一张好看不好吃的饼 《放逐选举》评测

作者 柚仙儿   2020-07-29 14:58:38

  作为国际外貌协会副会长兼德国骨科主任,我很快就被这款名为《放逐选举》的游戏所吸引了。

  这款游戏从最初的宣传开始,就交代了背景:男主人公为了死去的妹妹向他人复仇。再加上夺目而酷炫的角色和动作设计,几乎是我早早写进预购名单里的游戏 —— 要不是接踵而至的各大游戏媒体超低评分和日版发售之后石沉大海,我真的就要入首发了。

  当然最后我还是玩了,毕竟这个封面上的哥哥总还是吸引我的,就算游戏再怎么有争议,妹控依然是世界的宝物。

写作中学生,读作幼女的妹妹

  从开场的标题界面和BGM起,《放逐选举》就显示出了它特立独行的一面。华丽的作画搭配着由萨蒂的《Le belle excentrique》重新编曲的钢琴独奏,游戏就在这种诙谐的气氛中开始了。

  前期的剧情发展非常迅速,几分钟内就从玩家们被选中参加选举淘汰游戏,一路讲到男主角的妹妹被所有人公开票死。叙事节奏真的是飞快,快到制作组仿佛恨不得把“反正前面大家都知道大概是怎么回事我们就随便讲讲赶紧进入独特的选举淘汰阶段吧”打成字幕写在屏幕上,然后从男主角“一条要”(嗯,这是人名)下定决心复仇并参与选举游戏开始讲起。

妹妹和青梅竹马的女朋友

  把一群人聚集到一个封闭场所进行杀人淘汰游戏,这种模式乍一听就让人联想到其中的佼佼者《弹丸论破》。如果说《弹丸论破》是一款“主角想方设法让所有人活下来”的杀人游戏,那么《放逐选举》的主旨便是“主角处心积虑想要杀掉所有人”。

  游戏分为日常拉关系套话和放逐选举两个部分,作为复仇者,玩家在游戏中的身份是狩猎者,相比起以往的被动破案自保,这次却是主动和其他角色拉关系,在暗中寻找猎物们一丝一毫的可乘之机;然后在随后的选举中,通过辩论来赢得其他角色的选票,以此打败并放逐(处决)对手。单凭这种逆着来的设定,仔细想想也足够刺激了,毕竟谁不喜欢搞事呢?

根据选择可能可以凑出五角虐恋来……

  这个游戏的另一大亮点,就是一条要有一个神奇的通感能力 —— 他能够看破谎言。所有故意说出的谎言,都会在他眼里以红色呈现。于是在日常的生活中,我们得通过暗中观察和正面接触,一边揣测别人说谎的意义,一边装作毫无所察进行套话,一边和知道真相的幕后主使爱丽丝斗智斗勇讨价还价,在奋进合乐的集体生活背后,又不带感情地思考着击溃猎物的顺序和方法。如果说一开始还可以抱着看谁不顺眼就拿谁开刀的心态,在深入了解了规则之后,反而使人慎重考虑起局势利弊来。

  玩家透过一条要的眼睛看到了旁人隐匿在语言之下的玄妙关系,很多或善意或无谓的谎言背后,夹杂着人性的千变万化。一个天真浪漫的文学少女,同时也是为了自保而放弃拯救无辜幼女的杀人共犯;另一个毫不惜命的文弱书生,则为了自己活命票死了别人……有人视死为爱,有人视爱为死,有人甘愿为他人而死,有人立誓为他人而活,自私或无私,都只是换一个立场看问题罢了。

这么可爱一定是男孩子咯

  听上去很有趣的设定,有没有?但可惜的是,这些设定硬是被游戏模式和剧情节奏给败坏了。

  且先不论角色的语音忽大忽小、文字显示出现错行等问题,就连剧情事件都有BUG。按照游戏中的设定,为了方便选举的有序进行(而不是因为失去亲朋好友而选择暴力复仇),除了一条要以外的所有参与者会被强行消除所有关于被放逐者的记忆。但由于在选择顺序上的高自由度,有时会出现健在的角色在日常事件中提起已经被放逐者的情况。

  上面这问题咱也就忍了,令人震惊的选举阶段才是最为毁灭性的灾难,之一。

  如果说日常部分的塑料姐妹花交际还算可圈可点,那么选举可以说是毫无可取之处了。且不提乏善可陈的游戏操作,辩论中巨大而无谓的文字量以刚刚能够看完的速度滚动播出,而且不能暂停,连理解消化内容的空余都很少,更别说是思考反驳的对策了。加之突然出现的选项也是限时选择,在这可怜的5-6秒之内,玩家往往连对方的话都看不全,也不知要如何才能正确判断合适的选项作答……

选举过程中的大量对话文本

  而节奏奇怪的剧情解说,则是毁灭性的灾难之二。

  制作组似乎生怕玩家的脑筋跟不上剧情的逻辑,在和角色互动PK时不停地加入一条要的内心推理独白,有些的确能够帮助玩家理清思路,但更多则毫无必要,也许在删繁就简之后,整个游戏的文本量可以减少五分之一。至于最后的真相大白环节则直接派出了幕后黑手爱丽丝,它一个人解说了10分钟,最后用莫名其妙的金手指逻辑达成了全员存活的成就。

一周目通关,到手的讯息还不足一半

  如果用一句话来概括我对《放逐选举》的印象,我想说:这部游戏如果是轻小说的话也许会有比现在有更好的表现。玩下来之后,制作组给我的感觉是又缺经验又缺钱。俗话说好的开始是成功的一半,算上预告片,《放逐选举》大概只成功了一半……多一个指甲盖。

作为背景补充的个人档案,其实就是轻小说

  只希望在将来可能有的新作品中,有关于复仇和谎言的设定还能重新开发再利用,哪怕是放弃在游戏方式上的别出心裁,专注于传统AVG,想必也能从《放逐选举》这个饼中学到些什么吧。

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