废土蝙蝠War Boy 《疯狂的麦克斯》评测
现在什么游戏皮拿过来套在蝙蝠侠身上都能变成神作,就算不是神作,最起码也能达到平均水平。可是我好像有点错了,就好像我拿了一件李三光的皮衣给我自己穿上,人家却觉得我在cos脆皮小番薯。
去年有《中土世界:暗影魔多》,今年有《疯狂的麦克斯》。也不能说这游戏完全继承了蝙蝠侠的核心和系统,毕竟都是华纳的游戏。师出同门,Ken发射波动拳大家也不会说他抄袭隆。
游戏的试玩中,原作的特色还是别有一番风味的。首先车上的货运专座乘坐的是麦克斯旅行中认识的War Boy,中文翻译我也拿不准。这个名字的起法和《战锤40K》里的兽人低等士兵有点像,就是杂兵类的都叫boy。
其次虽然游戏中的麦克斯主武器虽然是霰弹枪,其实弹药还是非常有限的。远程的战斗主要使用车载的武器完成。车载武器除了霰弹枪之外,还有狙击枪、飞矛、燃烧弹等,也就是说麦克斯的武器基本都存在车上,随时和背后的boy交换位置,进行战斗。
但是从目前疯狂麦克斯的表现来看,因为太蝙蝠侠了,反而缺少自己的特色。此次试玩将会有开车和肉搏战两个part,我选择了肉搏战。因为我想看看,《疯狂的麦克斯》在近身战斗上能做出怎样的尝试。
前段先是开车,行车的手感非常的诡异。驾驶车辆的时候如果速度过快,就很容易打滑。然后我瞬间卡在了大桥边缘,整了很久都没出来,就算使用爆气加速也不行。为此我和工作人员进行了友好磋商,他表扬我好厉害,整个E3就我一个把车能完全卡死的,然后我俩合力将车抬了出来(其实是强行不停地找位置硬是挤出来)。
驾车继续前行,本作的键位设置很奇怪。比如开车的时候发射火器,需要按下L1来瞄准,然后按圆圈键来发射,这还是让人比较疑惑的。
打开大门需要射击油桶,如果游戏中的自动瞄准没有很好的起到作用的话,手动瞄准会导致视角发生问题,镜头会完全卡在车子的位置,导致根本看不见射击光标的位置。我砰砰两枪都没打着位置,子弹用完了我说:
「大哥,这咋办?」
「没事的,下车走进去就好了。」
场景的进入方法还是非常多样化的,虽然是基础沙盒是本作的整体方向。在单个场景的进入方式上,最起码本次试玩中提供了两种:一个是炸掉大门冲进去,一个是步行从门口旁边的窄路进去,可以说是非常体贴。当然也存在一种可能性——大门经常炸不掉,只能步行。
这个时候我旁边的工作人员开始打哈欠,并且东张西望。我想了想,同样一个游戏一天要给几十个玩家讲解一遍,真的非常辛苦,那么接下来自己动手丰衣足食吧。
进入肉搏战环节,一班废土boys冲出来开始战斗。我脑中的设想是按照节奏按下方块猛揍小朋友,然后按三角键进行招架。
可惜我高估了自己和这个游戏,虽然敌人头上有迎击提示,但是就算按照时机进行招架也经常无法掌握好节奏。结果就是整场肉搏战就是一场灾难。后来我发现了诀窍,不要寻找时机,只有狂按三角键才是王道。但是作为一款动作游戏,我相信游戏的战斗机制不仅仅是乱按这么简单,那么如此的模糊判定会对战斗体验产生很大影响。
被击倒的敌人在一定时间内按下圆圈键可以用霰弹枪处决,这时目前看来和蝙蝠侠唯一不同的地方,但是革命性几乎是没有的。
战斗结束后捡起一旁堆积成山的爆炸飞矛,丢到满地是油桶的地方,一阵爆炸,试玩结束。
之后是自由查看游戏的升级树,人物技能、收集道具等等。游戏中人物的衣服是有等级的,随着使用时间的增加会升级,解锁新的技能,服装有几套固定样式,等级分开计算。
然后我看到了不得了的东西,那就是本作有车辆收集要素。各种疯狂麦克斯的匪徒世界里的个性车辆,目测最起码25辆以上,说不定还会有电影版中的吉他哥和擂鼓哥的车!
《疯狂麦克斯》目前看来游戏的最大缺点除了以上的各位之外,还有不足的帧数。本来就30帧的画面一到激烈的场面就开始迅速下滑,因此我只想对华纳说,蝙蝠侠是好游戏,可不要贪杯哦。
对了,雷电觉得开车感觉还不错,像电影里一样在废土世界追逐车辆,把电爆炸长矛丢向敌车看着他们被炸上天空,感觉倍儿棒。