大怪兽就要慢慢地走 《哥斯拉VS》评测
相信买了本作或者对《哥斯拉VS》有些想法的玩家,,去年一部《哥斯拉》让看的玩家失望到极点的画面还让人历历在目,电影把粉丝想要的哥斯拉藏得很深,堪比最近的完全体大圣,最后一记喉腔喷射让人印象深刻,这些制作组都看在了眼里,励精图治,他们把粉丝想要的还给了粉丝,在《哥斯拉VS》中,怪兽对怪兽的贴身肉搏成为了游戏的核心,人类的战车、直升机、炮塔基本都是怪兽用来成长的工具。
复古的画面特效
接以窜天猴烟花的爆炸火花
从截图来看画面其实没有这么差,制作组把游戏中的起火、爆炸、烟花、特效做得确实非常有特摄片风格,建筑物要爆炸之前会闪蓝光,然后发出一阵泰罗奥特曼要发射斯派修姆光线的音效,之后的爆炸随着一阵浓烈的烟雾四散而起,,霎时间大怪兽身体都全部被烟幕覆盖,非常有现场感。
▲窜天猴
▲现场演出效果是拔群的
其它怪兽的逆袭(各种某某拉)
哥斯拉对人类的压倒性战斗力表现出来(请注意这段话),游戏中所有的怪兽是不可以跑的,所以只能慢慢地走,给人一种厉害的人就是慢慢走的感觉。
实际开始战斗之后,人类的反抗基本可以忽略,唯一要注意的是关卡开始一段时间后降临的其它怪兽,游戏中除了哥斯拉这种蜥蜴类型的大怪兽之外,还有蛾子啊、蚕啊、大海带啊之类非野兽类的大怪兽,这些怪兽的攻击速度都非常快,而且自带刚体,让这些本是打着酱油的怪兽变得非常厉害。
▲摩斯拉
▲目前为止最大的危机!公害怪兽 黑多拉
对面的大怪兽就飞一般的跳过来一阵狂连,好好报了电影中的血海深仇。
另一方面,哥斯拉的攻击手段主要以甩尾为主,伴以小短手的爪击,但是手短加上动作慢使得哥斯拉以及其他版本的哥斯拉变成了他们自身最大的短板,哥斯拉本人可以通过升级系统来学习更多的技巧,但是其他版本的哥斯拉只能望手兴叹,战斗中往往抓了两下都没抓到人,
▲手短也是罪 原罪
▲哥斯拉可以学习很多招式 其他人并没有!
红血了之后玩家突然发现,没有回避动作,也不能跑!
玩家操控的怪兽血条,并不是左下角的这个槽,而是采用了COD的画面糊血机制,因此玩家刚上手之初,看着自己被那么多飞机大炮打,心中的担心自然难以言表,结果在对大怪兽中终于明白了原来红血全看屏幕,游戏的难度,也没有因此下降!战斗中,CPU控制的大怪兽是非常疯狂的,接连不断的进攻和没有冷却时间的光线成为每一个哥斯拉的噩梦,唯一可以用的护身大招也用掉了(按R2)!整场战斗就变成了回合制,而且哥斯拉这边手短经常打miss.......
▲被王者基多拉追得没地方跑了
都是缺点,还能不能玩儿了?
可以的,本作虽然一看就是低预算低期望做出来的廉价应景之作(应的是去年电影的景),但是玩着玩着我却在游戏中找到了乐趣,首先哥斯拉的升级是需要击倒不同的怪兽收集素材的,那么如何遇到不同的怪兽呢?游戏中设计了不同的关卡走向,玩家可以自行选择,不同的关卡出现的怪兽不同,人类政权的掌管人也不一样,虽然人类政权领导人是谁都是那么弱,但是能在不同关卡见到不同的怪兽,并殴打他们(或被他们殴打)也是一种乐趣。
另一方面,和怪兽的战斗难度比较高,我把它领悟为要掌握好距离,并且将能量的节约使用也考虑在内,通过对每个怪兽打击范围的判定,来思考对策,而不是一味的猛打猛冲。游戏还包含了大怪兽图鉴,里面有历代几乎所有怪兽的情报,并且伴以这些怪兽的惊人称号,也让中二病还未消退的粉丝爽上一把,比如「战斗生物!宇宙哥斯拉」、「多目的战斗机械 3式机龙!」、「宇宙最强怪兽 凯撒基多拉!」等等,让人回想起了小时候看奥特曼的时光,每次开头曲结束之后,就会写道某某怪兽登场,让人期待无比。