【教程】switch替换《火焰纹章engage》音乐教程
1,打开ns模拟器
2,dump出romfFS文件
在Ryujinx中,右键点击游戏,选择,解包数据-> romFS。选择存档保存的地方:
在YUZU中,右键点击游戏 解包romFS,并选择选择所有选项
3,打开文件浏览器,找到地址StreamingAssetsAudioGeneratedSoundBanksSwitch
将所有的 .wem文件替换为 .ogg文件(如果那你早就知道你需要替换的文件,你可以跳过此步骤)
在你把文件将 ww2ogg024.zip文件解压在 Switch folder中,将和图片中的一样
4,现在曲子已是可以播放的格式,找到你想要替换的歌曲,记下完整的文件名(除了文件的拓展名),后面会用
5,使用软件Audacity(https://www.audacityteam.org/download/)将替换的曲子的长度剪成原曲短,或与原曲长度一致。然后选择整首曲子,选择Effects -> Amplify。不要选择 Allow Clipping 选项,将Aplification (dB) 调整为 -0.1
6,接下来,选择音轨接近结尾的区域,选择Effect -> Fade Out (只有当你的曲子中间没有停顿)然后选择File -> Export -> Export 选择 WAV。确保输出的格式为 .WAV,编码为Signed 32-bit PCM
7,创建audiokinetic account (https://www.audiokinetic.com/en/), 然后下载Wwise (https://www.audiokinetic.com/en/download/)
8,打开软件,登录。
9,打开软件页面,安装最新版本,选择 authoring package,其他不必在意。
10,下一个安装界面中,你可能需要选择Mastering Suite(你可能并不需要),
11.安装后,打开一个新项目,命名,选择保存位置,不要选择 Asset Group中的任何选项12,打开Project -> Project Settings (或按Shift+K)
12,找到Source Settings
13,在default conversion settings 中,如果没有设定Vorbis Quality High,点第三个点,展开为expand Conversion Settings -> Factory Conversion Settings -> Vorbis & 选择Vorbis Quality High
14,找到Project-> Import Audio Files (或按 Shift+I)选择 Add Files,选择新曲子,点击右下角的import
15,找到Actor-Mixer Heirarchy -> Default Work Unit -> Song Title 然后 播放(play)测试你的曲子正常。
6,找到项目文件夹(选择Project -> File Manager 或Shift+F1),在Work Units面板中右键所有黄色文字,打开文件浏览器找到文件夹;然后打开project_name.cacheWindowsSFX6
17,将文件重命名为你想要替换的文件名2 l)
18返回模拟器,打开game's mod folder
建立一个新folder(自己没用过模拟器,不知道指什么)
19,现在你需要复制文件结构到音乐文件夹。最简单的方式是用YUZU 转存(dump)romfs,选择Skeleton选项,建立一个新的文件夹 Data。将所有文件移到Data中,Data是romfs中的唯一的文件。你也可以通过一系列文件夹来实现下列结构fire_emblem_engage_mod_folder_pathmod_nameromfsDataStreamingAssetsAudioGeneratedSoundBanksSwitch
20,之后你就可以把曲子放进最后的文件夹里,重命名,然后开启游戏测试mod.