PC《三国志14:原版+威力加强版》v1.0.10豪华版包含全DLC官中+中配
PC《三国志14:原版+威力加强版》v1.0.10豪华版包含全DLC官中+中配,它的系统精简到了我所能想象到的极致,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。
启动说明
运行SAN14_SC.exe是普通版
运行SAN14PK_SC.exe是威力加强版
威力将加强版加入了「乌桓」、「鲜卑」、「羌」、「南蛮」以及「山越」五个异民族,他们各自拥有自己的城池,拥兵30万据守于地图的边角之中。如果玩过9代的话,应该对这个系统很熟悉,但也有些不太一样的地方。首先是武将个数,没记错的话9代中每个异民族只有5名将领,而14PK中有10名;9代异民族不讲武德,给钱请他们出兵不肯出,自己去打了他们还毁约反过来偷袭你,这一代就不会,与他们达成友好关系后,便不会再来滋扰,至少我玩到全国统一,也没有任何一个友好以上的异民族毁约偷我。如果想让他们打,把自己根据地一半的钱赠予他们,不一会儿就下兵来援,但要注意只能是他们临近的敌对势力。
由于异民族守信,在前中期与他们讲道理拉关系是最好的选择,差不多4000~5000钱就能从普通拉到亲密,拉到友好以上时,不但不打你,还会送你2名普通异民族武将,亲密后,再送3名强力异民族武将,而且每过一段时间还送些兵过来,绝不会背刺,比我亲兄弟还亲,比那诸侯盟友高到不知哪里去。各异民族武将的阵型只有“四夷”这一种,战法与个性上倒是会根据民族不同而略有差别,比如第一个个性固定是民族特有,之后几个个性会根据民族特性做调整。强度上,这么说吧,只要你打非平原及攻城战,那就是横着走,攻高防也高,跑的比我锥形阵还快,带兵不受官职限制,上限20000,武将间也有连携关系。
小势力拿满单异民族的5名武将,是完全可以与强势力正面对抗的。我开局选的公孙瓒,跟隔壁乌桓打好关系,带着乌桓五小强在河北横冲直撞,正面也能抗,绕后断粮也快,后来打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩过前作的都知道,我带了羌族五小强及其他部队带长蛇分兵两路,羌族一路走阴平,结果一个多月这五小强就绕过来了,另外一路的部队连一半都没走到,士气还降了小一半,等他们快走到了,城也被五小强破了,谁让它是山城。不过异民族武将也有弱点,就是智商低,如果对面是方圆智将,整个混乱伪报足止挑衅啥的就悲剧了,另外异民族武将不能参与任何内政,也倒是符合事实。
后期实力够,也可以尝试挑战下30万兵9999城防的异民族。由于异民族所在地形是非平原,也就意味着他们全程都可以享受阵型加成,而且地形狭窄不好断粮,用通常套路去他可能会损失惨重。打赢后异民族首领会带着他一票小弟加入到我方阵营,不过话说回来游戏到了这个阶段他的强度已经对战局没什么影响了,有打过他的实力早能统一全国,权当是自我挑战了。
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