有内...这味儿不对啊 《侍道外传 刀神》评测

作者 柚仙儿   2020-07-10 11:49:10

  前言

  这年头,老经典要开新花是真不容易。照顾老粉,开拓新粉,所提供的的内容完全是两个方向,如何在保留系列原汁原味的同时,玩出令人满意的新花样儿是很难的。侍道系列作为 Acquire 的三大招牌之一(另外两个是忍道和天诛),至今已有 18 个年头了,其特点很好归纳,就是三点:武士道主题的刀剑动作、高自由度的分支和玩法、kuso 至上的无厘头演绎。

  老实说,作为时隔近九年的系列新作,《侍道外传:刀神》(下文简称侍外)的整体表现难以让人满意,甚至一度让我十分生气。它值得夸奖的部分全部来自侍道系列原有的东西,而新的 Roguelike(风来的西林)玩法做得让人怀疑人生,再加上贫穷的经费,不搭的嫁接方式,就成这么个「融合失败」的残次品。

  有内味儿了,但还不够

  作为小众游戏,侍道系列原来的画面就说不上好,这次《侍外》开场插图……唔,有内味儿了,让我梦回 PS2 时代,忘记自己的 PS4 PRO。

让人梦回PS2的画面

  实际操作时的音画表现水平还算是看得过去,但也请不要抱有太大期望,画面表现力全靠美术风格在撑持,画质贴图经不得细看。不过好在,侍道系列本身也不是吃画质这口饭的,只要能够还原出武士道和刀就足够了。

  我相信大多数新人在初次见面时,都会被侍道那种没什么道理的 kuso(恶搞)精神所吸引的。在《侍外》的剧情里,铁匠因为债台高筑,女儿被拿去干活抵押。男主角见到了,第一反应是:我替你还钱,你把女儿嫁给我。

  可以随时下跪求饶、下跪躲避攻击、下跪攻击跪死人的「土下座」玩法也成了《侍外》最大的传播梗点:你别管有用没用,我先跪为敬。

  整个游戏各种小设定,会让走向会变得非常搞笑。这也是我在《侍外》里获得快乐的主要源泉。比如这个登报故事,一度让我觉得我是不是被这个铁匠诓骗来还债的工具人。

  人可以随地拉屎,狗也能成为你的父亲;被抓走的女儿可以在敌营里当偶像,你也能去杀人强制卖刀,这游戏不管是文案台词还是玩法设计,总有着十分奇怪的东西混进来。

  比如白天里的 NPC,就喜欢疯狂给自己加戏(喜剧)。白天你去砍路人,同伴看到了会来查看情况,敌对势力看到了会来踢两脚活该。就算主角不进行干预,三个敌对势力也会因为看不过眼,而大大出手。

  而最尴尬的莫过于,商店老板互相干架了。三个商店老板分别由三个势力掌控,分别是道具、装饰品、保镖工会,平时相安无事,但如果被附近的敌对势力不小心砍到,就会参战。我有一次就碰见,装饰品商人把隔壁的保镖老板给砍死了,这样当天就没法雇佣保镖了,直接少了个功能。

  随时随地,想砍就砍是侍道另外一个特点。每个 NPC,都可以被锁定、被砍死,无一例外。不管是商人还是铁匠,甚至是讨债的债主和你刚刚救回来的未来老婆,你都可以一言不合,乱刀砍死。但可惜,这个系统其实也仅仅是图一乐,推迟一下还款时间,拿一些特殊武器或者道具罢了,对整个游戏玩法或者剧情分支没什么实质性影响。因为这些 NPC 第二天就会刷新,生龙活虎的复活。

  本来在游戏宣传期,出现了不少系列老角色,堂岛、坪八、黑生家、赤玉党,时代背景也是系列初代,本以为会在剧情上有所发力,大量的分支和人物剧情进行系列补完。结果这游戏根本没有什么剧情,也没什么真正的自由度。你所能选择的部分十分有限,并且局限在还债这事上,在其他部分你根本就没得选,只能皮一下,和其他势力的互动也仅仅停留在接委托和卖刀上面。

露脸的角色不少但几乎没有戏份

  在我打完所有故事内容和迷宫后,再次确定了这一点:真的没有分支结局的。同时整个游戏可活动的范围,我也确定了:除了 3 个迷宫外,真的只有打铁铺这1张图。我相信这不管是对于系列老玩家还是新玩家来说,都是没法接受的。

  《侍外》唯一保持了系列水准,同时也是最让人满意的部分,就是刀剑动作系统了。

  刀是真的多,一百多把性能各异的刀,分为九种架构。上中下段基础的就不说了,还有侧身、单手、拔刀(居合)、空手、忍术等。每种架构有着属于自己的基础运用逻辑和攻击招式,有侧重于一招一式攻防的、也有灵活走位主投技的,具体到每把刀上,都会特殊性能的招式,比如吹飞、跳空、破防等等,只玩一把刀是无法学会一种架构的所有招式的。

  其中最炫目的差异化,要属终极绝招(游戏里就叫这个)了。击杀敌人后通过吸魂会积攒魂量槽,攒满一个阶段就可以开启刀刻,这个状态里,刀的耐久和人物的活力值不会下降、移动移动速度上升、没有硬直,堪比打了鸡血。如果攒满三段,还能开启终极绝招,每个结构的特色都极为鲜明,有放火墙烧人的,也有风刃护体的,中段刀直接变成棍子打人....

左下方三勾玉的圆形图案就是刀刻槽

  当然,在差异化之外,所有刀都会有着共通的基本法。比如收刀拔刀,需要单独按键进行切换,在受到状态下是无法砍人的,只能用脚踢。除了拔刀式例外,它可以直接攻击,并且在攻击完成后自动收刀。在收刀一段时间后,刀会冒出热气,这时刀的攻击伤害会更高。

  不过,最爽的还是极见(瞬间格挡、瞬间闪避)。发动帅,伤害高,对大多数小兵来说是直接秒杀,如果周围还有其他杂兵,可以连续斩杀(注意需要停顿半秒等提示),对 BOSS 也能照成一定伤害和硬直。如果能熟练掌握的话,在迷宫里基本可以横行霸道了,但是,这个目押难度不低,大多数情况都是不经意间胡乱闪避放出来的。在里迷宫里,如果执着于极见,很可能会被乱刀砍死。

  本来有了这套比较成熟的战斗系统和丰富的攻击手段后,理应解决了 Roguelike 如何刷得爽的问题。可我这打通三个迷宫,刷了 30 多小时的游戏体验,可以说是乏味、枯燥、令人痛苦的。

  真不会做roguelike

  说是 Roguelike,其实基本和隔壁的《不可思议的迷宫 风来的西林》一个模子。比如自动存档,强制退出游戏等于失败;比如一旦离开迷宫,人物等级会重新降回 1 级;死亡后道具、装备、人物身上所有的东西都会掉出,想要拿回来,就必须回到死亡的那层楼打败付丧神(就是玩家冤魂);活力值的作用基本等于饥饿度,所有动作都会消耗,血少了还能自动补血。如果活力值变成了 0,会出现个强力死神来收割你。至于迷宫里的各种陷阱、隐藏通道、里迷宫、秘密商店等基本是国际惯例了。

  Roguelike 其实是一套已经被验证过无数次的成功游戏模式了,它有着很容易让人反复挑战,获取快乐的成瘾性。但这一切的基础是丰富的变化性带来的内容厚度,提供海量的内容给玩家进行消耗。

  很遗憾,《侍外》没有。

  一共只有三张迷宫地图不说,里面还出现了大量重复建模和动作的同名怪,就连 BOSS 都在三个迷宫反复出现。在关卡设计上,也缺乏差异,不管是陷阱、还是机关,除了画风变化外,你很难感受到什么不一样,乃至于关卡里小房间的组成结构都是一模一样的,完全可以理解成“换皮迷宫”。

  里面唯一可刷的内容就是刀了,唯一的变化也只有刀本身了。你的策略性、攻关路线、玩法思路都不会因为刷到把什么刀发生什么质的改变,区别只在于是刷得快,还是刷得慢而已。刀丰富的招式变化,在刷怪和 BOSS 面前是一文不值、花里胡哨。只有在和玩家分身 PVP 对战时,这些招式才能发挥实际性的作用。数值碾压才是刷刷刷的根源,我凭下面这把刀,就可以一路砍到最终迷宫里去了。

  如果说迷宫内容单薄对于热爱武士刀题材的人,还算是可以忍受。那满地的 BUG,任谁也无法接受了。

  敌人会突然被定身,全员挂机。

  你会被打到地上再起不能(物理)。

  BOSS 会消失在本应出现的迷宫房间里,导致关卡无法进行,你退出界面也是一样。只能退出迷宫。角色的移动会突然卡在一个方向前进,不受控制,期间十分容易被砍死。还有你如果打开用来存放饰品的壁橱,会直接死机,发动率 100%,必须要改成日文界面才能解决。就算你小心翼翼,在游戏中你还会遇到突然卡顿、闪退报错、黑屏、原地死亡、不能攻击、材料全部消失等 BUG。

  这些 BUG,对其他可以手动存档或者失败惩罚力度不高的游戏来说,都是极为恶劣的。一旦你迷宫失败,你要在全部能力归零,拿把垃圾武器的情况下,去拿回自己的装备。更何况,通常你会死的地方,都是在里迷宫的高难度图里。最稳妥的方法就是,从仓库里拿把最好的刀,进行一定程度的强化,然后稳扎稳打的清光迷宫,慢慢推进过去。你不重新刷级提高血量,想直接跑酷捡回来的概率微乎其微(你必须击杀掉付丧神才能拿回)。

  这让游戏的过程变得异常痛苦,你必须耐着性子玩,哪怕死亡根本不是你的错。而如此显而易见的 BUG,截稿至今,官方还没发出任何一个修复补丁。

  还不算完。《侍外》为了掩盖自己迷宫内容不足、玩法单薄的问题,竟然用了一种特别无赖的方式来卡玩家进度。是的,就是刷钱。

  这游戏没有什么剧情可言,一句话就能讲清。为了娶铁匠女儿,你需要先替他还债 10 万,然后赚聘礼 50 万 + 传说之刀,完。

  玩家正常途径下的刷钱手段,只有下迷宫捡刀去卖订单,然后卖一些值钱道具,打通一次收益大概几钱。为了还铁匠一开始的 10 万欠债,我刷通了 7 次第一个迷宫,这过程毫无变化,只是机械式的刷钱罢了。刀早就没有什么可以提升的空间了,品阶最多到七,进阶材料只有第二迷宫才出,唯一的刀铭(称号)也差不多了。如果不是去里迷宫,我还可以一边看电影一边刷怪,毫无难度,也没什么乐趣可言。

BOSS就是血厚一点

  而支撑我玩下去的动力,就是想看看是不是还完钱后,才是游戏的正式开始。更多的故事剧情、更多的玩法、更丰富的迷宫内容。结果却让我大失所望且十分生气。

  后面 20 个小时的内容体验,和我一开始的 10 小时体验几乎无差(字面意思)。唯一变的仅仅是刷钱的目的不一样了,从还债变成了赚聘金。干的事情,怎么去干,都完全一样的。而直到完全打通三个迷宫,我终于有了底气说,这游戏所谓的卖刀刷钱部分并没有真正设计出来的乐趣,它仅仅是用来掩盖迷宫内容匮乏,拉长游戏进度的遮羞布。

  至于其他槽点,我已经不想再过多提及了,睡眠状态下被砍死都醒不来,麻痹状态一刀就破,自己的保镖被我几刀 AOE 砍死........

  结语

  当年的侍道,比《如龙》系列更早被称为“日本 GTA”。超高的自由度,忠实还原的日本剑道,严肃题材的 kuso 搞笑聚拢了相当一批原始拥趸。就算 ACQUIRE 特别标注了「外传」字眼,也难以成为《侍道外传:刀神》低劣的理由。

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