用模块化来打造适合自己的外设 图马思特eSwap手柄评测

作者 柚仙儿   2020-07-10 15:00:43

  玩了几年主机游戏,我愈发感觉到对于不同类型的游戏,是否持有合适的操作设备会对玩家操作水平影响很大。在 Switch 上游玩动作和格斗游戏,用 Joy-Con 手柄时常难以搓招打连击,而换上 Pro 手柄能有效提高操作舒适度;微软推出的精英手柄用扎实的手感和细致的设计成功赢得核心玩家的青睐,对市面上同类设备的设计也产生了一些影响。

  相比之下,PS4 平台鲜有出现能让玩家眼前一亮的高质量 + 丰富定制功能的手柄外设。曾多次推出专业模拟及游戏周边设备的制造商图马思特(Thrustmaster)于近日发售了全新的「图马思特 eSwap 精英手柄」,该款手柄主打 T-MOD 模块化设计,旨在为核心玩家与电竞爱好者提供丰富的自定义内容,让玩家能够有针对性的对手柄配件进行组合。

  eSwap 手柄适用于 PS4 和 PC 平台的游戏,需要注意的是该手柄不包含六轴功能,且不支持无线游玩,必须插线连接 PS4 或是 PC 才能进行游玩,尽管附带了一根 2 米长的连接线,但对习惯于在客厅游玩的玩家还是比较麻烦。不过插线的好处在于响应速度方面会优于无线手柄,游玩那些对输入延迟要求较高的游戏会更有帮助。

  eSwap 手柄加入了四个背部按键,默认情况下对应□△○×,让玩家可以有更多的空间去选择将按键放置在适合自己的位置。玩家可以在 PC 端通过软件来对按键进行更改,以适配不同类型游戏的需求。不过相比之下,我更倾向于 Xbox 精英手柄背部拨片按键的手感,按压起来要比 eSwap 手柄的纯背部按键更加舒适。

  T-MOD 模块化

  eSwap 手柄本体套装中包含完整手柄、经过加固并装有电源线扣的连接线、专用螺丝刀和手柄袋。手柄可以拆卸并更换的部位包括两侧握把、左右摇杆、十字键以及 L2/R2 扳机键,其中握把、摇杆和十字键用磁铁与手柄连接,扳机键则需要使用螺丝刀进行拆卸与安装。

  由于采用了部件模块化的设计,玩家可以自行搭配摇杆与十字键的组合位置,可以采用 PS4 手柄传统的双摇杆靠下,十字键在上的设计,也可以将其更换为类似 Xbox One 手柄的左摇杆在上、十字键靠下的类型。当然,如果有特别需求的话,也可以在左侧放两个摇杆,把十字键置于右侧。

  摇杆本身采用了内凹式的主流设计,摇杆高度与 PS4 手柄相当。十字键则有所不同,上层的十字键帽略松,轻按的话会感受到内部的第一级反馈,而因为 eSwap 手柄其他按键的键程极短,且反馈非常有力,手感清脆,对比之下可能会让玩家误以为此时已经将方向键按了下去。事实上要再用力往下继续按方向键才能真正触发操作,说白了就是每次使用十字键,会有一种按了两次的感觉,这对于特定游戏的操作会有明显的影响。

  本体配套的扳机键造型偏向 Xbox One 手柄,即扳机最前端偏向手柄中间的位置,并用螺丝固定在手柄上。扳机键的键程比 PS4 手柄稍短,回弹有力。本体套装中的握把采用了橡胶材质,表面有着分布均匀的颗粒,保证了在游玩时不会因为出手汗等原因而手滑。

  文章开头提到过,eSwap 手柄支持玩家对各模块组件进行更换。我本次还拿到了一份将单独出售的「黄色彩包」,里面的配件模块和手柄本体套装略有不同。

  「黄色彩包」中的握把材质不再是防滑的橡胶,而是和手柄其他的位置的材质保持一致,保证了整体握感。摇杆高度明显高于本体摇杆,所以方向移动的加速度变化会更细致,彩包还提供了內凸类摇杆头的更换配件。最明显的不同要数彩包的扳机键后延变长,所以其键程明显要比本体套装的扳机键更长。

  除了「黄色彩包」和「银色彩包」两款在亚太区首发的额外套装之外,图马思特还将为 eSwap 手柄陆续推出适配不同类型游戏的其他套装。在官方公布的宣传片中能看到 5+6 键(替换右摇杆,适用于格斗游戏)、贴合型摇杆、X 字键等等。

  软件数据调整

  若是需要对 eSwap 手柄的键位进行自定义调整,可以前往图马思特官网下载对应的应用软件。手柄可以存储两种按键映射方案,软件支持玩家重新映射所有按键,4 个背部按键可以根据玩家的需求进行更改。

  软件允许玩家对摇杆的灵敏度曲线进行调节,来模拟精准的方向加速度控制,并设置了 3 个灵敏度区域方便更准确的设置。另外,摇杆的中央和外部盲区也可以在对应页面进行调整,方便玩家全方面掌握摇杆。

  针对扳机键,软件提供了扳机顶部和底部盲区的调节,让玩家可以针对赛车游戏或是射击游戏的扳机键要求进行选择,还可以提高、降低扳机的灵敏度。

  总体来说,eSwap 手柄对于键程和灵敏度的调节只局限在软件方面,更多的是模拟调控,并不能像精英手柄那样通过迷你螺丝刀调节摇杆松紧度,或是通过拨动开关来物理改变扳机键的实际键程。最直观的区别就是 eSwap 手柄在进行软件调整后,手感的变化其实很小,因为实际按键的键程并没有改动,只是在系统中加入了盲区来进行模拟,无法达到 Xbox 精英手柄那种真正改变手感的程度。

  游戏测试

  本次我们使用手柄本体套装和「黄色彩包」对数款 PS4 游戏进行了测试,类型涵盖了竞速、动作以及射击游戏,体验从本人的实际感受出发,很有可能因人而异,仅供参考。

  《GT赛车 Sport》

  游玩《GT赛车 Sport》这种级别的赛车模拟游戏,搞一套模拟操作台是最合适的选择,手柄摇杆自然比不上方向盘来的舒服。由于 eSwap 手柄的扳机键键程比 PS4 手柄稍短,所以在模拟车辆加速减速的力度方面反而比不上 PS4 手柄。eSwap 手柄摇杆的方向位移长度和 PS4 手柄差不多,反弹更有力,对于车辆在方向上的操控能稍微好一些。

  针对扳机键键程过短的问题,我将其替换成彩包中提供的加长版扳机键,这样能够有效提高对车辆速度的把握。另外还可以在应用软件中对扳机盲区进行调节来实现更好的驾驶模拟。不过总体而言,eSwap 手柄本身并不适合游玩竞速类游戏,通过软件实现虚拟键程的调节终归不如硬件上如精英手柄那样提供实际键程开关来的真实。

  《只狼 影逝二度》&《怪物猎人 世界》&《鬼泣5》

  用三款最近两年发售的知名动作游戏来测试手柄,从结果上来说比较让我满意。由于键程较短,且十字键在绝大多数的战斗过程中用不到(默认情况),在进行攻击操作的时候手柄给予的反馈效果很好,一招一式的回应都非常干脆,尤其是玩《只狼》这种要求不能贪刀的游戏,R1 和 L1 这俩攻击防御的按键的按压节奏感和回弹力度令人满意。

  《怪物猎人 世界》中可以按方向键 ←/→ 或是 L1 + □/○ 来按顺序选择携带的道具,用普通手柄的话肯定会占用左手或者右手的拇指(C 手除外),从而不能有效掌握移动或视角方向,这种情况下就可以用软件将背部按键调整为方向键←/→,方便道具的选择,或者是使用默认的 □△○×,避免右手变成 C 手。

  至于《鬼泣5》,eSwap 手柄的优势表现和上面两款动作游戏一致,不过我游玩时发现了一个可能因为个人习惯导致的问题:战斗激烈的时候,原本按住 R1 锁定键的食指经常不小心滑到 R2 上更换主武器(但丁),导致连招被打断。仔细看了下 R1 和 R2 的间距,和普通 PS4 手柄没有太大区别。问题出在 eSwap 扳机键的有效触发位置比普通 PS4 要高,加上我手指头比较大,紧张的时候手指可能会滑到 R1 和 R2 之间且稍稍按下 R2,在普通 PS4 上并不会触发扳机键功能,但是在 eSwap 手柄上这已经算按下 R2 了,这和 eSwap 扳机键键程短也有关系。

  《使命召唤 现代战争》

  摇杆模拟真实、回弹有力、扳机键键程短,再配合软件对扳机盲区和灵敏度的调整,让我在更换 eSwap 手柄游玩《现代战争》之后,战绩有了很明显的提升。

  原本我在游玩 CoD 的多人模式中,都会将按键类型调整为「弹跳人」,即更换 L1(默认闪光弹)和 ×(默认跳跃)的功能,从而在跳跃的时候能够解放右手拇指来继续操纵视角,实现在跳跃时调整方向。而通过 eSwap 手柄软件的键位调节,可以直接将背部按键更换为跳跃,从而不用修改游戏默认按键类型来实现「弹跳人」功能,换弹、趴下、换武器也不用拇指来操作。

  总体而言,使用 eSwap 手柄能有效改善游玩体验的游戏是《使命召唤 现代战争》,舒适的摇杆设计配合软件调节能够显著提升射击精准度;其次是《怪物猎人 世界》,通过软件设置映射可以修改原本捆绑了拇指的按键,让战斗更加随心所欲;优秀的回弹力度让玩家能够顺畅掌控《只狼 影逝二度》的攻防节奏。不过 eSwap 手柄对《鬼泣5》和《GT赛车 Sport》的操作手感提升比较有限,误触和扳机键键程不够的设计导致手柄并不完全适合这两款游戏。

  eSwap 手柄并不完美,只能插线游玩的设计基本拒绝了大多数习惯在客厅坐沙发对着电视打游戏的玩家的需求。1499 元的本体价格、没有六轴功能、配件套装需要额外购买等特点降低了该手柄的性价比。不过,这款设备也有着自己的优势,对我来说就是能显著提升射击游戏的手感。对于那些对操作手感有一定要求,或是专攻某种类型游戏且预算充足的玩家,eSwap 手柄可以更换按键组件的设计足够满足其要求,效果令人满意。

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