粗尝看似原汁原味,细品方察本同末离 《失落城堡》手游版评测

作者 柚仙儿   2020-07-11 14:34:03

  作为一款颇受玩家肯定的国产佳作,《失落城堡》在登陆 Steam 平台之后就获得了用户们的一致好评,累计评价数早已过万,而且游戏也在上线之后更新了不少内容,进一步扩充了游戏的可玩性。

  如今,这款游戏不知不觉已经上线四年了,按说在 PC 端平台上的玩家如果对这款作品有兴趣,应该都通过各种打折入手过本作,是不是意味着这款游戏的潜力已经被挖掘到极致了?

  其实属于《失落城堡》的征程还远远没有结束,开发组 Hunter Studio 将这款作品带到了广阔的移动端市场上,想要让这款作品被更多的玩家所认识和喜爱。

  笔者有幸在本作公测之前的精英服先行体验了《失落城堡》的手游版,接下来我们就来谈谈这款作品在移动端上的游戏体验有着什么样的独特之处。

  体验上的一致

  首先可以肯定的是,大家不需要担心《失落城堡》在变成手游版之后,游戏的内容产生了什么变化。这仍然是一款偏向于买断制,只有不影响平衡的外观内购选项的良心作品,而没有风云突变成不明所以的模式化内购营收型手游,一切大家在 PC 版上享受过的乐趣,都可以在这款作品的移动端版中得到延续。

  游戏的玩法仍然是强调高随机性和不断在尝试挑战中成长的 Rogue-like 风格,玩家将会扮演一个前去挑战失落城堡时,因为被袭击而被关押到囚牢当中的冒险者,凭借着自己能够不断在死亡后重生的特殊能力,一次次挑战失落城堡当中的怪物和 BOSS,并通过消耗获得的恶魔灵魂来强化自身的力量,并逐渐降低攻关的难度。

  除了强化角色自身,游戏当中也有一些技巧性的元素,最典型的例子就是游戏当中有数种不同类型的武器,包括单手剑、双手剑、长枪、弓、散弹枪和法杖,这些武器本身拥有独特的基本攻击方式,而且性能各异,打法也各不相同,为玩家重新攻关时提供了不同的选择和乐趣。

  在此之上,同类型的武器其实也有非常多的变体版本,不同版本的武器有着不一样的武器技能,效果多种多样,不可否认部分技能会特别强势,而部分技能相对来说只能算是凑合够用,这也为了攻关的体验带来更多的随机性,而且因为技能数量众多,效果丰富,哪怕技能本身可能并不特别强,但在攻关过程中能够碰到之前没试过的技能并钻研其用法,也是一种乐趣。

  上述的设计都是存在于 PC 版当中的,而鉴于游戏本身的玩法已经非常成熟,改成移动端版之后也没有什么太颠覆性的改动,所以整体来说玩起来和PC端版是没什么分别的,笔者甚至感觉可能是为了对应移动端相对精度较低的操作,手游版的《失落城堡》在难度上反而要更低一些。

  虽然前期角色强度不高的时候难免还是得吃点苦头,但对游戏规则比较熟练的玩家应该在几次重复之后就顺利推进到第四个区域,然后用大量收获的恶魔灵魂来进一步提高自己的攻关进度。

  除此之外,《失落城堡》手游版也的确有一些 PC 版没有的新元素,但都不是关系到游戏核心玩法的内容,例如玩家可以自定义自己的猎人执照 —— 本质上来说就是捏一个固定显示在上面的角色造型,以展现自己的个性。

  另外游戏也加入了内购要素,不过能够买到的全部是外观和执照展示用的物品,并没有任何影响游戏当中角色能力的内购项目。

  最后,游戏当中还加入了每日挑战和排行榜的设定,在每日挑战当中,游戏会增加一些随机的规则,例如“飞刀狂欢节”,效果是玩家的飞刀携带上限无限制,伤害翻倍,而且初始就拥有随机的飞刀刀鞘。但作为代价,游戏过程当中宝箱里能开出的主动道具只有飞刀。但也有一些效果是负面的,例如玩家的生命值会在进入每一个有效房间后下降 15%,不过如果玩家击败了 BOSS,进入下一个房间时生命值可以提高 120%。

  每日挑战扩展了游戏的玩法深度和耐玩度,对于那些已经在 PC 版上刷了 N 周目的玩家来说,这个模式更是可以提供更为硬核的游戏乐趣,非常值得一试。

  但硬要说起来,上面这些内容其实都只是一些在原游戏基础上增添的内容,有没有什么特点是手游版《失落城堡》特有的?

  严格来说,是有的。《失落城堡》手游版和 PC 版有一个最大的不同,那就是操作的方式。

  操作上的变化

  以一个强调动作元素的角色扮演游戏而言,《失落城堡》的操作其实是非常简洁的,玩家绝大部分情况下,需要用到的只有方向键和普通攻击键,偶然使用互动键拾取道具,特殊技和必杀技的使用频率要视武器而定,总体而言频率应该是不太高的。至于跳跃键,老实说有时候笔者都会忘了有这么个按键存在 —— 然后各种踩中地面陷阱(捂脸)。

  这种简单的键位分布让游戏能够很好地适应不同的操作方式,例如当初的 Steam 版就同时支持键盘和手柄操作,玩家在适应转换上几乎不会遇到任何问题。

  理所当然地,当这款作品登陆到移动端平台,操作方式也需要进行适配。Hunter Studio 把游戏的操作方式更改成了移动端上非常流行的虚拟摇杆操作,左边屏幕默认会有虚拟摇杆,负责角色移动,右边屏幕任务会重一点,包括了使用道具、普通攻击、必杀技、特殊技、互动和跳跃,听起来有点臃肿,不过实际上大部分功能都不像是摇杆一样需要持续输入,实际体验时感觉还是很不错的。

  不过对于触屏操作的安排,笔者还算是有那么一点点不满的地方,一个是道具的切换比较僵硬,一次划动只能更换成上一个或者下一个道具,不能根据划动的幅度来一次过切换到下下个道具,前期道具相对较少时问题不大,但后期道具较多时,想要一下子找到自己想要的道具可能还得分神在道具切换上,感觉还不如直接做一串道具栏,想要用哪个道具按哪个。

  除此之外,笔者也曾经疑惑过,如果屏幕左边只是负责移动,与其做有一点点阻挡视野的虚拟摇杆,何不把整个左屏做成负责移动的区域?

  但当我点开设置界面的“操作管理”时,才发现了 Hunter Studio 的良苦用心。他们给予了玩家超高的自定义权力,玩家可以随意选定游戏中几乎所有虚拟按键的位置也就是说如果玩家习惯用右手控制角色移动,大可以把摇杆整个挪到右边屏幕,然后把功能键转到左边屏幕。操作习惯比较奇特的玩家甚至可以把一些功能键分布在左屏和右屏当中,只要彼此之间的触控区域不交叠(移动虚拟按键时会显示),操作方案就可以成立。

  综上所述,除了切换道具的操作可能需要稍微适应一下,《失落城堡》手游版对于移动端操作的适配可以说是做到了面面俱到,加上操作本身就并不复杂,游戏时的体验绝对是非常舒适的。

  联机上的便利

  在同类型的作品当中,《失落城堡》的难度严格来说是比较高的,这不是一件坏事,毕竟游戏本身的玩法机制上的蕴含让玩家不断经历挫败,并不断成长和自我超越的主题。

  或许是有鉴于此,游戏本身除了单人攻关,也支持多人联机合作。《失落城堡》手游版也继承了这个功能,而且一开始就支持四人联机,并且提供了快速匹配和私密房间两种联机方式。

  前者是让玩家和其他玩家随机组队攻关,鉴于这种形式一般会有不少不可控因素,笔者个人的建议是大家要放宽心态,享受这种随机性极强的组队方式带来的各种出乎意料的情况和乐趣。毕竟这游戏本质上就是要不断重试的,这一把大家没有配合好,中途翻车也关系,说不定下一把就能遇到熟练的老手和心有灵犀的伙伴。

  后者自然就是大家俗称的“开黑”了,约好朋友直接在线甚至是面对面联机。游戏体验自然是棒棒的,高随机性带来的压力和高难度带来的挫败,都可以在大家一起齐心协作的情况下被克服和消弭。而且和对抗感强烈的 PvP 游戏(例如某农药)比起来,玩法偏向 PvE,但也能一定程度上互相伤害的《失落城堡》在社交场合的表现,说不定会更优秀?

  而且在尝试寻找联机的小伙伴时,笔者必须表示,比起硬生生想要安利自己的小伙伴打开电脑装个 Steam 再适应键盘操作去和自己开黑《失落城堡》的 PC 版,还是劝他们下一个手游版,免费体验一下一周目的联机玩法更为靠谱。

  获取设备简单,操作门槛更低,联机严格来说还更方便,移动端上的《失落城堡》绝对是最大众化的版本,也更适合被深爱这款作品的我们推荐给身边还没感受过其魅力的朋友们。

  《失落城堡》手游版已经在 10 月 24 日,也就是今天开启公测,笔者可以乐观的预期,游戏将会以比笔者体验过的测试版更为完美的形态与大家见面,并且仍然将会提供原汁原味的优秀游戏体验,更别提登陆平台本身带来的便携性和联机便利性的提升。

  综合来说,《失落城堡》手游版应该是最能在展现自身魅力的同时,把更多玩家带入到自身品牌社群当中的作品版本,大家记得在自己享受的时候,也要安利给身边的朋友尝试一下哦!

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