无法控制的上班欲望 《工作模拟器》评测
本来以为是个场景体验游戏,《工作模拟器》居然还有背景故事,他是这么写的:
在2050年,人类的工作已经被机器人取代,因为实在是太闲了,所以他们又发明了《工作模拟器》,来模拟自己好像在上班,并体验一下什么叫做劳动最光荣,在这里,你可以模拟办公室白领、大厨、车间检修主任和便利店收银员。
所以是怎样,里面的人类都变成了《机器人瓦力》里面的肥仔了咩!?怀抱着如此波澜壮阔的世界观,还在上班的我马上开始体验上班的感觉。
多样的职业体验
因为本作是只能使用MOVE才能游玩的
,因此操作上除了抓取和按压之外,并不需要多少操作技巧,玩家可以很熟练的上手。但是个别道具,比如幻灯片的遥控器,需要一手拿起,一手按压,并没有给提示,可能会造成困扰。
MOVE的精准度效果尚可,如果摄像头面前会有遮挡物的话,你的两只小手就会不断抽动,降低你做饭或是办公的效率,若是你完美地调整好了各种设备的精准度的话,你就会获得和视频中的我一样流畅的体验,不会有丝毫拖慢的感觉。
《工作模拟器》目前提供了4种职业可以模拟,分别是:办公室白领、大厨、车间检修主任和便利店收银员。四种职业分别以卡带的形式交给玩家来选取,选择之后拉动拉杆,即可开始模拟。
▲从上到下分别是大厨、办公室白领、收银员和车间检修主任
每个职业都有自己独有的场景,和多到惊爆的互动内容,比如作为车间检修主任,你可以把检修车辆的灯泡取下来,往上面涂上辣椒油,再装回去,顺便把车辆的电池换成核电池,像这样光是选择各种检修设备,你就可以看到有五六页的库存等待你去发掘。
但是被你整蛊的车辆到底会怎样你是看不到的,所以在这里只能说还是有游戏的局限性。
而游戏对于办公室白领的讽刺意味更多一些,因为玩家的引导员是机器人,因此他们做出的“模拟”总是流于表面,比如你有一个任务是在你老板的注视下,10秒内要看起来很忙碌,这时你只需要吃一个甜甜圈,或者随便按几下鼠标,你的老板就会大大表扬你的努力工作,大佬,你认真的?
▲大概机器人眼中人类上班都是在逗乐
大厨场景中你扮演《破产姐妹》中的粗犷做饭狂魔奥列格(并不),制作各种黑暗料理来给机器人吃,因为他们吃什么都无所谓,因此随便做做差不多就行了,你可以把生牛排、鸡蛋、番茄什么的打个浆就端出去,说不定还能评上米其林三星。
▲Playing with junk,yeah?
本作对于每个职业的灵感来源可见来自于生活、动画、美剧和外国人特有的幽默之中,从真实出发,向着荒诞无限靠近。
绝妙的引导
之前我玩过一些别的设备上的VR游戏,他们的一个共同特点就是给人感觉:这是一个demo,还有很多内容可以追加,没有新手引导,你得自己去发掘,而且发掘是有乐趣的。
我认为并不是这样,这样的东西拿给玩家来玩,你的感觉就是上当的,是懵逼的,是不解的,尤其是如果你为此花钱,拿到的东西令你不解,你把这种糟糕的体验告诉其他人,确实是一个还不错的段子,但对于自己来说,这玩意不值得一战。
《工作模拟器》的引导内容做的非常完备,他为每个职业创造了数十个生动的场景,会有各种性格不同的NPC(机器人)来和你一起演戏,有点《西部世界》像素劣化版的感觉。
每个场景的工作目标都会以图形指引的形式,在你面前的小黑板上写下来,你只要照着做就好了,一边玩,一边能够学到场景中很多小玩意的使用方法。
但是对于中国玩家而言,《工作模拟器》设置了一个语言的门槛,他没有字幕,而且也没有中文,想要完美理解每个设计场景的幽默的话,你必须具备一定的英语能力,这里说扣分吧,也很尴尬,说不扣分吧,确实阻碍了部分体验的感觉。
另外就是因为引导是图像+语音的形式,如果你没有仔细听提示,或是没听懂的话,你还有机会看懂图像的提示,如果连图像的提示也看不懂的话(相信我,游戏中会多次出现你看不懂的图像引导),你的游戏进程就卡住了,无法完成当前场景其实并不会有什么致命性的问题,但是打不过去的话,总会让人觉得沮丧的,不是吗?
结
《工作模拟器》是一款PS VR上绝对值得尝试的荒诞游戏,它会让你下班后想要继续加班,你会像一个孩子一样享受这种过家家的感觉,或是回想起FLASH小游戏时代玩过的《痛打老板》这样的幽默小游戏。
但是它仅仅是一个场景模拟游戏,玩家并不能期望游戏带给你什么超越其本身价值的内容,我们顺便还能期待一下游戏在未来能够追加更多的职业体验。