射到爽为止 《像素大作战》评测

作者 柚仙儿   2020-08-06 16:30:43

  在忍受完了国服PSN原因不明的龟速下载之后,我戴上PS VR,再没关心过外界的风吹草动。可能在一个多小时后,我惨死于第二关的BOSS下,取下了头盔后,我感受着双眼的疲劳,也在回味《像素大作战》给我带来的爽快体验。

  《像素大作战》(Pixel Gear)是由神武互动制作的光枪射击游戏,是国行11个PS VR首发游戏之一,在国服PS Store内售价80元。

  爽快且令人愉悦的射击体验

  爽快源于精确

  作为一款光枪射击游戏,《像素大作战》的射击准确度很高,不会让人产生我瞄了半天却就是射不中的感觉。

  说实话我并没有在开始游戏前期待过这种情景,但我确实能在游戏中轻易地用手枪击中距离和我十分遥远的敌人的脑袋。

▲用手枪击中远处的敌人是很容易的事情

  不过在这样的优点下问题却体现在游戏的狙击枪上,无论我怎么调整我手中的PS MOVE和我头部的距离,我始终无法获得一个舒适的狙击镜视野。

  不晕,也不累

  《像素大作战》是一个类似于《抢滩登陆》的游戏,这意味着玩家在游戏过程中是没有位置上的移动的,只能转动头部来移动视角,所以在游戏时几乎没有晕眩的担忧。

  如果在街机厅玩过里面的光枪游戏的玩家可能会觉得长时间持枪射击会肩膀酸痛,很疲劳。不过由于PS MOVE重量很轻,并不会产生太强的酸痛感。

  谁说像素风格不行?

  正如游戏的标题,《像素大作战》是一个像素画面风格的游戏,但这可并不意味着它的画面简陋。

  游戏中玩家手持的枪械都拥有精美而贴近现实的模型,会让你在新的一波敌人即将到来之际还忍不住把新获得的枪支拿在手中仔细端详。而你所见到场景和敌人则全部是由像素块构成的。

  这是一种很聪明的做法,我们之前评测过众多PS VR游戏,可以看到想要在PS VR下保持一个较高的画面水准难度还是很大的。所以由像素块组成的敌人和场景减轻了图形运算的压力,而这也使得画面中能够出现足够数量的敌人来给玩家造成源源不断的压迫感。

  况且像素风格也并不意味着画面表现力的低下,题图里的BOSS在实际游戏中魄力十足,你能在它的一举一动中感受到它动作的分量感。那么,为什么VR游戏的画面就一定要做得越真实越好呢?

  小问题尚待解决

  新手指引不足

  玩家在进入游戏后会在载入画面看到按键提示,但它并没有介绍所有按键的功能。我必须向右后方转动视角才能看到完整的按键说明,然而在实际游戏中很难有这样的空闲。

  而除了按键说明之外,游戏对于玩法的解说就没有了。采取什么行动会产生什么影响一定要我自己试过才会知道,没有人向我解说游戏的系统,也没有人告诉我技能是什么样的。这对于新玩家而言并不友好。

  UI过于简单

  游戏通过UI给予玩家的信息也并不充分,我一定要打开武器选择界面才能看到我自己的血量和技能槽积攒情况,而这和按键说明一样,在激烈的战斗中是无法找出空闲去查看的。

▲查看血量和技能槽需要打开枪械选择菜单

  微冲枪和狙击枪的子弹余量需要看枪械的左边侧面才能知道,对于一般使用右手进行游戏的玩家来说问题可能并不大,然而像我这样惯用左手的玩家可能就不是那么方便了。我直到微冲枪的子弹打完才在偶然间发现这一特性,而在此之前我甚至不知道手枪之外的枪械还有弹数限制。

  BOSS战太过套路

  《像素大作战》的BOSS战套路化还是很严重的,玩家必须破坏BOSS的攻击,消灭它召唤的杂兵,待它露出破绽后再射击造成伤害。由于BOSS在不露出破绽的状态下是不会受到伤害的,所以玩家大部分时间内也只能自保而不是主动攻击。它强行拉长了BOSS战的时间,给我带来了很大的反复感。

▲如果BOSS身上没有出现这样的攻击提示,那么玩家能做的也只有等他出招

  总结

  总体而言,《像素大作战》是一款适合各种人群的游戏,它拿起PS MOVE就能玩,没有操作门槛,玩着也不会晕。它的乐趣简单而自然,就是我用手中的枪械干掉了一个又一个向我冲来的敌人所带来的爽快感。纵使它有着影响体验的小问题,仍不会妨碍你在游戏中一次射到够,忘记了时间的流逝。

  不过《像素大作战》目前的关卡数量并不多,模式也只有单人游戏一种,这使得它带给我的游戏乐趣很单一,在我通关之后就不会再有重玩一遍的强烈愿望。作为一款售价80元的游戏,如果只能带来三个小时左右的乐趣,那是不够的。这就需要游戏能在以后加入更多的关卡、模式和玩法来使它更为充实。我也希望能在未来看到一个更好的《像素大作战》和更多优秀国产VR游戏。

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