PC《又一个僵尸幸存者》官方中文Build.17763608-战术狂潮-生死进阶

加入收藏     作者 用户上传   2025-03-21 09:10:50

PC《又一个僵尸幸存者》官方中文Build.17763608-战术狂潮-生死进阶,本作的画面效果非常出色,也十分精美,爽快程度也非常棒,比较解压,但打击感上没有很强的视觉冲击,希望这点需要加强。

搬运520

《又一个僵尸幸存者》采用2.5D视角,单看画面确实比《吸血鬼幸存者》好太多。玩法上玩家最多可以控制3名角色组成的小队,每个角色也有三个可进化的项目,特别是武器项目到三阶后还有两个方向可以选择。游戏优化很出色,即使是玩到大后期,满屏都是天花乱坠的角色攻击特效,以及数以万计形态各异的僵尸怪物,游戏也没有明显卡顿,帧数依旧很高。

游戏整体玩起来确实很上头,就是你一玩就会想一局一局的玩下去,直到通关(在游戏中具体表现,存活到天亮,无限模式除外)。和当年爆火的《吸血鬼幸存者》,看似不是大作,玩起来却很上头。游戏难度适中,不是那种随随便便就能打过去,也不是那种一直打死活打不过去的。小航母第一次通关标准模式是用了五局,之后也在十局内用标准模式完成了独狼成就(游戏最多三人组成小队,但只用一个角色单人小队通关)。

《又一个僵尸幸存者》这个游戏确实好玩,爽快的割草感,以及不错的音效,丝滑的游戏体验都是这个游戏的显而易见的优点。但是缺点也很明显,就是目前上架开售的版本有些许不足,主要体现在游戏的内容的匮乏上,游戏还有很大的提升空间。

肉鸽游戏主要特点就是要可选性多,给玩家一种多样化的游戏策略体验。说白了就是,量变引起质变。《又一个僵尸幸存者》预定游戏应该是九位角色,目前出了六个。玩家每局最多可以选三个角色进行组队,但是实际小航母游玩下来得到结论就是,某个角色太强,让别的角色没有存在感。具体说就是幽灵太强了,让工程师都没有存在的意义了。尽管一个小队三个角色,但是感觉角色之间联动基本没有,就是各打各的。三个角色作战风格像极了某知名moba游戏白银局队友,虽然同在一队,但是自己打自己的。

地图方面能上升的空间更大,可以看出游戏预设五张地图,每张地图有三种模式可以玩,但是目前版本只有一张地图。为什么九个角色出了六个,地图却只出了一张,这是小航母最不能理解的地方。《又一个僵尸幸存者》玩起来确实上头,好玩。但当你把标准模式以及困难模式都通关了,你就会感觉意犹未尽,但是新地图没有,至于无限模式,玩几局就腻了,这点让小航母很难受。如果这游戏现在初始版本就放出三张地图,我会给这个游戏一个大大的赞。

除此之外《又一个僵尸幸存者》模式是让玩家坚持到天亮,但是游戏里面没有真正意义上的Boss,只有一些精英僵尸。如果游戏在天亮前最后一波加一个守关boss,游戏有类似《植物大战僵尸》中的那种最后一波丧尸来袭的设定,玩家要打赢boss后才能获胜,我觉得会让游戏整体玩起来更有意思。

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