只要用心,人人都是英雄 《神奇101 高清版》评测
说到白金工作室,你脑海中闪过的第一款游戏是什么?上周我们在网站上发起了一个投票活动,让玩家选择自己最喜欢的白金游戏,绝大多数玩家都选择《尼尔 机械军团》或是《猎天使魔女》系列作品,而 2013 年推出的《神奇101》只获得了 12 票。
笔者特地去查了查 Wii U 原版《神奇101》的相关数据。Wii U 版的发售已经是将近 7 年前的事情,而根据 Wiki 的统计数据,Wii U《神奇101》在日本和美国地区一共卖出了 7.9 万套,都没冲过 10 万这条线。
但是当今年 2 月闪电公布高清版,并在 Kickstarter 上开启众筹后,《神奇101 高清版》受到了大量玩家的热烈欢迎,只用了六天的时间众筹金额就突破了 150 万美元,并最终在一个月后以 220 万美元的成绩完成了众筹,原定众筹追加目标的全部完成,还追加解锁了多个内容,绝对算得上一次非常成功的众筹活动(当然也有可能有人是为了被神谷英树拉黑而投了高档位)。
原版销量的惨淡和耀眼的众筹成绩一对比,可能说明了一个问题 ——《神奇101》或许生不逢时,商业上的失败,不代表游戏本身是失败的。接受媒体采访的时候,神谷英树曾说他们非常努力开发了《神奇101》,非常期待有很多玩家能玩到,但因为种种原因本作在商业上并没有取得成功,他和稻叶敦志都感到非常遗憾,这也让他们决定让他们推出高清版,来让更多人能够接触《神奇101》。而对于为何会选择众筹的形式,他表示众筹其实和钱没太大关系,主要是为了吸引粉丝关注,然后看看这个游戏的热度到底有多高。
借着这次高清版的推出,笔者也有机会体验一下这款看上去有些奇妙的动作游戏 ——《神奇101 高清版》是一款披着特摄战队风格的外皮,包含了白金扎实的手感,却又在部分设计上和同类型作品不太一样的游戏动作游戏。虽说在细节打磨方面出现的种种问题以及语言的隔阂,但它依旧是一款优秀的白金游戏。
人人都是英雄
在宣布《神奇101》将推出高清版后不久,白金工作室公布了一款全新的游戏《Project G.G.》,它和《红侠乔伊》《神奇101》并称为「神谷英树的特摄英雄三部曲」。《红侠乔伊》有着很明显的特摄风格,一个烂仔换装后变身超能英雄,行侠仗义抱得美人归,讲述的是个人英雄的故事;《Project G.G.》的灵感则来源于日本的怪兽特摄作品,走的是巨大英雄路线;那么显然,《神奇101》就是类似《超能战队》的战队英雄类型游戏。
游戏的主角 Wonder-Red 是一个伪装成羸弱教师的超级英雄,在外星人入侵后展现了自己超凡的领袖能力,带领其他六名主要 Wonder 英雄及近百名编制英雄组成大型战队一同保护家园,而游戏名中的「101」,代表的正是游戏中的 100 名英雄与玩家 —— 总计 101 人。
《神奇101 高清版》确实包含了 100 个英雄,除了可操纵的 7 个人之外,还有数十个要在游戏中收集的英雄。这帮人的身份非常奇妙,有用三角尺当武器的大学教授、挥舞死亡金属电吉他的酒吧服务员,还有拿着危险的注射器干掉外星人的护士,甚至就连普通的家庭主妇也是深藏不漏的英雄,看着他们的介绍页面,个个都带有 Wonder 的前缀,真让人不禁感慨这世界英雄可真多。
除了这帮编制下的 Wonder 英雄,玩家还会在攻关的路上不断吸收新人—— 他们不是什么有特别能力的扫地僧,这些人前一秒还只是高呼“救命”的普通人,但是在 Wonder 英雄的感召下,戴上英雄护目镜,摆出帅气的 Pose,就可以成为战队的一份子。从小孩到军人,只要用心,人人都是英雄。
如此来看,《神奇101 高清版》走的显然不是孤胆英雄救世的路线,七个 Wonder 英雄率领百人团队共同拯救世界,这就已经很有特摄风格了,而就算普通的平民也能成为战队的一份子,这代表了一种中二但热血的精神,那就是人人都可以成为英雄。
护目镜一戴,你就是英雄
都说每个孩子年少时都有一个英雄梦,但是随着年龄的增长会逐渐意识到这只是个不切实际的梦想而已。我们常说平民中的英雄,更多指的可能是那些见义勇为的人们,他们通常只是一介普通人,但是在危难关头能够挺身而出,这样的主题在很多娱乐产品中都有提及,也是这类作品常见的一种表达方式,借用周星驰《食神》中的一句台词来说,那就是「其实根本就没有什么英雄,或者说,人人都是英雄。老爸老妈,大哥小妹,男孩女孩,只要用心,人人都是英雄」。可能神谷英树也是这样一个曾怀揣英雄之梦的人。虽然现实世界中成为不了超级英雄,但是通过游戏的形式,他可以实现这个梦想,也能够让玩家同样化身英雄斩妖除魔,就算你没有超能力,也一样可以成为英雄。
从风格上来说,《神奇101 高清版》走的是无厘头的路线。从打进游戏开始,《神奇101 高清版》就保持用极其夸张的方式来叙述故事、展现人物,甚至到了让笔者有种白金爱到深处自然黑特摄的错觉。
七名主要 Wonder 英雄变身登场时都带有极度夸张的特写,Red 变身的手部动作神似《超级战队》,而最后的挥拳三连更是让笔者想到了《西游记后传》一个跟头要翻三遍的奇妙剪辑。如果这些内容作为特摄战队类型作品的内容出现的话,观众能感受到极为强烈的热血劲,但是放到《神奇101 高清版》中,和那些 Q 版身材,身穿亮光皮衣的英雄一组合,反倒还多出来种无厘头到极致的搞笑。000 关卡中 Red 变身后游戏响起的 BGM「The Won-Stoppable Wonderful 100 (Japanese Version)」更是把这股热血的中二无厘头体现得淋漓尽致。
在某个功能或是人物出场的时候,游戏还会通过语气严肃的旁白来进行非常详细地介绍,通常都能啰里吧嗦说上一分钟,背景中的人物则会耍宝等待旁白结束,。这样明显的夸张表现,配合人人都是英雄这种有些异想天开的主题,反倒又有一点普通人对自身能力无奈自嘲的感受,但是游戏在这方面的认真态度,又把这种中二气息表现得非常正经。中二与热血结合到一起,并不会让人觉得反感,反而更能带动玩家的情绪,让玩家把自己带入到游戏的英雄中,保持一种兴奋的状态去游玩。
白金味道的战斗
原版《神奇101》发售于 2013 年,这之前白金推出过的知名动作游戏包括了《猎天使魔女》《潜龙谍影崛起 复仇》《绝对征服》等作品,他们已经通过白金风格在动作游戏领域打出了一片天地,延续自那个时代神谷做过的游戏作品中优秀的战斗手感也同样出现在《神奇101》中。在这方面也能能看到一些(白金)动作游戏的影子,比方说《猎天使魔女》中双击闪避会变身豹子跑路,在《神奇101 高清版》中就是变成个弹力球滚开;《神奇101 高清版》中的挑空斩和突刺虽然搓招方法略有不同,但是视觉表现上看起来又和《鬼泣》还有点类似。
对应七位 Wonder 英雄,《神奇101 高清版》中包含了七个可以随时切换的武器,Wonder-Red 代表的是拳头、Wonder-Blue 代表的是剑、Wonder-Green代表的是枪、Wonder-Pink 代表的则是鞭子,Red 和 Blue 是游戏初始就可以使用的,其他几位会在推进流程的时候解锁。
武器的选择多多少少决定了玩家游玩时是否能不被暴打。对付一群小怪的时候,用拳头总不如大砍刀一扫一大片来得快;面对一个强壮的 BOSS ,组成一个沙包大的红色铁拳会造成不俗的伤害;带有尖刺的敌人要用鞭子不断抽打,剥掉带刺盔甲才能进行有效攻击。
虽说《神奇101》采用的是斜 45°的视角,和我们熟悉的动作游戏不一样,但是玩家依旧还是可以打出一套挑空+连招+突刺+下砸的 Combo。更爽的是《神奇101》对于武器切换没有什么限制,大可以用拳头挑空打出一套空中连击后,迅速切换成剑进行空中第二次挑空招,操作娴熟的话可以直接把麻烦的敌人打到空中,趁其无法移动时削掉大量的 HP。
当然,单纯的爽快并不能成就一款动作游戏。越把流程往后推,《神奇101 高清版》对玩家的水平要求就会逐渐增高。笔者记得当年 Wii U 版发售的时候就有不少玩家吐槽《神奇101》的难度挺高,普通难度下狂死导致卡关是家常便饭,其实笔者也在玩高清版的时候也遇到过这样的困境。
第一大关中出现的移动炮台最初折磨了笔者十几分钟的时间,总感觉无论是冲刺撞击还是大炮攻击笔者都无法成功化解,并且炮台面前架设的护盾可以反弹一切攻击,只能寻找渺茫的机会绕背才能稍微造成点伤害。后来笔者发现用变身果冻(游戏中的防御,需要用点数购买)可以有效反弹几乎炮台的一切攻击,并且还能直接把它顶翻露出弱点,熟悉之后再打起来就是行云流水了。不过单纯用果冻防御会变得很无脑,所以游戏中有的敌人攻击是无法防御的,只能靠闪避来躲开,具体哪个能防哪个要躲,第一次就得靠玩家自己尝试了。
不可忽视的是,游戏的视角和战斗的结合不算很好。战队人数太多的情况下,就算队长身边有指示用的圆圈,也很难一眼就判断他的位置,更不要说准确在敌人旁边出招攻击。有的关卡主要敌人也被一堆小怪保卫,混在一起确实很难反应过来。游戏中还不包含锁定功能,所以人数太多的时候就很有可能打歪。
用战队和绘图打造出的创新系统
前几年,由于工作室同时开工的游戏过多,而且其中一小部分的质量算不上优秀,导致白金工作室的作品被玩家戏称为流水线动作游戏,虽说这些游戏在动作表现上算得上同类作品中的翘楚,但是高度同质化的关卡及系统设计带来的重复感也是有目共睹的。
原版《神奇101》可以说是白金中早期的作品,风格和最近白金的动作游戏有着一些不同,能够在保证了白金优质的动作手感前提下,利用战队这个概念把武器变化和人数结合,打造出前所未有的战斗系统,带来的体验就算放到今天也是非常新颖的。
玩家在游戏中没有一个明确的操作对象,每个人都可以打头阵,成为战队的队长,而队长可以获得更多的经验值来升级,以此来获得更多的隐藏内容。想要切换武器,需要用摇杆(通用)、触屏(Switch)或触摸板(PS4)等形式画出一个对应的轨迹,画个圈就是拳头、推一条直线就是剑、枪是模拟手部动作的直角,鞭子则是画一条 S 型线。
画图这个事情在游戏中没有什么严格的要求,画的形状像那么回事儿就能够正确识别,就算画错了也没什么惩罚。画的时候还有子弹时间出现,让玩家不用那么着急绘图,并且借这个暂停的机会瞬间切换武器打出其他招式形成 Combo。
如果说只是利用画图来进行战斗和解谜,那很容易让人想到白金前身四叶草的《大神》,同样都是利用绘笔来推进游戏,但这已经不是当今游戏中的主流设计,而《神奇101》能够在当时大胆采用了这个设计,并结合了类似《皮克敏》中的队伍编排系统,从而打造出利用战队人数决定绘图尺寸的机制,为优秀的动作手感锦上添花。
根据玩家当前战队人数的不同,能制作出来的武器大小也会有区别,显然威力也会有不同。枪在类型表现上最明显,直角画的小就是一把普通手枪,如果战队人够多,画个超大的直角就能做出来一个手炮。拳头、刀之类的冷兵器则是人越多武器越大威力越高,这就从另一方面要求玩家最好能够在关卡中多救一些平民过来组成武器,毕竟变成一把四十米的大刀,比用小匕首批量清理敌人要有效多了。
不过,原版《神奇101》是一款针对 Wii U 进行了特别设计的游戏,最明显就是 Wii U 的 Pad 显示屏上会有战队成员资料、信息提示等内容,并且画武器也通过屏幕比较大的 Pad 进行,让玩家能够充分利用 Pad 的特性进行游玩。不过在高清版中,这个功能被移植得略显粗暴,以 PS4 版为例,原本 Pad 上显示的内容和游戏的主画面挤在了一起,成为了一个悬浮屏幕,会遮挡视野。另外,触摸板实在是太小了,画起图来非常不方便,反倒是用摇杆模拟画笔更加舒服点。
说到画图,就要提到《神奇101 高清版》的解谜,游戏的指引设计师一个评论两极化的系统。除去战斗,游戏的绝大多数内容就是各种解谜,很多地方需要玩家画出一个对应形状的武器来打开开关,其中有一部分基本都没提示来告诉玩家需要做什么,全靠蒙。友好一点的时候,有些必经之路上需要玩家画个三角形变身滑翔机来越过深渊,这种时候游戏在屏幕上还会有些提示。而在很多战斗穿插的 QTE 中,玩家甚至都不知道面对这个 QTE 需要画什么东西来完成,第一关的 BOSS 兰元最后阶段会使用数次冲刺斩,玩家必须要在瞬间画出来一把长剑来拼刀,而游戏并没有提示要画剑能解决,就只能靠直觉去画,我一开始以为要画枪把 BOSS 直接射下来……
不给提示来对付这一刀
在笔者看来,这算是一种需要玩家和游戏搭上脑电波的设计,跟上了思路那就能够迅速反应过来下一步需要做什么,对不上节奏的话就只能在挨打中成长,总之还是能够提供一种学习的方法。好在游戏没什么惩罚机制,战斗中死掉的话可以直接原地复活,敌人的血量都不会回复,所以这也算不上什么大问题。
不过这种利用战队和画图机制,现在已经很少能看到了,早已不是什么主流(动作)游戏的核心设计,这也难怪很多人在看过《神奇101 高清版》的试玩视频后依旧不明白游戏究竟该怎么玩。无论是放在 7 年前还是现在,《神奇101》都是一款独树一帜的游戏,也注定它会变得小众。
有人说白金工作室是业界打工仔,《变形金刚 破坏战士》《忍者神龟 突袭曼哈顿》等一部分作品的质量不尽如人意,再加上最近《猎天使魔女3》三年来没有新情报、退出《碧蓝幻想 Relink》开发等事件,部分玩家对白金工作室的品质把控产生了担忧。
或许众筹这种在一段时间内都能引发关注的形式对于《神奇101 高清版》这种异质游戏来说是最优解,否则不会有很多人会去选择这样一款看不懂的游戏,它的结局也就和原作以及《大神》一样继续叫好不叫座。
在众筹开启后接受采访时,神谷英树说众筹的钱将会全部用来生产众筹各个阶段目标的周边,开发游戏,以及移植等工作,并且他们非常希望今后能自己掌握自己的开发成果,并最终打造属于自己的原创 IP,而这次众筹可以说是这条路的开始。这正说明白金依旧想要在商业成功和保持独立风格之间寻找平衡,否则也不会把《神奇101》这种看起来就很「奇葩」的游戏再拿出来卖一次,甚至都不知道是否会再一次失败。
作为「神谷英树的特摄英雄三部曲」收尾作的《Project G.G.》,从公布的内容来看依旧是一款剑走偏锋的动作游戏。可能白金依旧会保持前几年的作风 —— 一方面接外包做主流玩家喜欢的动作爽游,另一方面用赚到的钱做可能并不会获得积极响应的奇葩游戏。或许《Project G.G.》就是那个和《神奇101 高清版》一样脑洞大开的作品,但是我希望白金能够坚持自我,为日渐同质化的动作游戏圈子不断注入新的血液。