PC《刺客信条:幻景/Assassin's Creed Mirage》中/英文【夸克】
PC《刺客信条:幻景/Assassin's Creed Mirage》中/英文【夸克】,无论在开放世界、装备、战斗等内容上都变得更加精简而纯粹了,而在体量上,则与初代近20小时的通关流程相差无几。
游戏介绍
刺客信条 幻景 Assassin’s Creed Mirage
化身诡智多端的街头窃贼——巴辛姆,在九世纪巴格达的街道间穿梭,追寻正义与真相。在名为“无形者”的神秘组织中,他将成为夺命于无形的刺客大师,以远超想象的方式改变自己的命运。
– 15 年来牵动无数玩家的系列经典玩法与功能,将在本作中再度革新。
– 在城市中流畅跑酷,以前所未有的凶猛技艺灭敌于无形。
– 探索黄金时代的巴格达,揭开四片区域隐藏的独特秘密。在这个生机勃勃的宏伟城市中,每位市民都会对你的一举一动做出反应。
完成一半的「回归本源」
对《幻景》的创作历程稍微熟悉一点的玩家应该都清楚,本作起初是作为《刺客信条 英灵殿》的大型DLC发布,后面阿育发现体量差不多也够一部3A作品的规模,于是就继续加料把它变成了一个独立作品——大概有点像是《无主之地》与《小缇娜的奇幻之地》,那么其整体体量的缩水可以预见,但这其实对充满清单感的阿育开放世界来说不一定是坏事,抛出了那些冗长的主线跟恼人的问号,最后剩下的是一部「小而精」的作品——如果没有那些令人烦躁的门栓。只能说,《刺客信条 英灵殿》里的错误它们似乎没有吸取,着实有些可惜。
美工方面依然还是那个育碧
虽然本作是跟《英灵殿》同时代的作品,但故事的发生地却从北欧维京来到了巴格达——风格上可能跟埃及有点像,但却满满的西亚风格。不过因为跟埃及都属于伊斯兰教文化下的产物,所以基因上的相似感倒也见怪不怪了,尤其游戏的一些异域音乐加持之下,你把名字遮住说这就是埃及也完全没有违和感。总的来说,《刺客信条》这一系列的魅力就在于带领玩家走入各地风土人情,虽然跟《起源》可能有雷同,但在风光的描绘画面还是不错的。
重归飞檐走壁的刺客
而《幻景》的最大特色,大概在于育碧此前的宣发重点「回归本源」。作为一款极大强调潜行暗杀体验的《刺客信条》,对于习惯了神话三部曲的玩家可能多少会有些不习惯。不过在游戏的许多部分还是能看到前者的影子,毕竟你不可能绕过已有的技术积累,做一款完全的“复古”游戏。本作给我的体感,在飞檐走壁的那部分确实有几分当年的风采,玩家操纵巴辛姆在屋檐上上蹿下跳,甚至阿育似乎还弱化了角色机能,让你的攀爬变得更有实感——代价则是削弱了一点趣味性。
至于流程方面,就如开头所讲的「小而精」一般,阿育这次在控制游戏体量的同时也稍微优化了一下“清单感”,虽然内核上还是那个味,不过外观看起来确实要清爽很多,不会用如山的清单压力让玩家迷失在一个个问号之种,弱引导的大幅使用也强化了游玩沉浸感,看得出来阿育那颗想要求变的心。
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