PC《艾诺提亚:失落之歌(Enotria The Last Song)》FLT中文版
PC《艾诺提亚:失落之歌(Enotria The Last Song)》FLT中文版,以意大利传统文化为背景的类魂动作游戏,玩家们将在看似阳光明媚 优美如画,实则危机四伏的世界中展开冒险。
作为一个以动作元素为核心的游戏,《艾诺提亚》在视觉表现上实在是差强人意,这无疑直接为游戏判下了死刑。
本作几种武器模组的打击感都相当难受,在一些难以使敌人出现僵直的武器上尤为明显,例如佩剑。
在大多数时候,我们在攻击敌人时宛如在砍棉花——那是动作游戏熟手一下子就能感受到的薄弱,因为击中特效以及音效实在是不敢恭维。在这方面上,只有超级重锤等重武器表现才稍微好一些,但也是因为敌人僵直后的受击反馈更明显,与武器本身的打击感没有太多关系。
同时,角色自身的动作也非常僵硬,这体现在我们挥舞武器、闪避以及快速奔跑时,不流畅感几乎扑面而来。这是相当致命的,尤其是在一个强调格挡拼刀的游戏中,我们在很多情况下需要直接依靠视觉效果的体感来进行操作,僵硬的动作对玩家本身操作的威胁可想而知。
玩家需要花费大量时间来适应《艾诺提亚》的动作及其流畅程度。
在未来游戏的更新计划中可以看到,游戏将会更新动作捕捉动画,这意味着我们现在游玩的版本中并没有使用动捕技术。我想,这也是导致目前在动作视觉方面游戏整体表现欠佳的原因之一。
可这恰恰也是《艾诺提亚》只是试验品的有力佐证之一。
剩余的问题包括整体的性能、漏洞优化以及键位修改,以及奇怪的锁定视角切换等,这些也是需要Jyamma Games去正视和解决的。
仅在我们的游玩过程中,我们就遭遇了数不尽的掉帧以及闪退情况,这些情况不止出现在怪物数量众多的场景下,甚至还有可能在我们位于假面剧场的商人附近为战斗做准备时,频繁的性能问题毫无疑问会对玩家整体的游戏过程及体验感产生难以挽回的影响。
至于漏洞问题,同样在游戏中十分常见。例如BOSS战中AI的突然停滞,角色会莫名其妙地卡到一些奇怪的地方无法移动,或是本来能够使用的技能却显示无法使用。
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