【教程】Switch 金手指制作 图文教程 入门教程详解

加入收藏     作者 游戏年轮用户上传   2021-10-22 15:18:05

【教程】Switch 金手指制作 图文教程 入门教程详解,下面为玩家介绍的是switch的金手指制作入门教程,希望这篇完整能够对大家有帮助哦。

这篇文章讲的是switch金手指制作的入门教程,switch金手指的制作很复杂,这意味着,即使你知道了方法,也并不是百试百灵可以成功做成一份所有人都可用的金手指。比如有些游戏不支持简单的内存修改,有些游戏的内存模式不同需要通过其他方式才能修改等等,自己要心里有个数。

Switch 金手指制作 图文教程









 

  1. 注意事项:

    本教程以Windows 10操作系统进行文件传输以及金手指的制作。

    首先,你得是大气层的用户。建议是使用本站提供的的大气层整合包。

  2. 下载所需文件:Noexs-金手指制作套装。(相关文件下载见文末)
  3. 将压缩包放到C盘或者其他盘符根目录(教程图片以E盘为例),右键压缩包,解压到当前文件夹:

  4. 进入Noexs文件夹,将noexs.kip1文件传输到Switch内存卡根目录。
  5. 编辑Switch内存卡中的bootloaderhekate_ipl.ini

    默认整合包中的代码:

    [EMUNAND]
    fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
    kip1patch=nosigchk
    emummcforce=1
    atmosphere=1
    {}
    
    [CrackSYS]
    fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
    kip1patch=nosigchk
    atmosphere=1
    emummc_force_disable=1
    {}

    如要在虚拟系统制作金手指,则在[EMUNAND]下面添加:

    debugmode=1
    kip1=noexs.kip1

    同理,如果要在真实系统制作金手指,则在[CrackSYS]下面添加:

    debugmode=1
    kip1=noexs.kip1

    添加结束后,内存卡插回Switch,从Hekate中Launch你的目标系统,启动进入Switch。

  6. 很奇怪,上面对插件的激活方法,还有另一种操作步骤,但是有可能无效,仅记录下另一种可能的方式,有兴趣的同学可以尝试。

    最新方式:在atmosphere文件夹下新建一个kips文件夹。

    Noexs文件夹中的noexs.kip1放到TF卡/atmosphere/kips下。

    电脑正常移除TF卡后,将TF卡插回Switch,从Hekate中Launch你的目标系统,启动进入Switch。

  7. 开启Switch的WiFi,确保和你使用程序的电脑在一个局域网WiFi下。
  8. 电脑进入Noexs文件夹,双击启动.bat,稍等即可拉起JNoexs。

  9. 右下角输入你Switch的IP后点击Connect,远程连接到Switch。
  10. 连接成功会如下图所示,上方灰色禁用区域将会启用。
  11. Switch启动要制作金手指的游戏,自己要明确游戏的Title id哦,不知道的话,就别看了,你连这都不知道你瞎看个啥。
  12. 电脑点击JNoexs的Refresh Pids按钮,刷新当前进程ID,然后点击PID列表尾部的PID,核对Title id是否为目标游戏ID,不是就向上点其他PID。

  13. 确认Title id为目标游戏ID后,点击Attach to Process,附加调试功能到游戏。成功后,左侧列出相关内存信息后,游戏可能会卡住,点击Resume后,游戏即可运行。勾选后面的Auto Resume,通常可以自动运行游戏,偶尔不灵了人工点几下Resume即可。

  14. 进入Search标签,假设需要改金币,金币当前值是30,那么Data Type可以默认32 bit,也可以选16 bit。
    Value输入目标值30。然后点击Convert Decimal to将十进制的30转为内存搜索用的十六进制。

  15. 然后点击下方的Search,开始内存搜索。首次搜索会非常耗时,耐心等待搜索结束,右侧会列出搜索结果。

  16. 游戏中改变金币数值,比如由30变为了40,则转为十六进制后继续搜索。

  17. 反复变动数值并搜索,直至剩余个位数的结果,下图是第二次搜索结果。

  18. 第三次搜索后,结果只剩两个了。
  19. 选中一条结果,将Value改为一个比较大的值(十六进制的),点Poke修改内存,返回游戏核对是否有效。

  20. 游戏内核对修改有效,则算你得到了HEAP地址(如果你运气好,得到的是MAIN的地址,那可以直接用来做金手指了,然而大多数游戏不是这样的)。

    右键确认修改有效的数据地址,点击Memory Viewer.

  21. 复制地址,后续步骤会用到。
  22. 刚才我们得到了HEAP地址,需要查询其在游戏基址(MAIN)下的指针,返回Tools标签,右键main部分的开头,点Search(Start)

  23. 同理,右键main部分的结尾,点Search (End)
  24. 进入Search标签,点Restart Search清空刚才的搜索结果,然后点Search。等搜索结束后,我们就有了基址内存指针的相关信息。

  25. 进入Pointer Search标签,点右侧Browse,打开Noexs文件夹里面的tmp文件夹下的最新的dmp文件(自己按修改时间排序)
  26. 刚才复制的HEAP的地址,贴入Address,下发的main的输入框,输入刚才Start的地址。然后点击Search。如果没有结果,则将Max Offset改为0000F000再次搜索,还没有,就把F向左移一位,变为:000F0000后再搜。
  27. 运气不好的话,会搜到一堆结果,运气好的话,就只有一条,那通常可以直接拿来用了。点击下面的基址信息,下方的输入框会显示可复制的数据,复制后,就是可以用来做金手指的字段了。

    但是啊,下图这种一堆结果的,一般能做成通用金手指的概率很低。

  28. 在Tools标签下,贴入刚才复制的基址信息,点Parse,就可以得到内存地址,Memory Viewer输入地址就可以看到内存中对应的值。以此方法可以核对基址信息找的是否正确。假设这里你得到了正确的基址信息,那么就可以做金手指了。

  29. 启动Noexs文件夹下的SXOS_CodeBuilder-B7code format部分选Pointer,然后红框的部分选noexs format,补全其他信息,即点击右侧的create code生成金手指。

    注意value后的值是十六进制目标值,比如下图的999代表金币修改为2457。

  30. 至此,教程结束。最基本的指针形式的金手指制作流程就是这样的了。你,现在入门了,那么经过折腾后,是不是要放弃了?

下载地址(由星辰用户sakunearu5发布):

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