PC VR游戏《深入半径2 Into the Radius 2》英文版下载
PC《深入半径2 Into the Radius 2》英文版发布,Into the Radius 2 是一款身临其境的 VR 生存射击游戏,背景设定在超现实景观和被称为 Pechorsk Anomaly 的致命实体的领域。用逼真的武器武装自己,独自一人或与朋友一起深入探索其中的奥秘。
一、游戏性(合格,但需要调整)
同前作一样,游戏的基础玩法是接取任务-进入半径内完成任务获取SC(钱)和SP(经验)-提升安保等级升级装备-接取新的任务。
但是这代加入了SP的设定,玩家需要通过完成通马桶小任务来获取足够的SP才能接主线任务(TOP mission),显著地拖延了玩家的攻略速度。这个手段在很多游戏里都很常见,但是在ITR2里却变得非常折磨,具体原因举个例子:
前期主角能使用的武器只有9*18mm的枪,火力不足且非常缺钱买药。上个版本玩的时候还没有添加饥饿和护甲设定,开销基本上只有武器弹药和医疗针,单单这几样就能搞的我十分窘迫。目前游戏里包含了4种主要的敌人:跟1代差不多的蜘蛛、拿手枪的警察、拿霰弹枪的苏联老兵、拿步枪的俄军士兵,这里面苏联老兵和俄军士兵是极其危险的,一个可以近身一枪打你个半死,另一个是身着护甲一直扫射压制而且在中近距离一样致命。这种火力不对等的情况只有在升到2级解锁了冲锋枪和AKS74U之后才得到缓解。
上次玩到10个小时左右的时候实在打不动了,这次看到更新了难度分级才接着回来一口气打到3级(虽然简单难度也不算简单)。
对于战斗的体验产生了几个疑惑:
1.游戏前期的敌人设计很奇怪,1代让玩家入门的近战武器和基础怪物去哪里了?
2.目前除了在基地洗澡和治疗针以外没有其他回血方法,为什么不把睡觉回血的设定加进来?
二、画面和视觉效果(在VR游戏里名列前茅)
第一次打开游戏就被精细的材质和光影效果震撼到了(第一次进游戏给设置的中画质),相比1代提升明显,这个画质在整个VR游戏里也排得上名的。
代价是稀烂的优化,真的卡,只能开低画质才能流畅游玩(虽然低画质也很好看就是了),我都怀疑目前的顶配PC能不能带动这游戏的高分辨率高刷新率高画质。
敌人被杀死会逐渐飘浮至空中然后消失(参考steam商店页面宣传片),对于异常现象场景的设置也很有新意。对于一款类潜行者游戏来说足够优秀了。
三、内容丰富度(EA阶段需要改进)
实用的枪太少了,而且大部分都是炒冷饭。目前7.62*39mm口径的武器居然只有10发弹匣的SKS,我的AKM呢?7.62*51mm和7.62*54mm的还没有加入游戏。9*19mm则是只有两把手枪,MP5冲锋枪直接消失。霰弹枪只有双管和Saiga12k,都不算好用。9*39mm的三把武器弹匣容量太低而且价格昂贵,只适合狙击敌人。
配件的丰富度也很差,目前只有两种带倍率的镜子和一个手枪反射式红点,AK的配件却异常多。
爆炸物、近战武器、娱乐用品以及枪械耐久系统、枪支维护用品还没有实装。
治疗针倒是细化了,红针回血少但是抬血快,蓝针回血慢但回的更多,绿针可以回满而且很快(代价是超贵)。
装具这块也是做了各种各样的小优化(例如添加了更多的枪械挂带、弹药箱袋子,用于固定治疗针等物品的快速访问槽位)
整个商城给人的感觉就好像是打好地基盖房子,结果先动手盖了个卧室,盖好卧室还要装修好了摆上家具才开始盖房子的其他部分一样,需要尽快补充商城里的道具。
四、剧情和任务玩法(EA阶段需要改进)
目前游戏内还没有加入剧情文件以及任务里的剧情描述。
主线任务也只是通马桶任务而已(启动传感器,回收传感器,跳跳传送门,回收手提箱,侦察特定地点、收集异常物品和神器)
目前相比1代没有看到显著的进步。(好在没有1代那些折磨人的拍照任务)
五、联机体验
因为我的好友里面没有几个VR用户,所以没有找人玩过,也不评价了。有试过的朋友可以在下面留言。
总体来说,游戏的底子还算是不错的,有一些功能性和画质上的改进,算是1代的PLUS版。但是说实话价格有点不匹配内容,130多块玩上十几个小时就差不多体验完了,推荐等游戏更新一阵再入。玩过1代的老玩家的话可以买一个试试。没玩过1代的新玩家不是特别推荐原价买。
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