【教程】switch《塞尔达传说:荒野之息》数据类mod修改方法介绍
【教程】switch《塞尔达传说:荒野之息》数据类mod修改方法介绍,荒野之息是塞尔达传说系列中一款人气很高的作品,下面为大家介绍一篇这款游戏mod修改的教程,感兴趣的玩家可以来研究一下。
修改工具Toolbox-Latest【下载地址见文末】
装备对应表
在对应表中找到想要修改的装备
01007EF00011E000romfsActorPack 用Toolbox-Latest打开对应文件
找不到游戏源文件可以用无限耐久的mod代替【mod下载链接:https://pan.baidu.com/s/1fqGLqM0gbSdPt5J2oTjL-A?pwd=r26v 提取码:r26v 】
弓箭修改
双击打开该文件
图中power即为攻击力 右键选择Edit即可修改
另一种通过修改方法:
选择Text Editor 之后出现如图界面,点击Decompile 稍等片刻出现文件代码
修改完数值后 先点击Compile 在点击Save 否则保存不上!!!!
图中的这三项改成0 射出的弓箭就不会下坠了,可以指哪打哪
盾牌修改
选择Shield下拉
MirrorLevel为反射 改成1举盾时可以反射小型守护者激光 改成2可以反射所有激光
SurfingFriction为摩擦力,改成0后可以平地滑
护甲修改
一般护甲都有三个文件 Head是头盔 Upper是衣服 Lower是鞋
DefenceAddLevel为护甲值
EffectType为护甲的效果类型
EffectLevel为效果等级(最高3级)
EnableClimbWaterfall 代表能否攀瀑 True代表可以 False不能
EnableSpinAttack 水中旋转攻击
常用效果:
AttackUp 攻击力提升
Quietness 潜行提升
ResistAncient 古代武器抗性
ResistFreeze 冰冻无效
ResistLightning 雷电无效
选择seriesArmor 这两项为套装效果
RoyalGuard 近卫套效果
Goron 防火套效果
EnableCompBonus 改成True代表能触发套装效果
如何给武器增加类似大师剑的投掷特效
打开AIprogram下的文件
选择AI_3下的Def 将红框中数值改成RodRoot
选择Action_11中的Def 数值改成EquipedRod
接着打开修改攻击的文件
IsThrowingWeapon 表示能否扔出武器,这里改成False
ShootBeam 改成需要的特效
FireRodLv1Fire 火焰球
IceRodLv1Ice 冰冻球
ThunderRodLv1Thunder 雷电球
LV1可以改成LV2
然后选择Rod 讲里面的数值做出适当修改
以上是大师剑的Rod数据
参照修改即可,确保MagicName上的数值与ShootBeam一致
此时大致修改完成,进入游戏后发现普攻个投掷都会发出光球,类似魔法杖
选择Text Editor 添加这行代表
MasterSword : !obj
IsMasterSword: True
选择Compile保存
然后就变成类似大师剑的触发效果了。只有满血投掷才有特效
此时修改的数据是不会在游戏中显示的,即你把攻击力从20修改到50
游戏中显示20攻击力 但是打怪身上掉50血
可以修改01007EF00011E000romfsActor下的ActorInfo.product文件
依旧是把文件拖到该工具中可以看到一大堆数据
我们选择Text Editor编辑 选择Decompile后需要等待一会
可以通过search找到相关文件
比如搜索Armor_044_Upper
armorDefenceAddLevel 游戏中显示的防御力
armorEffectEffectLevel 游戏中显示的效果等级
armorEffectEffectType 游戏中显示的效果 与护甲效果修改中的数值一致
seriesArmorEnableCompBonus 是否显示套装效果
seriesArmorSeriesType: Winter 显示套装效果的种类 与护甲效果修改中的数值一致
修改完成后点击Compile 然后选择左上角蓝色软盘图标保存
此时要等很长时间软件并没有崩溃
这些修改基本都是摸索出来的,尤其是武器特效,改完之后有时生效有时无效
无效的时候可以尝试存档后重启游戏再读档
下载地址(由星辰用户炎次发布):
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