[PS4]Game透製作人访谈 《三国志14》登场武将超过千人

作者 xiaotai   2019-08-06 14:29:12

  【PS4】Game透製作人访谈 《三国志14》登场武将超过千人,据说三国志14中将要登录的武将超多千人,玩家们是不是都很激动呢。

三国志14

  在Chinajoy 2019上,Sony携光荣开了《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的媒体见面会,光荣会长涩泽光,以及《三国志14》的製作人越后谷和广来到现场接受了採访。

  《三国志》系列在国内有着巨大的影响力,我们也非常好奇本次的新作会带给我们那些惊喜,问了一些玩家们所关心的问题,以下为各位带来採访报告。

  Q:从目前放出的情报来看,《三国志14》的风格更像9代和11代,是因为这两部作品在玩家中的评价更高吗?

  A:有这方面的原因,当初立项的时候我们进行过这方面的讨论,大家也觉得9代和11代的人气比较高。另外《三国志13》的评价也十分不错,我们认为以武将为核心的形式已经有了一定的高度,是时候回归传统风格了。

三国志14

  Q:前段时间的《全军破敌:三国》在玩家间大受好评,您是怎麽看待这部作品的呢?在创作时有进行借鉴麽?

  A:这个是没有的,首先我们立项的时间很早,而《全军破敌:三国》是最近才上市的,所以并没有进行借鉴。我们自己也尝试过这款游戏,以完全不同的方式诠释三国这段历史,我们也是非常高兴的。

  Q:有些老手认为《三国志》系列每一代的进化幅度不大,都是在原有的基础上进行改进,这一次会有什麽创新性的设计麽?

  A:《三国志》系列发展至今,在各方面的系统上已经趋于深度化,新的内容也不断增加,我们认为需要在一定程度上做减法,进行简化。游戏的初代在佔领领土的时候会给地图涂色,这种乐趣非常直观,现在我们想要以新时代的技术来重现这种感觉。我们也保留了系列一直以来的优点,比如数量众多并且富有特点的武将,和一定的养成要素。希望能够让新老手都体会到其中的乐趣。

  Q:您对这次的新作有怎样的期许?或者说《三国志14》达到什麽样的成绩才能够算作成功呢?

  A:这方面我们并没有一些非常数值化的想法,我们只是希望让老手在玩过之后可以产生「啊,就是这样的感觉」之类的想法就是成功了。

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