短小的2D动作游戏 《暗影野兽》评测
暗影的野兽
《暗影野兽》是1989年首先在Amiga系统上推出的横卷轴平台动作游戏,一共出了三作,而本作正是《暗影野兽》以现代思路、现代科技制作的重制(Remake)版本。
▲《暗影野兽2》充满想象力的画面
游戏讲述了主角名为阿波隆,孩童时期被法师强行掳走,并变成了野兽,为其卖命,机缘巧合之后,阿波隆重获自由,并踏上了复仇之路,用手上的骨刃猛插幕后黑手。
本作为PS4独占,并在游戏中收录了1989年原版的《暗影野兽》供玩家游玩,以现在的玩家视角来看,感觉也是非常之特别。
同时,玩家还能以原本游戏的BGM来进行重制版游戏,不管哪一种,体验都非常独特,就好像吃着马头牌雪糕,看着4K小电影一样的感觉。
▲需要花费少量游戏内货币就能解锁
砍瓜切菜
《暗影野兽》搭载了现代动作游戏的一切要素:升级能力、大招、防御、防反、翻滚、符文等,可以说这些要素的加入不会让玩家觉得有任何突兀,反倒如果缺少了,会成为不和谐要素。
▲升级界面
▲符文界面
而与其他动作游戏不同的是,游戏中的敌人除了BOSS之外,几乎都是一击致命,凸显出暗影野兽的战斗力之外,这种斩杀感和最近的《毁灭战士》有着一样的畅快体验。
这种流畅的快节奏杀敌体验很容易给予玩家游戏快感,就好像一边飞奔,一边击飞沿途所有的障碍一样,如果因为某些原因停了下来,心中难免有堵涨之感,这就是破坏了节奏,这又让人想到了《刺猬索尼克》。
▲大招狂暴之链就像是节奏杀戮游戏
因此想要不破坏节奏地杀敌,玩家需要根据情况和节奏不断进行砍杀或是其他动作,而在此最为显著表现游戏节奏游戏内涵的,就是大招:狂暴之链!想必《DJMAX》的玩家也会喜欢这款游戏罢。
▲根据节奏按下□就能快速杀敌
然而游戏的难度还是有一点点的,玩家在杀敌时,其实并不是无敌的,因此容易背后被敌人偷袭,同时在敌人的配置上,制作组显然放了玩家一马,没有使用很恶心的配置手段,往往都是普通兵+一种特殊兵的组合。
超短流程 震惊中外
《暗影野兽》为了不让战斗那么乏味,在关卡中加入了简单的解谜要素,老实说几个解密方法确实各有妙意,但其实还是万变不离其宗,关键是当你意犹未尽,准备好再次解开这神秘大陆的谜题时,游戏告诉你,我一共就6关,第七关是打最终BOSS,你可以收工了。
游戏一周目的总时间为3小时。
▲让你尝尝老子的意大利炮 什么!?通关了!
结果游戏在普通难度通关之后,会建议玩家游玩“野兽”难度,在有限的生命,更高伤害的杂兵战中杀出一片血海。
本就让人觉得毫无存在感的BOSS们,在玩家掌握了方法之后,就算是野兽难度也毫无战斗力。
因为流程一共就3小时,当玩家还在期待游戏会在关卡设计上有些什么让人意想不到的创意时,一切戛然而止,轻轻地我来了,轻轻地我走了。
杰出的世界设计
《暗影野兽》的世界观设计非常有层次感,同时充满了不确定性,当你觉得这里是远古地球时,机械生物拔地而起告诉你这里其实是外星球。
外星球的外星人当然不可能说中文或者日语吧,虽然日语是全宇宙第一通用语,但是游戏中的过场,外星人们说话都会以奇怪的标点符号作为字幕,想要看懂他们,你需要花费游戏内货币解锁外星语。
▲一共五种外星语 解锁他们马上听懂他们在说什么吧!
这样的设定就需要玩家来反复游戏,赚取金钱来看懂他们到底在说什么了,同时,制作组为了更好地传递这个世界的其他信息,还提供了时间轴的解锁,来向玩家传达更多故事的信息,因为游戏不管是美版还是港版都自带中文,因此可以畅快学习,作为给小朋友晚上睡觉时讲故事的素材。
在最终BOSS战的时间轴上,还列出了多种结局所要达成的目标,因为之前对于世界的塑造非常有意思,因此想要达成各个结局的玩家应该不在少数。
▲死亡之后需要靠纯洁灵魂复活 但是这会影响到最终结局的达成
结论
《暗影野兽》的流程长度早已写在了自己的售价上(148港币),反复游玩的价值,爽快的战斗,超帅的主角以及神秘的外星故事,这些如果还不够,不如试试通关1989年版的《暗影野兽》如何?
▲有些时候镜头感也很强
说到缺点,流程太短,干啥都要使用QTE来完成,如果玩家遇到了其他玩家留下的血痕,可以选择“送礼物”来送他一枚复活灵药,又或是杀死他来获得一颗暗影之石。
厉害的是,如果你杀死了玩家的血痕,那么他可以找你报仇,报仇的方法是:QTE!
没错!看谁按得快,你按得快,我要按得更快,只见两个人对着屏幕,疯狂地搓手柄,有时候对决会停滞在四秒之内,因为这大抵已经是人按键的极限速度了,然而我还是得加一句,这个设定看起来有些意义不明。
▲互相插