根据 2021 年财报分析日本众主机游戏厂商经营现状

作者 柚仙儿   2021-06-21 13:44:05

  根据 2021 年财报分析日本众主机游戏厂商经营现状。

  日本各大主机游戏厂商 2021 财年(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3 月 31 日)的财报已经在 4~5 月间陆续公开。「疫情风波」、「居家隔离」、次世代主机发售等诸多大事件究竟对它们产生了怎样的影响呢?下文将根据各厂商公布的财报数据,带大家一同回顾游戏行业这不平凡的一年。

  索尼:游戏部门营收大幅增长,纯利润超过 1 兆日元

  本财年索尼集团的纯利润首次突破 1 兆日元。除游戏部门外,索尼的老本行电子产品部门、金融部门,以及随着《鬼灭之刃:无限列车篇》的大火而崛起的动画部门都做出了卓越的贡献。

  具体到游戏与网络部门的话,由于新冠疫情所带来的居家需求,该部门本财年的总营收额大幅上涨 3422 亿日元。其中收入占最大比重的,一方面是《最后生还者 2》和《对马岛之魂》等热门主机大作的销量,另一方面则是 PS+ 会员服务和《命运/冠位指定》、《迪士尼 扭曲仙境》等线上作品带来的收益。这些软件层面的优异表现很大程度上弥补了去年 11 月发售的新主机 PS5 为控制成本降低定价所造成的损失。

  任天堂:超越 Wii 和 NDS,纯利润额创下新纪录

  NS 主机本体和对应游戏的销量受到居家隔离政策的影响迎来大幅提升,总营收达到 1 兆 7589 亿日元。此外,本财年任天堂的纯利润也一举刷新了 12 年前 NDS 和 Wii 大热时期的记录,达到 4803 亿 7600 万日元。除了以纪念超级马力欧诞生 35 周年而特别推出的《超级马力欧 3D 收藏辑》外,《集合啦!动物森友会》(2085 万套)和《马力欧卡丁车 8 豪华版》(1062 万套)等 2020 年甚至更早之前推出的作品的持续热销同样做出了巨大贡献。

  值得一提的是,本财年任天堂的数字商务部门也表现出色。各数字版作品、《任天堂明星大乱斗 特别版》的「斗士通行证 Vol.2」等追加 DLC 内容,以及 Nintendo Switch Online 会员服务等线上营收的总额也创下了 3441 亿日元的新高。

  角川:游戏相关的改编动画及发行业务蒸蒸日上

  随着游戏、书籍、动画等部门的收益增长,角川的营业利润较去年同比增长了 68.5%。在书籍分类下最畅销的作品为《集合啦!动物森友会 完全指南》,而动画部门的收益则主要依托于公司旗下《刀剑神域》等人气 IP 的授权费用。在游戏方面,2020 年 3 月发售的《宝可梦不可思议迷救助队 DX》和《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂》系列等作品的销售以及海外发行授权收入占据了营收额的大头。

  Capcom:大型新作表现抢眼,营收数据刷新多项记录

  Capcom 于 3 月推出的《怪物猎人 崛起》目前已在日本国内市场售出超过 480 万套,另一款大型新作《生化危机 3 重制版》则售出 390 万套,并且前些年推出的《怪物猎人世界:冰原》和《生化危机 2 重制版》等作品依然还在发挥余热。在手游业务方面,目前已在日本国内上线的《洛克人 X DiVE》和与中国企业联合制作推出的《街霸:对决》也贡献了可观的收益。在各部门齐头并进的势头下,2020 年度的 Capcom 目前已经连续四个季度成功刷新各项收益数据的最高纪录。

  光荣特库摩:业绩创下历史新高

  据本财年公开的财报数据显示,光荣特库摩的总营收、营业利润、毛利润、纯利润等各项指标均创下了历史新高,并且实现了连续 11 年的营收增长。能够完成这一壮举的一大原因,首先是累计出货量达到 370 万套的《塞尔达无双 灾厄启示录》的优异表现。此外,从 9 月开始运营,仅仅一个月便斩获 10 亿元收入的手游《三国志 霸道》,以及目前已登陆中国内地,连续 18 个月保持在苹果 App Store 畅销榜前 5 的《三国志 战略版》也功不可没。目前本作已紧锣密鼓地在韩国和中国台湾省省地区上线,总下载次数达到 5000 万次,相信该 IP 未来应该还会再创造更高的价值。

  Konami:《桃太郎电铁》与手游业务带动业绩

  在过去的一年里,Konami 为我们展现了他们在电竞事业上做出的种种新动作。旗下作品《实况足球 2021》与《游戏王:决斗链接》在全球范围内的火爆成为了带动其营收成绩的重要助力,卡牌游戏《游戏王》也依然受到热烈的追捧。另一方面,《桃太郎电铁 昭和平成令和定番》在日本国内已出货 300 万套,手机游戏《职业棒球 Spirits A》和《实况力量棒球》则维持了一直以来的优异表现。因此 Konami 本财年的电子娱乐部门总收益达到了 734 亿 4600 万日元,同比增长 70%,挽救了因疫情而陷入困境的体育和健身部门。

  Square Enix:《最终幻想》与《勇者斗恶龙》仍旧强势

  本财年 Square Enix 的毛利润相比去年增长近 55.7%,达到 500 亿日元。《最终幻想 7 重制版》、《漫威复仇者》等众多大型作品的推出,以及《勇者斗恶龙Tact》、《八方旅人 大陆的霸者》等手游新作的上线都为此做出了卓越的贡献。此外,《最终幻想 14》、《勇者斗恶龙 10》、《勇者斗恶龙 Walk》等持续运营作品的收益同样不容小觑。在发行方面,「漫画 Up!」和电子书等电子媒介产品的销量也有大幅增长,而受到疫情影响的街机业务收益则明显跳水。

  世嘉:游戏软件业务红火,硬件街机业务低迷

  在新冠疫情的影响下,世嘉在去年不得不宣布放弃旗下的街机厅业务。不过由于居家隔离的需要和数字下载技术的发展,该财年世嘉游戏软件部门的营业利润依然强势上涨 111.3%。而其中主要的收益大都来自于已发售游戏的后续收入,比如在欧美地区推出的《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》和《如龙 7:光与暗的去向》,以及采用 F2P 模式的《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》。另一方面,正如前文所述,世嘉的街机业务可以说是遭到重创,毛利润亏损高达 113 亿日元。

  万代南梦宫:各大人气 IP 贡献卓越

  以《机动战士高达》的各式模型为主的万代南梦宫旗下最重要的玩具模型业务依然表现出众。家用主机业务方面,万代南梦宫发行的《小小梦魇 2》总销量已突破 100 万套,《龙珠》系列游戏和《铁拳 7》等作品表现仍旧十分稳定,整体营收额同比增长 19.2%,达到 1181 亿日元。线上内容方面,《龙珠》和《海贼王》在全球范围内的人气高居不下,而在日本国内《偶像大师》系列同样热度不减。唯一美中不足的是在新冠疫情的影响下,娱乐和商用游戏硬件设备的销量受遭受了较大的打击。

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