第二次返场表现还不错 ——《美妙世界 Final Remix》评测

作者 柚仙儿   2020-07-22 16:27:56

  说到日本的时尚文化,就不得不提到在世界范围内都享有盛名的涩谷,无数的潮流品牌店、唱片店、美术馆、元物馆都集中在这个小区域里。许多游戏作品也经常会把涩谷设定为故事展开的主要地点(之一),像我们比较熟悉的《女神异闻录5》《428 被封锁的涩谷》《街 命运的交叉点》《混沌之子》等,这些作品中的涩谷可以说是“多灾多难”,什么地震啊、核爆啊、猎奇杀人啊、操控集体潜意识啊,总之是享受过了“全套服务”。

“热闹”的《428 被封锁的涩谷》

  不过这些作品中能够将涩谷的时尚文化与游戏本身结合起来的并不常见,就算是被大家夸奖“时髦度爆表”的《女神异闻录5》表现的也更多是自己的一套风格,系统方面还是很正统的JRPG,那么有没有一款完美融入了涩谷文化的游戏呢?2007年的时候,《美妙世界》这样一款异色的ARPG就登陆了NDS平台。

P5虽然很时尚华丽,但不能算是涩谷文化的体现

  NDS版的《美妙世界》即使拿到现在来看也依然是一款“神奇”的游戏,一半触摸一半按键的操作、华丽时髦的UI、时尚潮流影响战斗力的设定都让它在所有玩家心中留下了深刻的印象。2012年的时候,SE将本作高清化并加入了少许新要素,移植到了手机平台,虽然失去了原作中的神奇操作(改为全程触屏操作),但依然得到了绝大多数玩家的好评,“Solo Remix”这个副标题起得十分巧妙:因为游戏把两个屏幕的操作和内容合并到了一个屏幕上。而这“第二次返场”则登陆了NS平台,在经过这11年的沉淀后,本作是否还能够维持住当时它在玩家心中的地位呢?

“最终混音”究竟如何呢?

       新要素 —— Twister Remix

  相信阅读本文的读者朋友有很多都已经玩过NDS版或者手机版了,因此我们就单刀直入,先来说说这一次的“新要素”。没有玩过的朋友也请放心,我们会在之后介绍本作原本的内容。

  首先是画面,本作的画面相较于手机版只能说是得到了部分强化,主角们的模型和攻击特效都进行了重新绘制,下图中的火焰特效就有比较明显的变化。而场景和路人给人的感觉更像是加了一个锐化滤镜(应该说确实就只是做了锐化处理)。UI与过去相比并没有显著变化,只是加入了NS版体感操作的教学以及双人模式的选项。不过毕竟本作是一款2D游戏,画面是否强化对游戏体验并不会产生太大的影响。

除了主角和重要NPC以外都只是“锐化”路人

  本作收录了一套重新混音的音乐,玩家可以随时在设置里选择使用原版音乐还是混音版音乐。本次的混音版本在不破坏原本风格的基础上加入了一些新鲜的元素,因此两个版本的音乐都推荐玩家尝试一下。

游戏正式开始前就可以选择两种版本的BGM

  操作方面,NS版提供两种操作模式,触摸和体感。触摸模式的操作和手机版完全一致,因此就不这里详细介绍了,怀念原版的一只手按键一只手触摸操作的朋友可能会再次失望了。体感操作,实话实说,对于笔者来说根本不存在,也不应该存在。因为本次的体感操作说白了就是用一个Joycon隔空模拟触屏操作,像快速滑动之类的操作需要玩家按住A键或者右键(取决于玩家用哪一边的Joycon)→让光标在屏幕上快速移动一小段距离→松开按键,如果使用的是需要快速进行好几次滑动的近战技能,这样的操作真的是太痛苦了。还有一点,体感模式时玩家是可以用摇杆控制角色移动的,但如果要在战斗中进行回避的话,还是需要把光标移动到主角身上然后快速滑动一次,操作起来反而更难受了……

丧心病狂

  另外值得一提的一点是NS本身要比NDS和很多智能手机重一些,长时间游玩的话握着机器的那只手会比较难受,而且因为NS的屏幕比较“长”,玩家基本只能一只手握着机器,另一只手进行触摸操作。而对笔者来说,玩的同时还需要截图,打通这款游戏的时候真的已经练成了左手麒麟臂右手金刚指。

打通游戏时的笔者,虽然没有莫西干

  紧接着就说说双人操作模式,这个模式只存在于体感模式,毕竟触屏实现不了两个玩家同屏玩的操作。双人模式其实就是让另一位玩家体感操作主角的搭档,每个搭档有三种攻击方式,对应三种体感操作。但如上一段所说,本作的体感模式体验十分糟糕,有兴趣或者想挑战的朋友可以尝试一下,如果有朋友能做到一个人用双人体感模式通关的话……我请你在涩谷吃碗拉面吧。

新加入的双人操作选择界面

  NDS版和手机版中徽章的升级和进化需要3种BP(即经验值):战斗BP、待机BP、和联机BP(两个平台的获取方式不太一样),联机BP的获取虽然不算特别麻烦但也有些鸡肋的感觉,因此本作直接取消了联机BP这个设定,徽章的进化方式也有所调整(只需要考虑战斗BP和待机BP了)。通过修改系统时间来快速获得待机BP的方法依然有效。

待机取得BP值

  另一个重头就是新加入的“A New Day”,玩家需要分别击破三个章节第七天新加入的紫色噪音才能开启新章节。紫色噪音不仅本身就比普通敌人强,战斗的时候还会出现特殊的效果(正面、负面都有),比如音操的血量不断减少、敌人会分裂、同步率提升速度加快等,所以基本上只能通关以后再来挑战了。而且就算提前打过了三个紫色噪音,也只有在通关后解锁章节选择才可以进入“A New Day”。

“四季篇”第七天出现的紫色死神

  先说说“新加入”的角色死神可可,说是新角色,但实际上在手机版和另外一个《美妙世界》的手游中已经作为NPC登场了,她算是新加入篇章的主要角色。

自己也吐槽曾经当过商店店员和引导员

  “A New Day” 的流程可以说是水分十足,如果只看剧情的话不到一小时就结束了,而实际上则用了很多场战斗来拖延时间,一路打到底大约需要三小时左右。整个故事分为三天,每打过一天的Boss就可以通过章节选择进入下一天,每一天的长度基本与整篇中的一天持平。最后一天在拖时间方面更是令人发指,需要打十几场战斗才能走到目的地。

“A New Day”的章节选择界面

  再来说说“A New Day”中的战斗,所有敌人都变成了开启这个篇章需要打的紫色噪音,也就是说每一场战斗都会出现各种负面(也有正面)的效果。这里要着重提一下“分裂”这一效果:“分裂”是指敌人每过一段时间就会造出一个分身,基本上只能用终结技来解决,遇到血厚或者某些招式有无敌时间的敌人更是无从下手,满屏幕的敌人一方面会打得你站都站不起来,另一方面还会阻碍视线,导致经常看不到主角在哪里。不过这个章节用来刷战斗BP值倒是十分高效,普通难度来一次四连战基本就能直接从1级把徽章升到满级。

满屏幕会分裂的鲨鱼,怕不怕?

  剧情方面也并不算很有趣,只能说是又挖了新的坑,为续作铺路。过场动画有一半以上依然是重复利用本篇的素材,全新的动画也就两、三个。总的来说“A New Day”只能算是强行加了一些感觉“新鲜”的东西,让玩家对续作产生一定的期待。

就没了?

  以上就是本次“Final Remix”版新加入的内容了,接下来咱们就来说说本作原本的内容和表现。

  画面表现和音乐 —— It is fashionable

  一句话来简单概括的话,《美妙世界》就是一个涩谷流行文化的集合体(至少是当年的)。涩谷的标志性建筑、主角们、NPC和路人的穿着打扮、墙上的涂鸦、时髦的音乐,都十分完美地模拟出了在真正的涩谷游玩的体验。

每一个区域都有自己的特色

  本作的画面表现只能说是中规中矩,过场动画在现在看来可能有一些“简陋”,其中有几个过场动画还会播放不止一遍或者只是加入了一小段新内容就要再播一遍,毕竟是从NDS移植过来的作品。不过整体的美术风格十分优秀,喜欢流行文化的朋友一定会被其吸引,光是琳琅满目的徽章就可以让玩家“欣赏”很长一段时间。本作的角色设计是由野村哲也担任的。

《美妙世界》的主角们

  本作的音乐由石元丈晴担任。石元丈晴之前参与作曲的游戏作品都有什么呢?《核心危机 最终幻想7》《零式 最终幻想》《最终幻想 纷争》以及《王国之心》系列的部分作品,相信玩过这些游戏的读者朋友们应该能够大致了解他的风格了。不过他为《美妙世界》写的音乐风格就完全不同了,他曾经表示创作本作音乐时的主要目标就是要还原在涩谷街头所能听到的音乐,因此《美妙世界》的音乐以嘻哈和摇滚为主,或者可以说是当时的J-POP风格。其实笔者第一次被这个游戏吸引就是在游戏中打开手机菜单响起那首Twister的时候,即使现在是第三次玩这个游戏了(虽然前两次并没有打通),也经常会在主菜单里听到这首歌结束……

啥时候出新CD呢?

       剧情 —— Long Dream

  说到“多灾多难”的涩谷,我们这次遇到的是“死神游戏”。主角樱庭音操不喜欢和人接触,一直活在自己的世界里。某一天他在涩谷著名的交叉路口醒来,发现周围的人都看不到他了,他手上出现了一个从来没有见过的黑色徽章。

“我这一辈子都不会跟任何人相互理解”by樱庭境泽

  还完全没有理清状况,他突然收到了一条短信,要求他到达104大楼,否则就会被抹消,手掌上还出现了一个倒计时的图案。紧接着音操就遭到了不明生物的袭击,在逃跑的途中遇到了一个能够看到他的女孩四季,四季一上来就要求音操和她“签订契约”,虽然不明所以但音操还是照做了,随后他们便获得了能够使用徽章战斗的能力。

“喂,快和我签订契约!”

  之后随着他们与不同的人接触,整个状况变得明朗起来,音操一行人正处于“死神游戏”当中,他们总共有七天的时间,每一天都会有死神发来任务,如果所有参加者都无法完成,他们就都会被抹消,这期间死神也会使用各种方式来阻挠参加者。至于死神游戏的目的以及主角们为什么会参加这个游戏,就请玩家朋友们在游戏中自行体验吧!

“死神游戏”究竟会怎样展开呢?

  以上就是本作非常前期的剧情概要,整个故事分为三个“七天”,也就是三个章节,每一天主角可以去的地方、遇到的人都不尽相同。本作的剧情走向和风格其实与《王国之心》系列有异曲同工之妙,流程中会有一些很有趣的转折,故事的真相比较难懂,结局可能也看得“一脸懵逼”,通关后玩家可以回到之前的每一天去收集“秘密报告”来补完剧情,全部收集以后会开启隐藏内容。

玩家需要回到过去的每一天完成相应的任务来解锁报告

  总的来说,《美妙世界》的剧情很有趣,不过也没有达到“鬼斧神工”的地步;其中也有很多反映现实社会问题的内容,但也不能说是很深刻。主角音操的成长是本作剧情的重点之一,尽管“少年在经历千辛万苦后最终敞开心扉”的套路在现在已经是司空见惯了。

  战斗和成长系统 —— Dancer In The Street

  之前有说过《美妙世界》是一款“异色”ARPG游戏,其战斗和成长系统放到现在也依然很有创意,对于厌倦了传统JRPG玩法的朋友来说,本作绝对值得一试。

  本作的战斗操作和手机版相同,都是全程触摸操作:拖动主角来进行移动,按住主角向某个方向滑动则是回避,各种徽章(攻击技能)则有对应的触摸方式(比如按住敌人、按住并拖动场景中的物品、快速滑动、点击等),每个搭档的攻击都对应自己的一种触摸操作。所有的徽章和搭档攻击都有使用次数限制,用完以后就会进入冷却时间,一般冷却时间不会特别长,不过玩家也需要注意,不要进入冷却了还在疯狂搓屏幕。在NDS的原版中,搭档的攻击是被单独安排在方向键上的,上下屏幕和左右手同时操作的体验非常有趣,但也确实有一定的上手难度,因此手机版和NS版把搭档的攻击也归入触摸操作也算是一种不过不失的处理。

《美妙世界》前期的战斗画面

  此时可能有不少朋友会问:触摸操作总共也就那么几种,不会互相干扰吗?首先必须承认的是,不管是哪个版本的游戏,都存在误操作的问题。比如有一种徽章是需要围着主角画一个圈,但如果手离主角太近的话这个操作很有可能会变成拖住主角移动,或者在想让主角回避的时候反而发出了攻击技能。不过一般情况下不会出现影响游戏体验级别的问题,而且如何选择徽章也是游戏中相当重要的环节。玩家甚至可以利用搭档攻击变成触摸操作这一改动,用某些同样操作的徽章来实现同时发动攻击的效果。对于拥有相似甚至相同操作的徽章,玩家可以设定徽章发动的优先度,如下图所示,徽章排在越靠前的位置,它发动的优先度就越高。总之,如果感觉战斗的时候很不顺手,调整一下徽章会有非常大的帮助。

调整徽章顺序很重要

  战斗过程中如果能够和搭档同时攻击同一个敌人,“同步率”就会提升,同步率达到100%、200%、300%的时候可以触摸同伴的徽章来释放终结技,三种等级的终结技威力依次提升。在发动终结技时,玩家需要进行一个卡片小游戏,三个搭档对应三种小游戏,分别是翻开一样牌面的牌;依次触摸写有1、2、3数字的牌;在一串牌里拿掉一张,如果两边是花色相同的牌会被消除掉。玩家需要在时间限制之内不停重复以上操作来提升终结技的威力和敌人的道具掉落率。

四季的终结技

  本作的徽章大部分都是攻击技能,也存在一些被动技能、素材、和用来卖钱的道具。而这其中很多徽章是可以升级或者进化的,不只是攻击技能,玩家甚至可以通过进化来提升金钱类徽章的价值(比如1000日元进化成5000日元之类的)。徽章的升级和进化需要累计BP值,本作的BP值只能通过战斗和待机获得,战斗BP值顾名思义,就是打赢敌人获得的;待机BP值则需要玩家通过待机、退到NS主界面、退出游戏、关机等方式获得,当然本作依然可以通过更改系统时间来一口气得到大量的待机BP值。

徽章的注解上会标明这个徽章是否能够进化

  值得一提的是,战斗BP和待机BP是两个不同的数值,如果只是升级徽章倒无所谓,但很多徽章的进化条件都需要战斗BP和待机BP达到一定的比例,没有达到进化条件的徽章满级以后就不能进化了,只能再找一个相同的徽章从头开始练,所以想要进化徽章的玩家并不能只顾累计一种BP值。不过好在本作取消了联机BP,需要考虑的东西少了一个。

注意“BP”这一栏有两种颜色,达到要求的比例才能进化

  本作的遇敌系统也比较特殊,除了剧情强制战斗和少数特殊敌人外,绝大多数战斗都是由我方主动发起的。玩家在平时的状态是看不到任何敌人的,只有用徽章进行“扫描”才会看见场景中的敌人,此时触摸敌人就会进入战斗。这种“想打的时候才打”的设定可以说是十分人性化。

扫描出来的敌人

  本作战斗相关的另一大亮点就是“潮流排行榜”的设定。游戏中的徽章被分为十三个品牌(也存在一些没有牌子的徽章),不同品牌的徽章也都有各自的“画风”。打开主菜单我们可以在左侧看到一个品牌的排行榜,每一个区域的排名都不一样,而排名本身每天也会发生变化。排在前三的品牌会享受到攻击加成,而最后一名的品牌会有攻击力减少的惩罚。利用好排行榜可以达到事半功倍的效果。玩家也可以通过装备某个品牌的徽章不停进行战斗来强行提升这个品牌的排名,游戏中也有类似的任务。

注意左侧的排行榜

  说完战斗相关的系统,我们就来看看本作的成长系统。首先,角色升级只会提高血量上限,对其他数值完全没有影响。能够提升攻击力、防御力、勇气值的方法有两个,比较快速的方法是“穿衣服”,其实就是装备防具;比较慢的方法是吃东西,吃下食物以后去战斗几次就可以把食物消化掉,这时候角色对应的某项数值就会永久提升,不过吃东西所加的数值并不算多,而且角色的“消化力”会不断减少(现实世界里每过一天会恢复原状),也就意味着每一天可以吃下的东西是有限的,当然,通过调整系统时间也是可以达到“无底胃袋”的效果的。

服装店 p.s.男性角色可以女装,但需要很高的勇气值

  游戏中还提供了手动调整主角等级的设定,玩家可以随时在主菜单调整主角的等级(当然不能超过当前等级上限),当前等级和上限差距越大,敌人掉落道具的机率就越高,有时候掉落率只有3%的道具玩家也可以通过调整等级来让它几乎提升到100%。而且如之前所说,等级只会影响角色的血量,因此战斗的难度并不会有太大变化。不过也请切记,打Boss以前最好把等级调回去,笔者有很多次因为忘了调等级被Boss秒杀了……

画面下方的黄条就是调整等级用的

       总结 —— Make or Break

  总的来说,NS版还是那个熟悉的味道(指的是手机版),新加入的内容还算是良心,唯一遗憾的是左右手互元的操作并没有回归,说实话笔者原本一直在期待本作能够移植3DS,既有双屏操作,又可以继承手机版的画质。虽然如前文所说,纯触屏操作也有自己的优势,但游戏里有好几场战斗很明显能够看出来原本是设计成上下屏同时操作的(比如停电的屋子里的蝙蝠,音操需要在下屏幕闪避Boss的攻击,而同时搭档要在上屏幕打掉导致停电的小蝙蝠来恢复电力,手机版和NS版则强行变成了叫出搭档以后画面自动移动到上层,打完小蝙蝠再回到下层)。而新加入的体感操作虽然在一定程度上还原了两个人配合战斗的概念,但很可惜体感操作相当难受。

当时被很多朋友误认为是音乐游戏

  没有玩过《美妙世界》或者只玩过NDS版的朋友还是强烈推荐购买NS版的,毕竟这一次也算是“最终版本”了,还加了中文;而如果是玩过手机版的朋友……真爱或者想补票的朋友可以考虑,但说实话,手机版目前卖17.99美元,而NS的国际版卖49.99美元,新增加的内容真的值这32美元吗?不着急的朋友可以稍微等等,打折的时候再考虑购买。还有一个很神秘的事情,本作的日版实际上比国际版便宜(一般都是反过来的),虽然只有日语但直接便宜了差不多10美元,对日语有信心的朋友不妨考虑一下日版。

通关时出现的CG

  推荐玩家群体:想尝试比较新奇的系统的JRPG的朋友,对涩谷流行文化有兴趣的朋友,以及“我不管,《美妙世界》我就是要买爆!”的朋友。

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