PC《战争机器5(Gears5)》v1.1.97.0|容量110GB|整合蜂巢破坏者战役|官方简体中文国语发音

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-10 13:40:00

《战争机器5(Gears 5)》是一个非常经典的掩体射击游戏,剧情很有深度,而且画面表现也非常震撼。每个细节都做得非常精致,而且战斗时的动作非常流畅。游戏中有许多有特色的近战动作和技能系统,比如杰克技能系统,让每一场战斗都充满了变化。

剧情方面也做得非常有质量,单人战役模式特别好,值得沉浸其中。而且,多人游玩模式也非常丰富,完全可以和朋友们一起畅玩,享受每一场激烈的对战。

版本介绍:v1.1.97.0|容量110GB|整合蜂巢破坏者战役|官方简体中文.国语发音|支持键盘.鼠标.手柄|赠音乐原声|赠多项修改器|赠通关存档

战争机器系列的故事背景很难不让人联想到<星际争霸>:矛盾重重的人类社会内战纷争,而战争结束后面临的是更大的毁灭性的外部威胁:兽族(虫族)的威胁乌云压城城欲摧。而如同<旗帜的传说>中的黑裔,同样是从地底出发进攻地表的人类世界,同样看起来是毁灭世界的恶魔,而同样的背后也有着更深层的邪恶力量驱使:大蛇(荧光族)。

在前三代以马库斯作为串联讲述了人族与兽族的纷争,并且看上去为故事划上句点以后,4代开始以马库斯的儿子JD和DEL、Kait为新的主角,开始了对抗蜂拥族的故事:蜂拥族的士兵似乎是以兽族作为载体而生,蜂拥族从目前的设定来看是通过兽族尸体,借尸还魂的某种神秘生物,子裔兵为兽族尸体所变,但更多的蜂群士兵则是被捕获卵荚里动物或者人类转化而来的新生物。但要扩大繁殖需要中枢依旧需要女王的血脉,所以绑架了女王女儿,也就是凯特的母亲雷娜。说句题外话:这个蕾娜被寄生的感觉实在是像极了女王凯瑞甘233,蜂拥族设定上也有点像是魔兽世界观里的亡灵天灾。

战争机器5给笔者最直观和深刻的印象是蜂拥族生物强大的压迫感和给人的恐惧感,无论是剧情演出或是实际游戏中都是如此:捕获兽一发入魂的爪击&尖刺射击+吞噬、移动的绞肉车典狱长、吞噬一切的吸血虫群,这种体验让笔者回想起了年幼时观看电影<星河战队>时外星异兽各种花式虐杀人类的带着B级片cult味道的恐怖体验

游戏模式:战役模式和丰富的多人玩法

战争机器5首先有着相当优秀的单人战役内容设计(优缺点部分详解),此外也有着丰富的多人模式玩法。

游戏中的单人战役可以邀请网上的好友玩家加入(游戏中可以添加好友,按键盘4显示社交页面),也可以本地多人分屏游戏(PC玩家表示这样的神操作还真是没有见过),之前有人反映多人玩战役模式只要有人选机器人会必然掉线,不知道修复了没有

值得一提的是游戏全程联网且自带熊猫反外挂,所以大家还是要稍微注意点,不然 你号没了 。多人模式中可以获得游戏中的肝币:碎片,所有卡片合成和卡片升级都需要,获得方法是补给箱开出重复的卡后强制销毁后给你的点数,补给箱获得按照你游玩时间(除了战役)随机给你卡片。

在多人游戏中存在玩家等级,根据角色各有一个大招和被动,卡片可以增强技能。此外玩家还有军衔,军衔需要完成每日任务来提升(注意战役模式不能完成任务!补给箱里也不能获得卡片)

多人模式分为(1)对战模式:包括快速对战、排位(也就是天梯模式,能给与每周排名奖励)、特殊规则(目前是只能用纳许散弹枪的占点任务)、自定义游戏。(2)撤离模式:这是一种逃生玩法的团队PVE游戏模式,从蜂巢中尽快逃出结算分数(有全球排名),相对于另一种团队PVE玩法持久战,特色是节奏相对快 掉线风险小 (最快10分钟就能一局)、弹药相对稀缺(需要更多的使用处决)。(3)持久战:另一种团队PVE玩法,抵御50波蜂拥族的进攻,讲道理还是蛮好玩的,尤其是到后面巨兽横飞相当刺激,可惜目前国内玩家连接微软服务器相当不稳定,很容易中途掉线非常影响游戏体验

掩体射击与枪械系统

战争机器5是非常传统的掩体射击游戏,里面的怪兽虽然很硬,但人物只要暴露在掩体外还是非常脆弱的。人物受到伤害后画面会变红,随着伤势加深红色程度也会增加,最后阵亡,阵亡后在一定时间内可以被队友救起,但是连续阵亡时救起的倒计时会逐步缩短(类似无主中最后一搏的感觉),而在掩体中躲避则可以缓慢回复伤势

所以掩体在本作中是非常重要的存在,游戏中的移动方式也都是围绕着掩体进行(冲刺翻滚快速进掩体,掩体见的快速移动,围绕掩体的转向,翻越掩体等),而游戏中的重武器和蜂拥族的很多攻击则可以摧毁掩体,加上闪光弹这种强制破除掩体的技能,所以也并不会陷入大家互相蹲坑,谁也打不死谁的设定

游戏中的武器都是有详细的设定集作为基础,联盟、聚落、兽人等都拥有各自的特色枪械,从武器类型来看,除了兽人弩、链锯枪、射弹枪、冰冻榴弹这些特殊武器,大致上还是类似现实社会的武器设定:手枪&左轮作为副武器、微冲&步枪&重机枪&狙击&散弹&榴弹作为主武器,而游戏中的角色是主武器*2+副武器+投掷物作为标准配置。枪械用法和心得这些看个人喜好而异,在此不赘述。武器手感而言还是相当不错的,PVP对战中的平衡可能做不到尽善尽美,但是PVE模式中还是做到了每种武器都能物尽其用(分散使用携带的多种武器以最大化利用各类弹药箱、以及灵活换枪不要在一棵树上吊死)

动作系统与近战处决

不同于常规的FPS游戏,战争机器5的一大特色就是动作系统和近战处决,游戏中存在大量的击晕机制,击晕或者潜行背刺都可以直接处决敌人,收益很高。隔着掩体的拉人处决、散弹或者肉搏击倒以后的追加处决、链锯的直接割裂、隔着掩体的跨栏处决、反击跨栏击晕的反处决等等要素让这个游戏 菜鸟和大佬之间在PVP层面彻底拉开了差距 对战起来拥有了更多的动作要素和快感。

handsome Jack

战役模式最大的亮点就是万能机器人杰克,杰克不仅可以开各种电气设备、钻通风口解密、从角色到不了的区域获取战利品、从远处抓来武器。还拥有着丰富的技能树系统,游戏中的主要收集物除了一些纪念品,就是用来升级杰克的组件。可谓工具人小队(凯特、达尔、JD)千变一律,handsome Jack才是唯一。杰克的技能树分为:突袭、支援、被动。

突袭和支援各可以装备一种。突袭能力分为闪光弹(强制击晕敌人破除掩体,对大型怪物无效,后期可以冰冻敌人,被冰冻的敌人可以直接击碎秒杀)、电击陷阱(持续伤害和减速,终极升级可以主动追踪敌人)、挟持(将敌军暂时化为友军,混战中的神技)。支援能力分为扫描(查看敌人位置,由于战场情况混乱+掩体效果,游戏中除了狙击没有高倍镜,这个能力还是很重要的)、护盾(可以临时抵挡伤害和复活队友)、隐身(神技中的神技,攻击会破除隐身,但是暗杀不会,潜行好搭档)、掩体(制造一个可以移动的掩体,但是也会被打碎)

杰克的被动系技能分为强化本体(增加回血、生命、自救能力、救人能力),救人能力很有用,尤其是队友被捕获兽典狱长之类杀死时过去救很容易一尸两命、隐身(强化隐秘行动的能力,优先级不高)、电击(强化电弧枪的控制效果和伤害,感觉作用也平平)、抓取(强化远程获取物品和劫持能力)

要升满杰克的技能还是需要非常细致的收集,不过游戏中可以随时切换杰克的点数分配,也算是十分便利(虽然也可以快速切换杰克的能力,但问题是一般不会有足够的点数完成所有必要的升级,洗点再分配还是必然的选项)

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