360度全方位环绕立体的恐惧 《直到黎明 血脉贲张》评测

作者 柚仙儿   2020-08-07 15:48:51

  索尼去年推出的 PS4 独占游戏《直到黎明》给玩家带来了十足的惊喜,它将青少年恐怖B级片这一类型片成功的搬上了游戏平台,并成功地吸取了B级片的精髓,给玩家带来了充满惊喜的恐怖之旅。

  作为继承了《直到黎明》这个名字的衍生作品,《直到黎明 血脉贲张》(以下简称《血脉贲张》)舍弃了原作中的多数要素(角色及故事),而是把游戏中最为精髓的“吓人”要素单独提取出来,与经典的光枪游戏结合,再通过 VR 设备的沉浸式体验带给玩家,不得不说在整个游戏体验中笔者还是收获到了足够多的乐趣(惊吓),对于第一次接触 VR 的朋友来说,游玩《血脉贲张》可以说是一次绝佳的初体验。

  虽然名字挂着个“直到黎明”,不过《血脉贲张》和原作并没有什么剧情上的联系,顶多把原作的几个角色扔到了游乐园中充当人肉背景,把原作中的杀人狂魔作为游乐场中的 BOSS,除此之外,没有联系。

▲可怜的姐妹花

  传统的光枪游戏中玩家只能沿着一定的轨道“被迫”移动,而不是主动操控行进的方向,这也是光枪游戏的一大“特色”。后来我们能在家用机上也玩到光枪游戏,比如在Wii和PS3上通过特制手柄来游玩《生化危机 历代记合集》,让玩家能够在家里就体验到置身街机厅的感觉,不过到目前为止所有的光枪游戏还都局限于玩家观看眼前的屏幕,不能够向四周观察。

▲你瞅啥?

  《血脉贲张》则改变了这一传统的“往前看屏幕”规则,得益于 VR 的沉浸体验,我们转动头部的时候,游戏中的视角也可以随之转动,如果可以配上一副高品质的耳机,玩家可以完全沉浸在恐怖过山车的世界中无法自拔。通过耳机玩家可以听到耳畔的低语声,有时需要听声来判断敌人位置,需要探头寻找隐藏在角落的物品,这种沉浸感也只有 VR 才能带给我们。

  作为一个从来没坐过过山车的人(还是坐过激流勇进的),笔者在游戏中也算是体验到了过山车的乐趣,无论是爬坡还是俯冲,VR 体验都会给你带来一种游戏与现实反差的错觉,静止不动的身体和快速旋转的大脑形成了鲜明的反差,甚至在俯冲的时候我不自主的就向后靠了靠椅背,这种感觉真的是太棒了!

▲俯冲的时候真的产生了玩过山车的错觉

  在《血脉贲张》中,玩家会坐在过山车上,手持双枪,第一次坐上过山车时,玩家还是拿着两把空气枪,跟随着游乐园主人进行打靶的游玩项目。不过这种娱乐项目没有持续多久,玩家就被迫与游乐园主人分开,手中的枪也换成了真正的手枪,杀的敌人也都是有血有肉“小丑”。

  随着过山车的移动玩家会游玩七个不同的区域,比如我们非常熟悉的《直到黎明》区域,多数区域中的场景都设计的异常扭曲。比如第二关的猪屠宰场,猪的惨叫声冲击着你的耳膜,简直精神污染到爆炸。在吓人这方面,《血脉贲张》做到了极致。

  为了将游戏的画面显示最简化,开发商将所有的 HUD 都融入到了游戏中,游戏中枪械的子弹、得分以及分数加成都会显示在玩家面前的过山车上,不会出现在游戏画面中浮现一堆数字的违和感。

  不同于其他的 VR 射击游戏(比如《PlayStation VR世界》的“伦敦大劫案”)中玩家只能看见自己双手的情况,《血脉贲张》中玩家将能看见自己的整个身体,包括胳膊,不过由于 PS Camera 捕捉的只有 MOVE 上的光球,所以玩家胳膊的动作不能被识别,导致游戏中主角的双臂永远是僵直的,也就会出现下图的诡异动作。

  游戏支持 PS4 手柄进行游戏,左右两个摇杆分别操控左右手两把枪,这样操纵最大的问题就是完全跟不上头部的移动速度,并且很容出现大脑错乱不知道哪只手用的哪个枪。所以最好的操控方式还是要通过 MOVE,通过 MOVE 玩家可以准确的进行瞄准射击,而开枪时 MOVE 的震动反馈也是非常爽快。

  不过与 Oculus 和 HTC Vive 相比,PS VR 的精度就差了不少,由于所有的识别都是通过 Camera 来实现,所以玩家持枪的时候,画面中的双手可能会时不时的抖动,不过这种抖动对于玩家射击的准头倒是没有太大的影响,在《血脉贲张》中玩家举枪时射击手电照到的范围内的目标都算击中,并且在快节奏的射击中玩家会不停地“舞动”双臂,那种小幅度的不自然抖动也自然会被忽略掉。

  我们一直在强调,看别人玩和自己带上头盔玩 VR 游戏是两种完全不同的体验,看的时候玩家可能会觉得这就是一个普通的射击游戏,夹杂了一些被其他游戏玩烂的“Surprise!”恐怖要素。但是事实上当真正戴上头盔后,就会发现自己仿佛是真的进入了一个诡异扭曲的过山车游乐园,面对着成群的诡异怪物和超自然现象,无时无刻不在小心突如其来的惊吓,有的时候笔者不得不闭上眼睛来躲避恐惧,这种感觉真的不能仅仅通过看来体会。

▲都是套路,吓不倒我的,哎呦卧槽!

  传统光枪游戏的设计思路无非是玩家沿着给定的轨道前进,到了固定的位置会从不同方位出现敌人,把敌人全部消灭之后就会继续沿着轨道前进,单纯来说这样的游戏设计却是非常单一。不过《血脉贲张》却尽可能把场景做到足够的精细,小到枪械的细节、一个人脸部的表情,大到一个场景的变换设计,都充分体现了一个光枪游戏应有的设计思路:在固定的场景中能给玩家带来一定的游戏乐趣。

▲令人满意的水流效果

▲枪身清楚地写着“Rush of Blood”

  相比于我们之前评测过的《驾驶俱乐部 VR》,《血脉贲张》的画面要好了不少,分辨率也要比《驾驶俱乐部 VR》高,所以玩家能看到的景象也更加细腻,这也都归功于固定设计的场景与敌人,运算量也少了很多,画面才能达到相对让人满意的程度。

▲这里玩家的身体会不由自主的倾斜

  为了增加玩家重复游玩的积极性,游戏中还加入了一些分支路线,通过射击指示器来切换前进的轨道,这种分支路线也同样会指向相同的结局,只不过沿途的“风景”会有所不同,但至少会让部分玩家选择重复游玩关卡,也在一定程度上增加了游戏的耐玩度。

  《血脉贲张》在 PSN 美服的售价为20美元,相当于一款“小品级”游戏的价格。《血脉贲张》的流程长度大概在两小时以内,通关后玩家可以选择游玩不同的难度,或者收集游戏的奖杯,除此之外没有其他的模式可以供玩家选择,不得不说是一种遗憾。

  作为一款光枪游戏,《血脉贲张》是一款佳作,它继承了以往经典光枪游戏的精髓,加入了恐怖惊悚元素,通过 VR 带来的“360度环绕全方位吓唬你”系统,本作可以说是光枪游戏的未来发展趋势。当然,一款光枪射击游戏显然无法撑起 PS VR 的首发游戏阵容。

  作为一款 PlayStation VR 的首发游戏,《血脉贲张》给没有接触过 VR 的玩家一个最好的方式来了解 VR 游戏,相比于《驾驶俱乐部 VR》的真实模拟,《血脉贲张》则是在沉浸感方面达到了很高的程度,并且能够让玩家体验在真实生活中无法亲历的恐怖之旅,想必这也是开发商最想传达给玩家的东西。

▲Good night~

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