与猴斗其乐无穷 《王牌香蕉》评测

作者 柚仙儿   2020-08-06 16:43:28

  虽然官方推荐使用MOVE操作,不过我还是比较习惯使用手柄,MOVE真的需要一根根来搭弓,没玩多久就肩膀酸痛了,和真的射箭一样疲劳。

  保住香蕉射猴子

  游戏的玩法很简单,只要保住场景中3个据点的香蕉不被猴子抢走就可以了,所以也能看做是一款塔防游戏。操作也很简单,玩家只要按下和松开手柄的R2就能够射出弓箭。而弓则是根据手柄的位置移动而移动。

▲保住香蕉就是胜利

  场景中存在着3个据点,可以通过R1来进行引导传送,对准据点后变成红色就可以进行传送。其中场景上方的视角十分的好,能够把握全局。此外还能够清楚的看到游戏的各种细节。每个关卡的敌人都会在不同的据点刷新。游戏全程几乎只依赖这2个按键,所以操作并不复杂,很容易上手。

  随着游戏的进行,后期还会刷出各种不同的敌人,诸如需要连续2次才能够解决的头盔猴子,会丢出东西干扰你视线的猴子以及会飞的猴子等,可谓是十八般武艺样样精通。

▲会干扰你瞄准的猴子

▲越到后期越神通的猴子

  此外在游戏中还能够获得一些弓箭以外的攻击道具,比如坚果、炸弹甚至咸鱼,攻击方式基本和弓箭相同。尤其是咸鱼,攻击力效果拔群,普通需要射3箭才能解决的“安全帽猴子”一条咸鱼就能送它走了。

▲厉害的咸鱼

  游戏中的猴子会随着关卡进度而越来越强,不过好在目标都比较大,在瞄准上不会给玩家造成太大难度,所以只要冷静对付还是不难的。

  在5关之后游戏还会赢来一个驾驶巨大机械的BOSS,十分有压迫感。如果说之前的几关还我感觉到比较平淡的话,BOSS可真是让我燃起了挑战的欲望。玩家需要攻击中间的“驾驶猴”才能造成伤害。BOSS会不断的移动,让你无法瞄准,所以我们也需要在3个据点间不断变换位置来找到合适的攻击空间。此外它还会不断向你挥拳遮挡你的视野,十分难缠。BOSS的体力很多,稍不留神就会任务失败。

▲BOSS战设计的很有意思

  看似简单的BOSS战在VR的体验下就变得非常有趣,带给我紧张感是普通游戏所达不到的。真实的看到BOSS就在眼前,就会很急于去打倒它。而BOSS挥过来的攻击也仿佛是真的挥在了自己的脸上一样,好在不疼......

▲很期待后面还会出现怎样的BOSS

  VR体验下的新鲜感

  虽然画面比较简单,卡通的风格却十分贴合游戏娱乐轻松的气氛。如果从非VR游戏的角度来看画面甚至会觉得有些过时。但通过VR设备却能给我一种完全置身其中的感觉。可以明显感受到场景的宽阔以及猴子源源不断出现的紧迫感。

  在VR的体验下,可以360度的观察四周环境,利用3个据点的移动,可以相对自由的观察场景中各自有趣的东西。各种种类的猴子滑稽的造型也很逗乐,而BOSS的巨大感也通过VR展现的淋漓尽致。

▲巨大的BOSS战在VR设备下体验的感觉很好

  很多玩家都比较关心是否会晕的问题。就像之前的《古墓丽影 崛起》的VR关卡一样,自由移动模式让很多人都“晕了车”,而传送式移动的“舒适”模式则不会产生这样的情况。本作据点之间的移动,也同样采用了传送式移动,所以在整个游戏体验中我没有产生任何不适或眩晕的感觉。

  不过游戏在音乐和音效表现一般,场景就只有一首音乐在循环播放,虽然很适合这种欢快的风格,不过听久了难免会腻。猴子走路和跑动也没有声音,无法通过脚步来判断方向。

  视角和新手指引问题

  游戏的操作指南只会在第一次进入游戏的时候显示,要是没注意跳过了或者忘记,就再也看不到了。重新打开游戏时会直接在菜单画面。而菜单中也找不到任何新手指引,关卡之间的据点转换也没有明显提示,我是在任务失败很多次后才发现原来可以换位置。每种弓箭的效果以及剩余数量也没有显示,全部都只能跟着感觉走。

▲失败几次之后才发现能够移动据点

  除此之外有个比较大的问题就是视角。由于是搭弓射箭的射击,所以经常会被画面中显示出来的手遮住自己的视角。此外初始的弓箭为橡胶塞箭头,拉满后也会出现塞子遮挡自己视角的情况,虽然是半透明的红色,但是仍然会影响到瞄准导致看不清目标,不得不说有些影响射击。

▲手和红色的箭头很容易挡住视线

  不过游戏会通过红色箭头提示敌人刷新的方向,也算补救了一些视角带来的观察不便。

  本作通过PS VR来体验的感觉还是很好的,据点之间的转换也不会有任何不适的感觉。整体风格也很诙谐有趣,各种造型不同的猴子和BOSS设计看能看出制作团队的用心。比较适合家庭聚会时游玩。可惜的是没有任何的说明和指引,初上手时还需要摸索一段时间才能够明白,这一点希望能够改进。

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