稳中求新爽快依旧,动作游戏《战国无双 5》试玩报告分享

作者 柚仙儿   2021-06-21 13:55:49

  稳中求新爽快依旧,动作游戏《战国无双 5》试玩报告分享。

  作为「无双」系列的双璧之一,《战国无双》自诞生至今也足足经过了 17 年,关联作品超过二十部。再过一段时间,系列的第五部正统续作《战国无双 5》就要和我们见面了。

  在光荣特库摩的支持下,篝火营地已提前得到了本作的预览试玩资格。这里就基于对评测版本的实际游玩体验,为大家介绍游戏的特色与亮点。

  为了不重蹈《真三国无双 8》的覆辙,《战国无双 5》采用了相对保守的「无双式」设计。战斗还是以关卡模式进行。动作方面也延续普攻、蓄力加神速的框架。大部分元素与之前作品差异不大,属于成熟体系下的摸索进化。

  《战国无双 5》武将可以更换装备武器类型,人物的动作模组跟随武器改变。理论上,在使用同种武器时,角色的招式动作都是一样的。

  不过角色本身有所谓专精武器的设定,例如织田信长为大太刀,而浓姬为弓箭。当武将装备自己专精武器类型时,可以发动一些独有的蓄力动作,这些是非专精武将无法用出来的特别技巧。

  武器间性能差异巨大。刀在斩击后可以释放强力居合,按钮蓄力越长威力越大。而薙刀虽然地面性能一般,却是少数可以在空中打出华丽连击的武器。

  一个比较大的变化就是本作取消了之前的特殊技与影技,把二者的特色合二为一,造就了名为「闪技」的系统。

  武将在战斗中可以同时装备四个闪技,在未进入冷却时间的状态下,都可通过组合键释放。闪技的效果五花八门,有些是特殊的强力攻击动作,有些则是提升自身的属性或增加无双槽。

  闪技的便利之处是可以取消绝大部分攻击动作,消除自身收招硬直的同时继续连击,以达到之前影技的效果。只要思路得当,你能够打出在神速攻击中用普攻取消,蓄力技后闪技取消再重复普攻蓄力闪技的循环,输出高且华丽度拉满。

  系统鼓励玩家多尝试使用闪技,因此战场上也会出现一些对普攻和神速有抗性的军团,只有活用闪技才能有效剿灭。

  借助完善的动作框架,《战国无双 5》的手感足够令人满意,无论是操控感还是畅快度都值得称道。本作的同屏敌兵数量相比《大蛇无双 3》也有增无减,源源不断袭来的敌兵能让你轻易打出千斩万连,热衷「割草」的玩家一定会大呼过瘾。

  《战国无双 5》的人物成长除了经验升级外,还可在技能盘上加点提升属性。无双槽上限提升与闪技的习得都要靠它。武器提升则要在铁匠铺花费金钱和素材,和以往类似。

  另外本作的各种设施都可以通过花费资源升级,高等级的设施能提供更多样的支援,如贩售商品增加,可锻造武器等级提升等。

  作为官方认定的第一主角,织田信长的故事无疑是本次「无双演武」模式的主要关注点。

  信长剧本重现了织田信长人生中的大部分重要战役,包括稻叶山城合战、桶狭间之战、六条合战等,玩家可以体验到信长公从初出茅庐的「尾张大傻瓜」成长为一代枭雄的故事。

  随着信长故事章节的逐渐深入,另一重要人物明智光秀的剧本也会解锁。这里可以从明智光秀的视角体验与信长篇不同的关卡战役,也可看作情节上的补完。有些剧情线索,你只有在通读了两条路线后才会明晰。

  当然,游戏所包含的演武剧本并不仅限于上述两者,具体的内容就有待完整版发售后大家亲自去探索了。

  人设更换是《战国无双 5》的巨大变革之一,甚至引发了诸多争议。

  从初代开始,《战国无双》系列的角色形象虽然每部都有所改变,但整体设计框架已趋于固定。

  然而这次的五代着力于描绘战国初期的事件。为了配合时间线,人物外貌也进行了大刀阔斧的修改。可谓全员年轻化,甚至偶像化,招致一些老玩家的不满。

  我个人对此倒没有太多意见。新设计给系列带来了全新的气息,审美上也更能吸引新世代玩家群,角色们本身在剧本里的演出也没出现什么违和的地方,总体感觉良好。

  熟悉《无双》的人都知道,除了外观的自由发挥外,光荣特库摩会针对每一名重要角色进行性格上的全面塑造,令他们更加饱满。这也是《无双》人物会留给玩家深刻印象的原因。

  借着翻新美术设计的机会,《战国无双 5》重新定义了很多人物的「无双性格」。

  比如浓姬。作为魔王信长的妻子,以往作品里的浓姬都是以成熟妖艳的形象示人,说话方式也是十足的「女王范」。但到了《战国无双 5》里,摇身一变成了面无表情的冰山美人,个性也发生了极大转变。

  另一个明显的例子是今川义元。虽然外表还是戴立帽涂脂粉的样子,但他绝不再是那个疯狂喜爱蹴鞠的搞笑人物,成了威严冷酷的霸者形象,是名副其实的「东海道第一弓取」。这样的今川义元毫无疑问成为信长早期的劲敌,与其对战时需要万分小心。

  不过重塑所带来的影响就是可操作角色数量有所下降,很多在前作里登场的角色都不会在现版本的游戏里出现,算是小小遗憾。

  作为系列传统,附加模式也在《战国无双 5》登场。本次的附加模式名为「坚城模式」,玩法基于防守和战场任务。玩家要在防止敌兵入侵城池的同时,尽量在地图上寻找任务,并尽可能多地击败敌人。坚城模式能够带来大量的素材资源,加快角色提升的速度。

  在坚城模式里还可以呼唤士兵助战,不同兵种特性各异,还能随着等级提升而强化,是在演武模式里无法获得的新体验。

  此模式另一个重要作用是提升人物间的好感度。本作依然采用了可随时切换的二人小队模式,坚城模式下选择的两位角色,才通过关卡后都会累积好感度,升满好感后即可触发特殊对话事件。想了解武将间更多故事细节的粉丝不容错过。

  《战国无双 5》将于 6 月 24 日登陆 PS4、Xbox One 与 Switch 平台,PC 版则会于 7 月 27 日在 Steam 上开卖。根据预览试玩的情况,游戏本身的可玩性很高,也将「无双」类游戏的特色爽快感发挥得淋漓尽致。对于喜爱此类型的玩家,一定会玩得开心。

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论