PC《地心护核者(Core Keeper)》v1.0.1.11a免安装中文版
PC《地心护核者(Core Keeper)》v1.0.1.11a免安装中文版,作为一款像素风沙盒冒险类游戏,它集种田、探索、战斗、RPG、建造等要素于一身,宛若一棵枝繁叶茂的大树,向着不同的方向伸展着自己的枝条。
画面、音乐和游戏背景等
其实没有必要每次都聊啥画面音乐,这类像素游戏美术风格已经很成熟了,因为是2.5D,所以比2D的泰拉瑞亚要精致更多,与星露谷物语类似,音乐也非常配合氛围,就不再赘述。
根据游戏背景来看似乎有远古陷落的文明,游戏中存在着名为“穴居者”的敌对势力,在挖矿探索过程中见到精致的遗迹场景设计让人眼前一亮。
地形区域设计
《地心护核者》的地图设计非常有意思。
以出生点为中心,随着半径增加,越远的地方就相对越危险。其中一个BOSS吞噬者戈尔姆会以我们的出生点为圆心绕行,我们将其行径路线看做一环。
在三个BOSS还没有被打败之前更远的半径会有高墙耸立,我花了半个小时沿着高墙走了一遍,发现也是一个圈,姑且称之为二环。
在二环之外则是更强的BOSS泰坦们生活的环境了。
地形上面有离出生点很近的泥土区、远一些的红色黏土洞穴、还有石头区和高墙之外的原野,分别产出不同的矿物。
不过地图似乎是无限大的,我向西边一直前行了大概两个二环半径的距离都没有走到头,而且还有更多遗迹生成,这大大增加了可玩性。
为什么我说它更像2.5D的Terraria?
除了视角不同,我们可以在这两个游戏之间找到大量的相似点。
·以打败BOSS为游戏目标
Terraria需要打三王、蜂王、史莱姆王、打肉山、打世花、打月总等等,十多个BOSS推动着游戏的流程。
《地心护核者》也类似,需要打败恶形巨物戈勒蚩、虫巢之母、吞噬者戈尔姆,之后激活核心,降下高墙,再去打高墙之外的泰坦们。除此之外目前还有带毒巨物和穴居人萨满落者玛格两个支线BOSS。
泰拉有肉前肉后,也不妨将《地心护核者》划分为高墙前高墙后。不过不是整个世界难度都增加,只是解锁了更难的区域罢了。
·以挖矿探索为主的游戏形式
与Terraria类似,为了打败BOSS需要下矿挖掘矿物和探索各种区域获得更好的装备来对付BOSS。《地心护核者》目前按等级有铜矿、锡矿、铁矿、金矿以及猩红矿,地形不同能挖掘到的矿物不同。
不过矿物等级越高,周围的怪物难度就越大。这款游戏里面小怪的数值偏高,在探索时经常会遇到能两下秒掉你的穴居者。这就更加需要玩家挖矿搞到更好的装备。
同时,打败BOSS之后能够合成对应BOSS的强力装备,这也算是玩家去讨伐BOSS的动力了。
有很多稀有的装备藏在迷宫以及特殊的遗迹里面,比如挖掘能力爆表的上古镐头等,这也增加了玩家们探索的欲望。
·种植、钓鱼、烹饪和药水等
这些和泰拉瑞亚大同小异。
2.5D、像素风格、种植,啊,我知道了,是星露谷!其实这游戏的种植比星露谷简单太多,而且回报率惊人,种下去,浇上水,没过几分钟就长好了,跟泰拉瑞亚种植物炼药放着不管差不了太多。
说到这个药水,这游戏里的药水种类太少了,所以更多时候是把植物烹饪成菜,这个菜加的属性多,相当于药水来用了。(打架前先吃饱)
至于这个钓鱼确实比泰拉瑞亚难很多,甚至比星露谷那个钓鱼都要难,需要抓timing拉线,很容易断钩。鱼拿来也是做菜。
·自动化
泰拉瑞亚有电路系统,《地心护核者》也有类似的东西,比如传送带、电线、电钻、机械臂等等,目前我们就拿这个系统来全自动挖矿实现矿物自由,还没有对齐进行深入发掘。
·建筑和NPC
似乎沙盒游戏的终点都是搞建筑,至少对于我来说,MC是这样、泰拉是这样、地心护核者也是这样。不过目前就弈笙把家里全铺上木地板,比以前好看很多。
顺便一提,打完BOSS之后做出一个房间,就能够吸引NPC入住,这又跟泰拉一样。不过目前就俩NPC,这俩奸商卖的东西也一般,而且死贵。
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