跨时代的还魂 《亚尔斯兰战记X无双》评测

作者 柚仙儿   2020-09-03 10:35:24

  《亚尔斯兰战记》真的是一部很神奇的作品,动画版4月才开始播的(当然说的是2015版的动画),这会儿就有游戏了,这效率也是实属罕见。不过细细想来,这种趁热打铁的推广方式倒也不错,尤其是考虑到动画版的口碑相当不错,借着这余热推一下游戏,善。

  不过毕竟是编辑部的老年人,这种题材的新番早就不追了。只有当初大力和氢离子在宿舍看第一集的时候有瞄过几眼,嘿,巧了,这次TGS上的演示的剧本就是来自这段……也好,我就按剧情走向来写这篇试玩体验好了。

  展台的Showgirl告诉我,试玩限时10分钟,时间一到便会强制结束。虽然算不上老司机,但前前后后也算玩了5,6款无双,感觉问题并不大。

依然无双

  试玩中玩家操作的是亚尔斯兰王子,一开始没什么目标,就是骑着马瞎逛逛。不一会儿战场上会出现风圈,进入风圈范围内再按R2即可发动本作最具特色的系统——全军突击。亚尔斯兰王子一声号令,身后成百上千的骑兵瞬间集结,镜头随即由近拉远,我操作的对象由王子变成了整个骑兵方阵。

  这一幕有没有让你联想到什么?这不是PS2上的《决战》嘛?!对,就是那个2代是一本正经地讲述刘备和曹操争夺貂蝉的游戏(1代背景是日本战国)。一直都觉得《决战》的核心概念很有想法,但在一骑当千和运筹帷幄的融合上始终没有找到最好的平衡点。

PS2经典作品《决战》

  时隔这么多年,光荣在《亚尔斯兰战记X无双》中又做出了几乎同样的尝试,结合原作来看,这确实可以说是一项神来之笔。不过无双这一游戏类型限制了该系统的发挥,因为一旦发动,那威力相比一个人平砍简直就是天文数字,可以想象在正式版游戏中肯定不会让你随随便便就发动这招,更可况能操作的也就一支部队,不像《决战》那样可以调度整个战局,除了提升爽快感外,能起到怎样的战略意义还有待考证。

  在使用全军突击冲破面前的障碍物后,亚尔斯兰王子和他的部队遭到了埋伏,除了王子以外的所有人都落入了灌满了油的峡谷,火箭从四面八方飞来,顷刻间峡谷成了一片火海。值得称赞的是,这段动画的衔接做得相当不错,并不会给人那种强行播CG的感觉,再加上讨喜的动画渲染,很好地体现出了动画改编作品的优势。

过场动画的衔接十分自然

  眼看王子陷入了人生的大危机,操作角色立马切换为了后方待机的达龙。从这里开始,才是真正的操作教学,系统会不断给出设有时限的战场任务,要求玩家分别使用副武器、Charge Shift攻击(在连击中交替武器)、必杀技(就是无双)和固有技击败敌将,没有采用正确姿势的话是不会造成伤害的,其他都还好,Charge Shift这里我卡了一下,因为没好好看教学指南……这些战场任务根据完成速度,还会分别得到评价,只不过暂时还没发现这些评价有啥用就是了,估计到时候是会影响整个关卡的过关评价。

达龙参上!

  完成所有任务后,我看时间剩的也不多了,赶紧策马直奔王子所在地。到了之后又是一段过场动画,试玩版的BOSS——叛变的万骑长卡兰亮相。

  和大多数无双作品一样,BOSS战也没有什么技术含量,就是抗击打能力特别强。其实要说他血也不多,但周身会有一个无死角的盾,特别麻烦,每次都要破盾才能对其造成伤害,等他爬起来盾又会出现。

  因为之前在做战场任务时浪费了点功夫,这会儿时间已经是所剩无几。好在我发现按R1使出的固有技对付卡兰特别有效,强行挑空可以打断他的蓄力攻击。终于在还剩下20几秒的时候,成功将其讨取,保住了一名无双老玩家的尊严。

  说实话,在试玩之前,也没对这款作品抱有太高的期待,毕竟无双系列的套路就是这样了。然而正是这种心态让我在试玩中收获了不少惊喜,向《决战》致敬的系统,浑然天成的过场动画,简洁又不失魄力的战斗演出,如果你想割草割个痛快的话,那《亚尔斯兰战记X无双》真的是个很不错的选择。

来,割个痛!

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