玩法操作介绍

作者 柚仙儿   2021-02-23 10:14:07

  玩法操作介绍

  本作带有一定的养成玩法,主要操作方式是通过点击鼠标来进行游玩:

  1.在画面左上方显示的是当前的所在地,通过点击左右俩侧的箭头可以移动至其他地点。同时如果点击游戏画面右下方的地图上有所标识的人物头像图案,即可直接到达该地点。

  2.点击画面上显示的人物或是家具可以触发相应的事件,在可以进行调查的位置上,鼠标的样式会发生变化,主人也会做出一些反应。

  3.最后点击主人公即可打开菜单,在这里可以确认持有的物品,当前的技能,也可以进行存档。在主人公的身边也显示了主人公的冲动、回忆以及体力三个点数。

  4.当与女主角在一起或者触发事件时,便会获得并累计回忆点数。回忆点数将在每日结束后,画绘图日记的画面中(绘图日记的画面会因为本日发生的事件而改变内容)被转换为技能点数,可以使用技能点数学习各种技能,每个技能的习得条件不同,但基本上随着与女主角之间的事件推进就会开放学习。为了玩法的多样化,习得技能是很有必要的。

  本作中,需要管理上午、下午、傍晚、夜晚四个时间,与各个女主或者单独一人在所在地点推进事件。游戏提供了丰富的事件玩法,玩家除了可以用来午睡或者洗澡回复必要的体力之外,也可以回忆童年时的各种欢笑时光,比如外出进行钓鱼、捕虫、爬山锻炼、买卖物品和搭讪等等行动,此外还提供丰富的支线任务等待玩家的探索。

  当然,仅仅是玩还是不够的,身为孩子的男主可是有暑假作业要做的,有算术习题、自由研究以及绘画日记和家务劳动,这些都需要姑姑一家的协助,不过各女主如果在忙或是在睡觉的话,就没法喊她们来做作业。

  除了等同于加载外加存档的绘画日记之外,游戏中其他的三项作业完成度必须累积到100才行(每一项作业对应姑姑一家的一位美女),毕竟要推进与女主之间的剧情,就要同时增加好感度(女主们都有好感度的设定,好感度可以通过点击女主,与她们对话后选择一起度过或是完成作业来提高,同时还可以选择她们喜爱的物品,作为礼物赠送给她们)以及作业完成度。

  每次进行行动时就会消耗1点,每当行动点数为0的时候,就会强制进入下个时间带,行动点数的最大值,可以通过完成支线局剧情或者习得技能来提高。

  

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