可梦 的话,绝非一朝一夕可以完成的事。

  按键以外、战斗系统易学难精.

  游走3D与横向之间 -「回合转换」系统

  进入《宝可梦铁拳DX》的世界,首先让玩家感到耳目一新的,相信是结合了3D及横向格斗的「回合转换」Phase Shift系统。在《宝可梦铁拳DX》的每场战斗中,分为「Field Phase场地回合」以及「Duel Phase对决场合」。

  前者Field Phase的玩法为立体场地,玩家采用俯视视角(有点传统 宝可梦 战斗的既视感),可以操作 宝可梦 在圆型或椭圆形的场地中自由移动,并作出较远程的攻击。当重攻击或连击命中之后,就会转换至Duel Phase。

  虽然在Field Phase是标榜「自由移动」的回合,但实际操作时,横向移动会稍为向前,使两只 宝可梦 之间的距离越缩越短、避免了格斗游戏中称为「Kite」的拉打战术、提升战斗节奏。

  顺带一提, 宝可梦 在受到攻击时,血量计会有一部份暗绿色的「可回复HP」,这少量HP在Phase Shift的同时回复。

  连技系统、出招表其实非常复杂

  上面提到《宝可梦铁拳DX》的出招以简单的按键为主,然而各位玩上手就会知道,在《宝可梦铁拳DX》之中要做到伤害的最主要手段为「连技」。

  除了一般的连打按键就可以使出的连技,打开出招表,你会见到比一般格斗游戏更为复杂的操作,除了与按键的时间、时机有关,有些招数甚至需要到其它招式作前置派生,要全部熟悉需要大量时间,但一旦熟悉过后就能在对战中瞬间打出超大量伤害,故熟悉出招表,一定是成为高手的第一步。

  战场上的「石头、剪、布」 - 「战斗三角」

  出招表背熟只是「第一步」,要成为强者,《宝可梦铁拳DX》还有一个十分重要的概念,就是「战斗三角」、即每种攻击之间的互克关系:

  以「X+A」使出的「反击技」,在使出前会有防御判定,可以完美防住以「X」、「Y」或「A」打出的普通攻击并在一定时间后对敌人做成伤害;

  以「Y+B」使出的「投技」为不可防御的招式,可以对正在防御或使出反击技(前置有防御判定)的对手起效;

  投技硬直为几款招式中最大,以「X」、「Y」、「A」打出的招式可以直接打击

  这三个互相克制的攻击系统,使《宝可梦铁拳DX》的战斗过程增加了几分「搏弈」的意味,除了爽快的连打之外,还要预判对手的下一步行动,方能胜出战斗。

  日夜锻练去取胜 - 经验值升级

  在熟悉招式与战斗三角之后,玩家进行实战时就不会一头雾水。然而面对强敌还是打不赢?很可能是你的宝可梦等级未够吧?

  在《宝可梦铁拳DX》当中,与传统的宝可梦游戏一样拥有经验值升级系统,最多可以升级到100Lv。在每次升级之后,玩家可以为宝可梦配置不同的技能点数,包括四个方面:

  Offense:提升攻击伤害

  Defense:提升防御力

  Synergy:延长Synergy Burst的时间、以及提升攻击或被攻击时增加的Synergy计量

  Strategy:减少支持宝可梦的充电时间及提升增益效果

  技能点可以随时在「My Town」中再分配,故各位可以放心加点

  除了战斗之外,宝可梦亦可以透过每日挑战的奖励得到技能点,故即使在100Lv之后, 宝可梦仍然有进步空间

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