独挑大梁的残次品 《克苏鲁的呼唤》评测

作者 柚仙儿   2020-07-22 14:22:36

  19世纪末期,一位忧郁的年轻人,终日将自己关在房间里,伏在案前奋笔疾书。他的父亲因为一个“让家族蒙羞”的疾病离开了人世,他的祖父也在他14岁时仙去。

  作为全家仅剩的男性成员,这位以“爱”为名的年轻人扛起了整个家族的生计压力。大部分故事中,这位年轻人应该会努力、拼搏、积极向上,带着自己的家族重获荣光。可是现实和故事有着天壤之别,18岁时,他精神崩溃,险些自杀。

  因这样的精神问题,这位年轻人被迫辍学,开始了长达十年的闭门写作生活。

  故事的主角就是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard·Phillips·Lovecraft),后来者、美国著名惊悚小说家史蒂芬·金称他为“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”。而在洛夫克拉夫特所处的年代,这位“最伟大的古典恐怖故事作家”仅仅是邻居口中那个有着阴郁眼神的疯子。

  在一百年后的今天,他曾经在崩溃边缘写下的小说故事集《克苏鲁的呼唤》(在下文简称COC,特指原作多篇小说组成的故事集),早已被爱好者们尊为了“恐怖圣经”,他的名字也与那些巨大、扭曲、不可名状的虚构古神绑定在了一起。

预计2019年推出的《沉没之城》

  如今电子游戏盛行,越来越多的作品以他的小说构架为基础,创造出了许多让人望而却步,但是却散发出神秘吸引力的游戏作品。

  洛夫克拉夫特式恐怖

  一名侦探,因为一起神秘的火灾案件,卷入了一个充满了异端信仰、反人类科学的阴谋之中。

  冒险游戏《克苏鲁的呼唤》故事发生于19世纪的一个神秘小岛:黑水岛。游戏没有太多的前期铺垫,仅仅一张怪异的画作,就引出了整个故事主轴,玩家能够获得的信息也极为有限,一位女画家、一场神秘大火、几封语言混乱的信件,构成了这个游戏的开头部分。

克苏鲁题材常常会用迷雾、灯塔、海岸线等场景要素

  然而随着故事的进行,更多复杂的关系被展现出来。黑水岛原本是一个靠着捕鲸行业生存的渔业岛屿,然而随着鲸鱼在海洋之中越来越稀少,一切与捕鲸相关的行动都被迫中止,他们的最后一次捕鲸行为被称为“奇迹捕捞”,两艘巨型帆船从黑水岛出发,分别向东南以及东北方向出发,在太平洋汇合之后,再次返回黑水岛。这次捕捞本来是一无所获,但是在返航的途中,渔民们追踪到了一只极其巨大的鲸鱼。一番努力之后,这只“怪物”被打捞上岸,它巨大的身躯富含脂肪,据传说,这条“鲸鱼”的血肉养活了黑水岛,在禁止捕鲸的时代,也让渔民们的生活过的还算不错。

  COC题材的游戏,其实最忌讳让人发现它的背景就是COC。许多使用了相关素材的游戏,都尽可能地隐去或者是自创了一个类似COC的世界观,而不是直接使用它,例如说《血源诅咒》或者是《魔兽世界》。然而这部《克苏鲁的呼喊》,不仅仅是直接取名自小说,而且在游戏一开始,便放出了足以让爱好者联想到故事真相的信息。这些信息让玩家很简单就能猜到最后的结局,不免少了一些对反转的期待。

  即使如此,本作也有它的剧情可取之处。在游玩本游戏之前,我先去了解了数个COC跑团剧本,同时询问了一些有经验的COC跑团玩家。得到了不要相信警察,不要随便看书,不到必要不喝任何液体这三个警示。在游戏之中,这也正是决定了玩家命运的三要素。

相信其他人不如相信自己

  在游戏之中,这三样东西完完全全模糊了玩家的判断力。你亲眼看着警长被杀死在你面前,而下一幕,他又仿佛完全不记得之前发生的事一般对你表达关心。酒也许是你逃避现实的理想伙伴,但是过多的饮酒,也会让你的判断力产生偏差,你会开始自我怀疑,思考自己看到的“不可思议”是否是因为酒精的影响。而书籍,则是压垮主角的最后一根稻草。当你从历史书籍里发现,前人如此详细的讲解所见到的怪物的时候,你便开始忍不住对自己的所见所闻产生认同。

  洛夫克拉夫特小说之中的角色们,大多都并非死于怪物之手,而是混乱且毫无逻辑的怪异想象侵蚀了他们的思想,最终让他们崩溃、发疯,死于自己的疯狂臆测之中。在这一点上,游戏的确做出了COC风格的效果。

  本作的剧情,我认为是一次很不错的洛夫克拉夫特式恐怖体验。如果你去熟悉COC小说故事,便会发现,洛夫克拉夫特对人的想象力格外着迷。当玩家无法看清前路的时候,所有的恐惧都是来自于玩家自己的想象力,这就是《克苏鲁的呼唤》主要着重的方向。

  你可以用古代的匕首战胜怪物,却没有任何一件武器可以捍卫你的心。

  COC外皮之下的糟粕

  虽然本作在还原COC氛围的方向做的非常不错,但是依然掩盖不住其让人汗颜的缺点。也许是为了让整个故事更加立体,《克苏鲁的呼唤》在游戏部分采用了第一人称,而过场动画则是选择了第三人称。

  第一人称游戏会让玩家产生强烈的代入感,所获得信息也与主角对等,更容易推理出主角获得的结论,从而能够和角色产生共情感。

  然而在游戏的关键部分,游戏却是用了第三人称电影视角的过场动画进行填补。电影视角的好处是可以很好地让玩家理解各故事的过程,缺点则是很难产生代入感,仿佛在观看别人的故事一般。如此一来,在游戏之中锻炼出来的代入感,在过场动画里被打击一空。让人不得不重新整理新加入的线索,最终,玩家得到了过多的信息,从上帝视角去进行角色扮演,就少了许多感情上、理解上的角色代入。有时候甚至会出现“我已经知道答案了”但是主角却依旧被线索限制,无法得到真正的结论,这就让人在扮演体验上产生代出感。

  游戏的另外一个问题则是节奏过快。作为一部COC题材游戏,它应该尽可能的让玩家去消磨自己的耐心,引导玩家去选择更加危险,但是却能够收获答案的道路。游戏的数个场景切换并没有很好的利用上,每一次场景下,玩家刚刚产生一些对故事的预测,就被生硬的打断,强行进入下一章的故事。虽然这样做可以让玩家自行思考,但是缺少了一些能够刺激到玩家大脑的条件,当游戏角色发生心态上的巨变时,就会显得有一些突然,似乎前因还没有讲述清楚,就已经发生了后果。

男主角面对异次元的生物却没有表现出慌乱

  例如游戏之中设法逃脱空鬼的一段流程,玩家明知有陷阱,却因为故事进度要求,而不得不选择主动跳进坑里。而当事件解决的时候,主角仿佛对此事习以为常,没有任何后续讨论就结束了这一章节。

  在一些剧情安排上,主角的“侦探”设定仅仅是为了“场景重现”服务,大部分时候面对难以理解的事情,主角都没办法进行理性的思考,少了对玩家思考方向的引导,让后来事情的转折变得有一些突然,显得不太合理。

  在洛夫克拉夫特的小说之中,常常用大量的笔墨去描述角色的心态变化。而这些变化又与书中的神秘造物息息相关,它们不是为了让读者看到疯狂的结果,而是为了展现出角色的心理历程,让最后疯狂降临的时候,一切都会显得非常合理,而不至于是“强行结尾”。

  虽然游戏对COC的世界观利用的非常出色,但是信息不对等、剧情断层大,都使整个故事变得有一些生硬,一定要玩家通关之后,重新回顾,才能理清整个故事的来龙去脉,第一遍玩下来往往让人感觉似乎是错过了哪一些联系,但是单调的结局又让玩家失去了重新追查的兴趣,的确也算是一处败笔。

  难以驾驭的COC

  虽然《克苏鲁的呼唤》不是一部值得称赞的好游戏,但是敢于挑战这个题材,也可以说是非常有勇气。

  要说改编,COC一直是一个难以驾驭的题材。《克苏鲁的呼唤》选择游戏作为展示媒介,能够展现出强大的故事表现力,可是这与主打神秘感的COC恰好相反。在此之前,也不乏有《无光之海》、《伦敦沉没》这样的优秀作品。而例如同样主打神秘感的《逃生》与《血源诅咒》,他们都留给了玩家值得回味的线索(例如说黑影、梦境世界等等),这些线索使得玩家在游戏之后,还会进行自发性讨论,去研究游戏的故事以及支离破碎的线索。

  但是不可否认的是,《克苏鲁的呼唤》这部游戏也留下了一些值得一品的“遗产”,游戏里并没有太多或者过于困难的战斗或者是追逐,仅仅只是少数场景的潜行行动会看似紧张一些。COC题材并不适合那种让人爆发肾上腺素的逃跑模式,大多数情况下,它都需要玩家去慢下脚步,去理解去思考故事。

  与run or die的紧张感相比,hold on or give up给予的压力,才是COC游戏的核心思路。因为“旧日支配者”并非仅仅只是野兽,在COC体系下,玩家永远是处于它的监视之中,你可以选择逃避残酷的现实,自愿堕入它们对你的计划,也可以选择接受那些不合理,坚定自己的决心继续前进,反抗命运的安排。

自我怀疑是COC恐怖题材的特色

  正如前文所说,《克苏鲁的呼唤》的确是有选择,它展现出了COC题材的压力感,但却没有在选择上给予玩家太多的自由,大部分的支线选择几乎不会影响剧情,反而是一些细节的互动决定了最终的故事结果。

  从故事上来看,这样体现出了人类命运在如此神级面前几乎不可扭转,但是却缺失了其作为游戏最重要的游戏性,也让剧情少了一些波折和起伏。如果能够有更多的支线发展,去围绕主线进行解释,我相信你它肯定能够成为一部更加完整、更加值得回味的COC游戏。

  在2019年,还将会有新的COC题材游戏《沉没之城》,主角同样是一名侦探,将要去探索一座被洪水淹没的城市,不知道他是否会做的更好,是否能给予玩家一个更加饱满的COC游戏体验。

  洛夫克拉夫特的《克苏鲁的呼唤》是一个怪异的世界,晦涩难懂的故事,复杂的物种关系,常常让有心了解的人无从下口,但是酒香不怕巷子深,相信在未来,一定也会有更多的游戏能够对这个题材进行挖掘,制作出品质更好、主题更加深沉的COC题材游戏。

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