一场并不轻松的深海冒险 《深海之歌》评测

作者 柚仙儿   2020-08-08 16:50:00

  小小潜艇的冒险

  《深海之歌》(Song of Deep)讲述了小女孩梅林在父亲失踪后,自己乘坐小型潜艇在深海中探寻父亲下落的故事,游戏以美轮美奂的深海为幻想背景,带领玩家一同前往一个主题是“水世界”的未知领域进行冒险,本作的主题明确,桥段王道,在七八月的夏日发售,正好为正在接受夏日灼烤的玩家们带来一阵咸咸海水的清凉味道。

  本作是一款流程较长的恶魔城类冒险游戏(或者说是银河战士类),玩家操作的潜艇有各种深潜运作机能,比如抓钩、多种类型导弹、加速、声呐等等,他们能够帮助玩家在地图中进行适量的解谜,探索更多的区域,属于比较王道的冒险游戏,在获得某些特定的机能之前,玩家将会被限制在一定的区域内进行冒险,看似地图广大,但是依然为较为单一流程的游戏。

  并不简单

  游戏的操作其实非常简单,不简单的地方在于玩家开的是一艘潜水艇,Insomniac为了充分表现水下作业(找爸爸)的不易,完美还原了潜水艇在海中航行时的加速度表现,以及《超级马里奥》里马里奥大叔的奔跑惯性,所以游戏的大部分难点都在于:玩家如何很好地操控潜水艇。

  在刚启动潜水艇时,潜水艇在0.5秒内几乎没有什么前进速度,随着速度的提升,潜水艇开始前进,如果玩家这时需要停止,潜水艇依然会向前滑行一段距离,这对于某些需要精确操作的场景,玩家需要熟练掌握进退的操作才能够乘风破浪,不然就会变成汪洋中的一坨破铁。

  从好的角度来看,这种设定完美还原了潜水艇水下航行的表现,如果没有这样的惯性,也许就和大多数《恶魔城》Like游戏毫无区别度可言,在现在这个一个月在各大平台有超过几十款游戏发售的今天,没有个性无疑代表着被世界忘却,忘却的可怕程度远远高于被玩家喷,因为被喷的话,总有些不信邪的朋友想来试试。

▲来不及刹车就会撞到泡泡鱼身上

  从不好的角度而言,如果关卡的设计、技能的设计不能够很好地配合潜水艇的水下作业表现,那么对于玩家来说就是一场恼人的体验,好在《深海之歌》在此做得中规中矩,虽然有些恼人无比的大逃杀桥段,也很容易因为潜艇的速度过慢、冲刺时间过短,在此续命数次,但总的来说也算是一场扣人心弦的紧张时刻。

  除此之外,游戏的解谜成分可以说是占到了几乎七成的内容,但是总体而言《深海之歌》的解谜不会给人一种“解谜完成 我真聪明”的感觉。

  许多的解谜游戏设计的谜题可以说是恰到好处,会给玩家一种:“哇,我真是聪明,这么精妙的谜题,我也是费尽脑汁才能解出来,差一点就泯然众人矣了。”

  然而本作并不能,游戏中的谜题给人的感觉更像是你获得新技能后,用来给你练手的练习场景,当你一直这么想的时候,《深海之歌》会突然抛出一系列看似非常复杂的谜题给玩家,玩家一脸意义不明的表情,一边开始强行解谜。

  解完一层还有一层。

  解到最后还有更加神秘的谜题,在此我就不剧透了,国外的很多直播主都卡在了此处,因此《深海之歌》在解密方面的节奏还是有点失控,有时特别多,有时完全没有。

▲还有同一个场景转换三次的解谜桥段

  还算及格的战斗

  《深海之歌》的战斗很单纯,就像梅林这个单纯的小女孩,在水下世界四处横冲直撞,炸毁大门,放倒石柱,根本不管别人受得了受不了一样。本作确实有着花钱升级技能的系统,但其实就算是不升级,游戏依然不会因为战斗而卡关,因为真的太简单了。

  说本作的战斗及格,是因为战斗总是安排在恰到好处的位置,比如解谜的间隙,空间较大的场景,在玩家刚刚觉得眼皮有点打架的时候,就来一波敌人让你打,游戏中有三种鱼雷:火焰、电击和冰冻,分别对应不同的解谜功能,而在战斗中的表现,无疑是火焰鱼雷最为好用,它会生成一个一定范围的持续燃烧效果,控制住场面,其他两种鱼雷基本没有上场的必要。

  鱼雷还有一定的自动追踪功能。

  但是不管怎么说,《深海之歌》的战斗确实非常简陋,而在BOSS的表现上,游戏多次出现了嘴吐地雷的铜人,每次都一样,反复数次将其消灭,非常省事,唯一比较有亮点的BOSS战是深海蜘蛛,玩家需要撕扯它的蜘蛛网来进行有效打击。

  简单而快乐的小游戏

  《深海之歌》是一场简单快乐的冒险游戏,玩家可以沉浸在美妙的音乐之中,欣赏着幻想中的海底水世界,展开一场大冒险,你根本不需要担心你的深海恐惧症会发作。

▲人面鱼雷的特点就是不好控制 一碰就炸 大侠请重新来过

  但是本作确实有着多多少少的问题,除了潜水艇一定速度过慢、战斗简陋之外,游戏中只要出现需要人面鱼雷解密的地方,其蹩脚的操控,无不令人欲图砸手柄而后快。

  如果在七八月份并没有什么大型游戏吸引你,而你又因为潜艇这个题材而想到一款街机游戏《海底大战争》的话,不如试一试。

▲《海底大战争》

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