PC《天国:拯救2》黄金版v1.1.1-11377全DLC+预购奖励【夸克】
PC《天国:拯救2》黄金版v1.1.1-11377全DLC+预购奖励【夸克】,这款经历了难产、阉割、争议等重重苦难的游戏,终于也在此刻成了游戏史上难以磨灭的中世纪史诗。
《天国:拯救2》2025年第一个惊喜,用巨量而精致的文本塑造出鲜活的1400年的波西米亚世界,有血有肉的NPC,紧凑精彩的情节把玩家拽进这个世界令其无法自拔,极高的自由度给予了玩家探索的原动力。
音乐画面锚定时代背景,像恰到好处的香料为主菜再度增色。虽然有少许bug和省预算痕迹,但瑕不掩瑜,感谢战马工作室为浮躁的世界带来富有质感、精彩绝伦的中世纪骑士浪漫传。
看似庞大的库腾堡其实也只是整个开放世界的一小部分而已
KCD2和KCD1同样拥有一个极具爆发力的开场,不同的点在于2代开场之后的节奏衔接更加巧妙,并且在一个合适的时机以非常明确且自然的方式让玩家迎来了所谓的“走出时刻”,而这也恰恰是1代中个人认为处理得相当差劲的部分。漫长的故事线不仅没有让KCD2的主线充斥大量的注水内容,反而远比1代更为紧凑,全程无半分尿点。如果你是那种乐于优先完成主线的玩家,当回过头再来推进其他支线时会发现战马几乎是把自己所有最好的东西,关卡,故事,演出,角色,全都给放在了主线里。
KCD2拥有一个非常强有力的序章
完全立足于真实历史背景的KCD相比奇幻&科幻题材的RPG存在一个无法忽视的优势,那便是大量客观因素的存在足以让你纯粹地去享受它的故事和设定,而不用过分纠结所谓lore的合理性,对此我更喜欢用“底蕴”一词来进行概括。战马非常聪明地选择了在不干涉历史自然进程的前提下,对史料叙述中少许留白的部分进行艺术再加工,而这一类似“历史演义”的写作方式也赋予了KCD2一种其他任何RPG都无法给予的体验。难能可贵的是它又并没有丢掉wRPG最具魅力的部分,即玩家左右故事发展的权利。游戏中几乎所有最精彩的部分都拥有厚实的史料支撑,从贵族战争,政治休闲弈,再到宗教,名人异士,民间传说,中世纪该有的喜闻乐见的元素这里一个不少。
库腾堡,人行道上全是大粪
我个人非常喜欢战马在KCD2中对各路人马的塑造。每个角色,无论是那些活跃于真实历史中有名有姓的人物,还是虚构的,都拥有自己鲜明的特点和立场,契合角色设定的演出和对白写作则让他们显得无比真实。而当一个游戏角色足够真实的时候,自然也会变得足够有趣:主角杀父仇人——光头冯 马科瓦尔在KCD2中将会和玩家有一段精彩的对手戏,这个在KCD1中只出现在序章,甚至连在KCD2中也鲜有露面的家伙,却仅仅只用了几句台词便让我深深记住了他。而他输出的一部分观点甚至真的让扮演着复仇者的我在内心发生了动摇。
KCD2的ro线设计相比我玩过的许多wRPG都要更加大胆、更加开放,以至于我这种非必要不走ro线的铁血孤狼都出于好奇心与数名不同的角色发展了浪漫关系。KCD2中的浪漫内容相比一代多了不止一倍,其中甚至还包含让人意想不到的角色。根据我的实战经历,KCD2似乎没有所谓的锁线设计(指在与某名角色确认浪漫关系后,会导致其他角色的ro线不再可用)。这意味着只要你愿意,可以直接让亨利化身波西米亚炮王见一个睡一个。当然,你也大可以选择纯爱到底,完全忠于1代和特蕾莎的感情(不过非常可惜的是,这作特蕾莎并不会登场),战马对此表示没有意见。
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