这是一款纯粹的战棋游戏 《圣女战旗》评测

作者 柚仙儿   2020-07-14 16:41:11

  《圣女战旗》是款战棋策略游戏,它把背景设定在了18世纪末的法国大革命,这在国外是热门题材,国产游戏倒是鲜少涉及。中学历史课大家都学过,这段长达三十多年的历史里充满着旧新时代的政权冲突和思想碰撞,无数经典人物都成了后世艺术作品中经久不衰的素材,比如:对内颁布法典、对外横扫四国,文武双修拿破仑;人生成就主要是制锁、开箱的法国皇帝路易十六,等等。

《圣女战旗》中的玛丽皇后(右),女主角波利娜(左,拿破仑的妹妹)

  但法国大革命背景对本作最直观的影响,还是绝代艳后玛丽的存在,以及她所代表的「洛可可式奢靡」:大裙摆、收腰胸衣、深V领线,呼之欲出的乃子肆意摆弄着贵族时尚圈的潮流……

电影《绝代艳后》中的玛丽皇后

  《圣女战旗》采用这段历史的本意是不是这个,我不知道,但,我喜欢。

  无法拒绝的「波澜壮阔」

  《圣女战旗》在发售前能获得不错的关注度,人设画师九酱子笔下的妹子当居首功。九酱子为本作创作的立绘笔触纤细,细节精致,女性角色都有着丰腴莹洁的美好肉体,当她们穿上优雅繁复的异国军装……我好了。至于男性角色,谁关心呢?

迪昂,曾女装,被人求婚

  《圣女战旗》中除了少数妹子有历史原型外,其余都是虚构的角色,所以在人设创作上有很大的自由度。于是我们有了:娇蛮少女、帝国女将军、风情老板娘……让你一次舔爆。

  比较可惜的是,或许是限于《圣女战旗》制作规模,这些漂亮的人设在游戏中并没有太多展现机会。他们在对话过场时一掠而过,之后玩家只能去图鉴观赏。

  大部分时间,玩家看到的游戏画面是战场,角色都是两头身的点阵形象。虽然点阵形象上已经有很多细节,比如不同国家的装备制式区别、领结袖口的装饰、铁盔上的反光,部分人物还有乳摇福利……但,可惜。

  朴素而硬核的战棋

  说《圣女战旗》「朴素」,需要玩家忘掉第一印象的那些漂亮人设。实际进入游戏战场后,你会发现这是个相当纯粹的走格子游戏。

  在这款游戏中,城镇建设、多人组队、雇佣兵、防御工事等等“新玩意”是不存在的,它也不含任何类似于角色好感度的东西,想玩GAL后宫的朋友可能要失望了。游戏所提供的,只有战棋最核心的两大要素:关卡设计与角色培养。

  先要说,游戏中地图场景是有相当的丰富度的,女主角将带着部队从雪地杀进森林,从城镇打到山岭,战争该有的场面都有,攒动的篝火、呼啸的大雪,黑夜中的微灯等场景细节都很到位。

  玩家将在这些地图上排兵布阵,《圣女战旗》把这件事做得非常朴素、严肃。

  这玩法说破了,就是走格子。游戏的战场并不大,但每一个格子都有其战略意义:往前多走一步,可能就踏入死地;往后多退一步,可能就延误了战机;平地上的一个草丛格子(提升回避率),就能成为你可以固守的坚城;几格水塘(减少移动距离),也可以让部队陷入绝境。

  在基础的地图设计上,本作加入了天气要素。天时无法像地利这样被提前掌握,不来点诸葛孔明(SL,读档重来)般的妖力,那是借不来「东风」的。

  本作的天气系统有着很强的存在感,DEBUFF 效果很强,并且通常都是利于敌方。大雪会大幅拖慢行军速度,暴雨会让枪械炮火弹药消耗翻倍,泥地在下雨后还会变成沼泽地,移动距离-3,有一场战斗,我的炮兵站在泥地上,被雨淋了,然后她的移动距离变成了0,根本无法通过那个沼泽地,就卡在那里观战摸鱼了一整局……

  每次变天,都会让你难受一阵,要想反过来利用这点去卡位去限制敌兵,就需要 SL,去看这关会有什么天气,第几回合会出现。

暴雨会降低部队闪避率

  另外,关卡有昼夜时间概念,后期有的关卡到了夜晚还会限制玩家视野,只有光源照到的地方或者友军单位的四周才会有视野,其他都是迷雾状态。

  而这些地图之所以能体现出战略性,背后真正靠的是严谨的数值设计。

  《圣女战旗》的数值设计很有挑战性,玩家走错一格后遭受的惩罚往往是刻骨铭心让人想掀桌的。你要是选了军官模式倒还好,战斗中可以随时存档 SL,若是选了将军难度,战斗时走错一格,你这关就得重来了。

  游戏提供了可重复刷级的关卡,但想刷出等级压制碾轧过关也不实际。因为刷级关卡的敌人等级与主线进度相关,不推主线,敌人一直是低等级,而敌我等级差距超过2时就升不动了,除非你有那个耐心用英勇攻击的固定10点经验加成来强行升级。到最后,我们终究是要去面对主线关卡的挑战。

  从第5关开始,关卡追加挑战目标,为了完成挑战目标,笔者的打法必须激进,常常在作死边缘疯狂试探,不被杂兵一刀秒杀过都不知道什么叫年少轻狂。

  但如果打得不激进,就拿不到宝箱,就拿不到奖金……这游戏挺缺钱的,特别是将军模式下,初期不给经费,战斗死人就扣钱。游戏中做任务发的工资跟不上水涨船高的物价,进行到一半左右的流程时,别说给角色购买技能、让部队更新一波装备了,想买兵种晋级道具都买不了。

王室公然卖官,不是,卖转职道具,想升官就得花钱。

  所以,只能完成挑战目标。在不断挑战的过程中,你就会发现游戏的战术技巧不只是兵种克制——用炮兵的技能去降低敌人防御,用重骑兵的技能去降低敌人速度,之后友军就可以追击歼敌;而「诱敌」技能如果运用得当,可以做到真正的进退自如,既能破坏敌人阵型以构成包围之势,也可以让脆皮的先锋队友在突击后退回本阵。

  总的来说,《圣女战旗》的玩法是经得起推敲的。数值很克制,玩法很简单,但这不会影响游戏的乐趣。单纯的机制更容易变换出复杂的对局,熟悉掌握地图元素后,你就可以戏耍敌人于鼓掌之间。

  争议:没了随机,也就没了刺激

  《圣女战旗》有一种「安定」感。

  本作中角色和敌兵战斗时,唯一的随机变数在于命中率。这个命中率,某种程度上来说是伪随机,只要你在「同一个」存档里,做「同一个」动作,那MISS就是MISS,你SL10分钟都一样(不要问我为什么知道)。玩过《火焰纹章》的朋友应该对此设计不陌生。

  但除此之外,就没什么随机的了,所有东西都可以算。

  角色没有暴击率概念,取而代之的是名为「英勇攻击」的东西,只要士气槽满了就可以发动一次必定暴击的攻击。随机暴击的刺激体验,在此转变成对于士气资源的策略掌控,一种更安定的体验。

英勇攻击的演出画面

  刚才提到《火焰纹章》,《圣女战旗》的角色升级加点画面很容易让人联想到《火焰纹章》,但《圣女战旗》中角色升级是固定加点,不像《火焰纹章》是随机加点。这样设计很善良,但角色培养因此失去了随机的乐趣,角色定位也趋于固定。

《圣女战旗》的加点画面

  所以,《圣女战旗》中你派什么角色上去打、打出什么结果,都可以被稳定算出来。当然,这不是说游戏缺少变化,上一段说了,本作的战棋玩法通过单纯的机制变换出了复杂的对局。这里头有它的乐趣,但,它缺乏刺激。

  是选择安定善良,还是选择增加随机的风险和刺激,这对于游戏来说或许是两难。就个人而言,我不介意在那么多次 SL 之后再加几次。

  法国大革命中的合纵连横?

  在战旗玩法之外,《圣女战旗》另一大游戏内容就是所谓的「政治派系」。

  作为高中历史的重要考点,法国大革命里的王室派、雅各宾派、斐扬派、马尔梅松派(拿破仑派),这几个派系出尽了风头。他们代表着不同的阶级,先后主张了君主立宪、民主共和,前一批人才革命成功,马上就被后一批人给革命了。

《圣女战旗》中的几个派系

  玩家在游戏里倒不用有太大压力,担心自己没讨好某个派系,之后会被他们给革命。因为他们在游戏中主要提供的是商店和酒馆的功能。

  提升各个派系的声望,可以解锁他们商店里的高级商品,也可以解锁他们的支线任务,帮助玩家理解剧情、了解角色。派系声望还会影响部分角色是否加入队伍。除此之外,这套派系倒不会影响剧情,本作并没有多结局设定。

  所以你可以想见,我们在法国大革命中要做的是长袖善舞、八面玲珑,做所有派系的舔狗,舔到最后应有尽有……

  「政治派系」系统之于《圣女战旗》,其实是一套把支线剧情、道具成长串联的系统,和上面提到的其他内容一样,它做得克制、安定,并不打算让游戏变得繁琐复杂。

  对于想专心下棋的玩家来说,如此正好;但对于想玩政治谋略的玩家来说,这套系统显得聊胜于无。

  局限与缺陷

  上面谈了《圣女战旗》几点核心内容个,在那之外,游戏还有一些遗憾。

  比如兵种数量偏少,虽然在制式细节和技能上有十几个分支,但都同属于五个大类,步兵、枪兵、炮兵、轻骑、重骑。同属一个大类里的兵种,攻击方式和玩法没有太大区别,某些特性还是一样的,远没有角色技能丰富。

《圣女战旗》角色的技能很丰富

  兵种少,又导致武器种类少,游戏中的武器就三大类:火枪、刀剑、大炮,商店里就是这么分开卖的。让人迷惑的地方在于,列强兵用的滑膛枪,散兵用的线膛枪都放在火枪列表下,能根据兵种做个区别就好了。

  兵种少,与之伴随的,还有战斗动画演出缺少差异化这个问题。步兵、散兵永远是齐射,轻骑兵、重骑兵永远是冲锋,初看有点意思,可随着流程推进、兵种进阶、装备更换,不管是战斗中的攻击动画还是地图上的棋子外观却一点变化没有,这就让人有点难受了。在游戏开始不久,我就关掉了战斗动画,即便英勇攻击时有漂亮的立绘飞出来……

  唔,英勇攻击的立绘还是想看的……那么,如果《圣女战旗》增加一个战斗动画主动跳过的功能就好了,现在游戏只提供全开 / 全关两种选择。

《圣女战旗》的战斗演出,骑兵一直是冲锋

  另外,游戏没能做到全语音。《圣女战旗》的配音质量不错,但只有战场上有简短配音,过场剧情对白则没有配音。和战斗动画演出一样,这都降低了游戏的表现力,只能说无奈和遗憾。

  在细节上,刚才提到兵种武器没有细分,商店里卖的武器也不能和兵种快速对应,购买武器时不能查看部队角色信息。部队整备页面的功能也有缺陷,角色界面无法左右快速切换,需退出到上一界面重新选择角色。这些细节问题让游戏体验不够流畅。

  平心而论,《圣女战旗》是个挺不错的老派战旗游戏,成熟的关卡设计和优秀的数值系统都值得赞赏。它的节奏慢,流程和战斗都非常、甚至有点过于一板一眼。在如今的市场环境下,能坚持做这样的游戏,实属难能可贵。

  当初会有人怀疑《圣女战旗》在立绘上讨巧,但实际玩过之后,我们会发现它有不错的战棋底子。如果能通过后续优化,DLC扩展等手段完善游戏体验,我想它会是一款更棒的战棋游戏。

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