《魔物猎人崛起/ 物语2》巴哈独家专访为了让老玩家与新玩家都能享受而开发新作

作者 柚仙儿   2020-10-17 09:51:51

  CAPCOM近日公布旗下知名狩猎动作游戏《魔物猎人》系列两款Nintendo Switch新作《魔物猎人崛起(モンスターハンターライズ)》和《魔物猎人物语2:破灭之翼(モンスターハンターストーリーズ2 ~破灭の翼~)》,两款作品都在东京电玩展2020线上展透过直播带来了最新消息。

  虽然因为疫情的关系而无法前往日本取材,不过这次巴哈姆特GNN也获得了独家视讯专访《魔物猎人》系列制作人辻本良三以及《魔物猎人崛起》总监一濑泰范的机会,以下将带来台湾省省玩家专属的访问内容。

image《魔物猎人》系列制作人辻本良三

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《魔物猎人崛起》总监一濑泰范

  《魔物猎人崛起》

  GNN:

  本作的世界观似乎充满「和风」要素,为什么会选择用「和风」、「忍者」为题材呢?与《魔物猎人携带版3rd(MHP3rd)》的世界观有所关联吗?

  一濑:

  关于世界观的部分,确实就像您所说的,过去在《魔物猎人携带版3rd》时采用了和风、亚洲色彩的世界观,而之后也陆续推出了多款作品像是《魔物猎人4》、《魔物猎人X》、《魔物猎人世界》都采用了各自独特的世界观,从《MHP3rd》推出后也经过了一段时间,想说可以在Nintendo Switch的新作中挑战看看新的「和风」表现手法。

  但如果就只是单纯做成「和风」,那就会跟《MHP3rd》没有什么太大差异,所以就在「加入全新要素」以及「在海外忍者应该很受欢迎吧」等考量下,采用了「忍者」为主题。

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  GNN:

  本作加入了可以使用「翔虫」在场地上自由自在地四处活动的要素,为什么会采用这样的机制呢?是想藉由「哪里都能去」的感觉,强化「开放世界」的气氛吗?

  一濑:

  我在《魔物猎人X》时也是担纲总监一职,在《X》和《XX》上都是想在《魔物猎人》系列的玩法基础下挑战「更新颖的游玩方式」。各位应该也可以感觉到《魔物猎人世界》在系统上的改变,而这次的《魔物猎人崛起》则是定位更偏向携带版,除了想让玩家能够轻松上手外,也想加入一些新鲜的要素。在想着「这次的动作方面要做些什么改革呢?」的时候,就想到了像是「翔虫」这样的「立体机动」玩法。

  除了《魔物猎人》本身的乐趣之外,也希望玩家可以沉浸在「利用翔虫来移动」的体验,不只是单纯的移动,更能在场地上深入探索、发掘乐趣。

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  GNN:

  在之前的试玩中可以看到,玩家能透过捕捉野生的翔虫来增加翔虫的使用次数,具体来说翔虫的上限是多少呢?能不能再透过技能来增加?

  一濑:

  翔虫的上限是3只,一开始跟着猎人的有2只,透过捕捉的话最多可以再多一只野生的。也没有办法透过技能来保持在3只的状态。

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  GNN:

  这次时装了粉丝长年期待的「犬型随从」加尔克的契机是?

  一濑:

  这是因为我们在制作《魔物猎人崛起》的时候,也想到是否要针对随从系统加入一些新鲜的要素。过去在系列作中活跃的「艾路」是以猫为原型,但是粉丝当中也有很多人是「狗派」,一直有希望能出「犬型同伴」的玩家意见,所以我们就想说要在《魔物猎人崛起》当中让狗狗也能成为玩家的伙伴。

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  GNN:

  加尔克能够快速移动、跳跃,在骑乘的时候不仅不会消耗耐力,甚至还可以使用部分道具⋯⋯这些要素,不会让加尔克变得「太强」吗?

  一濑:

  加尔克就是针对辅助猎人的攻击上更加特化的随从伙伴,艾路则拥有跟加尔克不同的特性,可以回复猎人的体力、布置陷阱、封印魔物的行动等,双方各自能从不同的擅长领域来支援猎人,玩家要各带一只也可以,想要针对哪种方向强化而带两只艾路或加尔克上场也行,单纯只因为自己是「猫派」或「狗派」来选择似乎也不错?我们希望玩家都能依照自己的喜好来选择。

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  GNN:

  在多人连线游玩时,玩家似乎也可以携带一只随从出战;那么在4人连线时,就会相当于有8个攻击角色在场上,这样在游戏的平衡上没有问题吗?

  一濑:

  就如您所说的,关于这部分正在调整。在场上战斗成员数量这么多的情况下,要怎么样让玩家攻略不会觉得门槛下降太多?我们正在积极地研讨中。

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  GNN:

  既然可以透过翔虫或是随从加尔克来快速移动,那么像《世界》那样在地图上瞬间传送的功能是否就取消了呢?

  一濑:

  关于这个部分因为跟游戏的详细系统比较有关,会留待之后再来进一步介绍,敬请期待续报。

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  GNN:

  根据之前的试玩展示,武器似乎全部共有14种,其中会有新的武器吗?

  辻本:

  没有新的武器,数量没有变多也没有变少,但是所有14种武器都加入了许多对应翔虫的新动作,相信玩家们可以体验到摸索新玩法的乐趣。

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  GNN:

  本作的「猎人」为什么会讲话了呢?

  一濑:

  这也是我们的一项新挑战。其实我们在《魔物猎人世界》的时候就尝试加入了语音,而这次则是在实际的游戏部分,想要更强调「角色性」,让角色透过语音表现而融入世界。当然,我们也考虑到喜欢过去作品的玩家的接受度,如果玩家更喜欢过往猎人那种只会「喝!」「哈!」「嘿!」的语音表现,都可以自由调整。不管是想要让自己的角色更帅更酷、更可爱更有个性的玩家,或者是只想把角色当作自己的分身,不希望猎人太显眼的玩家,都能够各取所需。

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  GNN:

  这次开发时使用的引擎是什么呢?和过去使用的引擎有所不同吗?

  辻本:

  我们所采用的是公司内最新的内部引擎「RE Engine」,也是第一次在《魔物猎人》上使用RE Engine。使用公司内部引擎的好处是,跟内部工程师沟通起来比较方便,会更有效率。虽然是第一次用的引擎,会有一些挑战,但是我们也都依序顺利克服。

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  GNN:

  虽然之前有透过直播来展示实机试玩,不过有很多玩家提出了「真的是用Switch实机来游玩吗」的疑问,也对FPS的表现感到很在意。这个部分是否能更详细说明一下呢?

  一濑:

  没错,我们在展示时用的真的都是用Nintendo Switch实机来游玩。《魔物猎人崛起》基本上是跟过去的《魔物猎人》系列作一样,以30fps为目标来开发的。不管是TV模式还是手持模式,我们目前都能够维持在30fps的表现。

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  GNN:

  《魔物猎人崛起》和《魔物猎人世界》的发展方向和定位上有什么不同呢?

  辻本:

  《魔物猎人》系列至今推出了非常多的作品,而这些作品的概念都各自不同。这次的《魔物猎人崛起》是考虑到有很多想要用携带型主机来玩《魔物猎人》的玩家,「要用什么样的方式来对满足这些玩家?」,一边思索而打造出的作品。除了加入许多新系统之外,也针对携带型游戏来设计手感、节奏等。

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  GNN:

  最近的《魔物猎人》系列新作像是《魔物猎人世界》和《魔物猎人崛起》都没有冠上代数,这部分是否代表《魔物猎人》系列未来将取消代数的设计呢?

  辻本:

  就像刚才所说的,《魔物猎人》各代作品都是以不同的概念为基础打造,因此我们认为比起单纯的数字代数,「要怎么样将特色融入标题之中」更有意义。像是「Rise」有「攀登」、「提升」的意思在,就像各位在示范中所看到的,可以攀升到很高的地方,实际玩起来真的是非常爽快,我们希望强调这种「移动的乐趣」,所以将本作的副标定名为「Rise」。

  《魔物猎人物语2:破灭之翼》

  GNN:

  接下来想请教《魔物猎人物语2:破灭之翼》的部分,本作和前作是有关联的吗?

  辻本:

  虽然有前作《魔物猎人物语》,但不会有没玩过前作就一头雾水的状况,也可以当成独立的游戏来玩。如果有玩过《魔物猎人物语》的玩家,应该可以感觉到我们在系统上维持了哪些优点、又改善了哪些部分,相信不管是老玩家跟新玩家都可以享受。

  另外,在前作《魔物猎人物语》的时候,支援的在地化语言版本比较少,这次加入了中文化版本,很希望让更多玩家能够乐在其中。

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  GNN:

  前作在整体的气氛上比较偏向儿童取向,本作看起来则是稍微变得「大人」了一些,角色的头身比例也变得更高,这部分是为什么呢?

  辻本:

  在推出《魔物猎人物语》时,我们是想要拓展更多年龄层的《魔物猎人》玩家,而要推出《魔物猎人物语2》的时候,我们又更深入思考要怎么样更多玩家会想接触《魔物猎人物语》系列。我们在图像设计跟气氛上进行更新,希望让不管是低年龄层的玩家,或是至今为止享受动作游戏《魔物猎人》的玩家都能享受,打造出「全年龄取向」的作品。

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  GNN:

  本作的战斗部分,会采用跟前作不同的机制吗?

  辻本:

  基本上,我们会继承前作的优点,并且再强化使之更有深度。关于战斗系统部分详情,以后有机会也会再行介绍。

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  GNN:

  本作和智慧型手机上的《魔物猎人骑士》有任何关联吗?

  辻本:

  两款作品是没有关系的,虽然说都有「骑士」的登场,不过是个别的作品。

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  GNN:

  在访问的最后,请两位对台湾省省的玩家们说一些话。

  一濑:

  因为《魔物猎人崛起》才刚刚曝光,其实还有很多没有讲到的系统跟要素,敬请各位期待后续的新情报。目前已经介绍了新作的世界观跟部分游戏系统,感受到很多玩家的正面评价,也让开发团队的士气得到鼓舞,目前全体都在做发售前的最后冲刺,希望大家再稍微等待一下。

  辻本:

  我是《魔物猎人》系列的制作人,所以希望玩家们都能来玩《魔物猎人崛起》跟《魔物猎人物语2:破灭之翼》两款游戏,而且两款作品都玩的话还会发生一些「好事情」,我们准备了特别的连动要素。今后也会有很多新情报公布,应该也会是透过网路播出的方式来释出,这部分的消息都会是全球同步,还请台湾省省的大家期待。

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  《魔物猎人崛起》游戏资讯

  游戏名称:魔物猎人崛起

  游戏原名:MONSTER HUNTER RISE

  游戏类型:狩猎动作

  对应平台:Nintendo Switch

  发售日期:2021 年3 月26 日

  建议售价:新台币1890 元

  语言版本:繁体中文,日文,英文等

  游玩人数:1人(连线时:1~4人)

  ※支援网路通讯游玩及邻近主机通讯游玩

  ※如要透过网路通讯跟远方的玩家协力游玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付费)

  年龄分级:未定

  开发厂商:CAPCOM

  发行厂商:CAPCOM

  代理经销:杰仕登

  官方网站:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/

  《魔物猎人物语2:破灭之翼》游戏资讯

  游戏名称:魔物猎人物语2:破灭之翼

  游戏原名:モンスターハンターストーリーズ2 ~破灭の翼~

  游戏类型:角色扮演

  对应平台:Nintendo Switch

  发售日期:2021 年夏季

  建议售价:未定

  语言版本:繁体中文,日文,英文等

  游玩人数:1 人

  年龄分级:未定

  开发厂商:CAPCOM

  发行厂商:CAPCOM

  代理经销:杰仕登

  官方网站:https://www.monsterhunter.com/stories2/hk/

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