访谈:首次游玩《索尼克 缤纷色彩 究极版》的最佳选择

作者 柚仙儿   2021-06-21 13:41:17

  访谈:首次游玩《索尼克 缤纷色彩 究极版》的最佳选择。

  2021 年 6 月23 日将迎来索尼克诞生 30 周年,世嘉为何会选择在这一时机下推出《索尼克 缤纷色彩 究极版》呢?本次《Fami 通》编辑部采访到了本作的两位关键开发者,为大家揭秘世嘉选择重制该作的理由。

  希望电影《索尼克》的粉丝能游玩本作

  —— 请问本作的企划是怎样提出到落地的?

  饭塚:在进入正题之前,首先请允许我对多年来围绕《索尼克》的 IP 展开的工作进行简单的说明。我们一直致力于扩大《索尼克》系列的粉丝层,因此我们有从《索尼克:狂欢》像素风时代积累起的粉丝,也有《索尼克:力量》系列的粉丝,还有非动作游戏《索尼克团队赛车》吸引而来的粉丝。去年 2 月在好莱坞上映的电影的票房也大大超出了世嘉和发行方派拉蒙影业公司的预期。至此,包括过往建立起的游戏粉丝在内,全球通过电影了解到索尼克这一角色的人也显著增多了。一直以来,《索尼克》的粉丝群体都局限于过去的游戏作品和《索尼克X》等动画作品的粉丝,年龄大多在 20~30 岁之间,而电影的热映则扩大了索尼克在低龄人群和父母辈之间的知名度。

  —— 电影的内容的确属于可以一家人共赏的合家欢类型。

  饭塚:从海外的观众调查结果来看,选择一家人一起观看电影的比重非常高,因为「这个蓝蓝的跑得很快的角色也太帅了吧」而喜欢上索尼克的粉丝忽然激增。而面对这些因为电影而了解到索尼克的粉丝群体,如果要向他们推荐「适合首次游玩的《索尼克》作品」的话,《索尼克:缤纷色彩》无疑是最佳选择。

  —— 你们想让不那么了解索尼克的人游玩本作是吗?

  饭塚:另一方面,虽然《索尼克:缤纷色彩》当时在 Wii 和 NDS 上创下了 400 万套的销售记录,但换言之,如果有玩家想在先行主机上游玩本作的话也无计可施。该作的游戏系统也迈出了「巨大的一步」,所以希望各位能有机会再次游玩本作。

  —— 标题中冠之以「究极版」的理由是什么?

  饭塚:因为原版是在 2010 年发售,我们想为本作增添附加价值。原版的《索尼克:缤纷色彩》属于《世界冒险》等系列游戏延长线上的作品,本次我们基于「从零开始享受索尼克的乐趣」的概念,追加了许多对新玩家十分友好的功能。由于进行了大量的修正,我们就为标题加上了有着究极意义的「Ultimate」一词。

  —— 具体做出了什么改变呢?

  饭塚:与当时相比,现在的游戏机和电视的性能都有了极大地提升,因此我们的 HD 分辨率自然也必须提高到相应的水准。游戏系统上最大的变化就是废除了余命制,因为余命归零后游戏结束的系统并不适用现在的游戏场景,因此玩家本作中无论失误多少次也能无限复活。

  —— 这样一来新手也能安心游玩了。

  饭塚:另外,由于本作是平台动作游戏,跳跃失败后落入洞穴是非常常见的失误,为此我们追加了「TailsSave」功能。如名称所示,塔尔斯会把落入洞穴的玩家拉上来。这些就是我们为了不让新手玩家受挫,让他们充分享受动作游戏而补充的功能。

  游戏特色:借助外星人威斯发动的「缤纷能力」

  —— 请再和我们说说本作的特色系统「缤纷能力」吧。

  饭塚:正如我刚刚提到的「巨大的一步」,过去的《索尼克》系列基本上都是靠高速驰骋跳跃来打倒敌人,然而《索尼克:缤纷色彩》中首次为索尼克赋予了新能力。通过吸收五彩缤纷的威斯们的力量,可以将自己的形态变为钻头或火箭。根据颜色的特征,索尼克会掌握「Plus Alpha」的能力,这正是游戏真正的乐趣所在。

  —— 本作还会登场新威斯?

  饭塚:是的。除了过去作品中的威斯之外,还将追加在《索尼克团队赛车》中登场的 Jade 威斯。通过获得变身幽灵的能力,玩家可以变成半透明的幽灵轻松穿过墙壁,拿到原本无法触及的地方隐藏着的道具。

  —— 利用威斯的能力居然还可以开拓新的游玩路线啊。

  饭塚:没错。我们在关卡的各处都设置了吸引人的道具和机关,希望各位能够抱着「说不定这里能利用缤纷能力去这里」的想法不断试错,一边探索一边游玩。Jade 也是如此,我们在已有的关卡中追加了只有 Jade 才能前往的地点。尽管我们是以玩家利用缤纷能力推进游戏为前提设计的关卡,但关于 Jade 的部分,我们为其增添了一丝解谜的乐趣。

  朝着索尼克诞生 30 周年开启助跑

  —— 今年是索尼克诞生 30 周年纪念,请问有没有相关的企划呢?

  星野:我们将举行管弦乐音乐会和与多款游戏的联动活动,敬请期待和后续情报。虽然无法在线下召集大家一起庆祝,但我们也准备了其他的惊喜,还请各位前往《Fami 通》或者《索尼克》系列官方网站的「索尼克频道」进行查看。

  —— 最后请说说您对 30 周年的寄语。

  饭塚:回首这 30 年,《索尼克》系列从像素风进化成了 3DCG,现代索尼克与经典索尼克并存,系列也曾再次回归像素风,还尝试挑战了动作游戏之外的领域等等,我们在多种多彩的方向上从未停下发展成长索尼克的脚步。10 周年和 20 周年的时候都举办了粉丝向的纪念活动,而在这次 30 周年纪念的时节,我们拥有了更多更广泛的粉丝群体,希望这次活动也能让他们满意。

  星野:日本国内公司也将与美国的 SONIC Pillar本部合作,以不输于海外粉丝为目标,努力扩大日本的粉丝群体。电影《刺猬索尼克 2》也在制作当中,敬请期待。

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