PC《漫威蜘蛛侠2》官方正式版v1.202.0.0升级补丁
PC《漫威蜘蛛侠2》官方正式版v1.202.0.0升级补丁,游戏的核心剧情将带领玩家在不同的阶段切换控制两位蜘蛛侠。在广阔的开放世界中,玩家可以自由探索曼哈顿、布鲁克林和皇后区,同时每位蜘蛛侠都有自己专属的剧情和任务,等待玩家去揭开。
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玩家首次看到了Insomniac在《漫威蜘蛛侠2》中的一个主要目标:在每一件小事中编织叙事。一些支线任务是角色专属的(电磁场实验只有彼得可以做,而「盗贼藏品」和「神秘谜题」只有迈尔斯可以做),所以用另一个蜘蛛人接近它们时,会出现一个切换提示,触发一个快速的对话片段,其中迈尔斯会感谢彼得代表他发现了这个地点。
虽然支线任务比前两款游戏中的更加多样化,经常提供一个新的小游戏或者不同的谜题,但它们仍然不够深刻。支线任务尽管在这方面有所改进,开发者显然试图将它们打造成支线故事线,但大多数仍然感觉不够充实。在《漫威蜘蛛侠2》发售前,一个主要的话题是,一个提前获得游戏的用户可以在大约30个小时内获得白金奖杯。我不能说确切的时长,因为我可能遇到了一个游戏时间计算的漏洞(我的PlayStation 5说我花了13个小时才达到96%的完成度,但这不可能是对的),但如果这个系列应该在游戏规模方面变得更加宽广,那么支线任务就是需要最多关注的地方。
开放世界事件与之前的作品类似,从商店敲诈到高速汽车追逐,各种类型的袭击等等。主要的新增内容是,偶尔会有一些受伤的平民需要蜘蛛侠把他们抱起来,送到附近的救护车进行医疗救治,这是一个很好的细节,有助于强化蜘蛛侠作为人民英雄的角色。另外,有时你会发现另一个蜘蛛侠(由AI控制)已经在现场了,让你的工作变得容易多了。
随着故事的推进,还会有一些新的事件加入到混合中,但这些遭遇的重复性最终很难避免。即便如此,游戏中流畅、令人满意的战斗系统让玩家始终保持娱乐。
就像《漫威蜘蛛侠2》的其他部分一样,战斗是五年前引入的系统的直接进化。这方面最大的不同无疑是能够招架敌人的攻击,当我听到这个消息时,我最初是欢迎的。
然而,在玩完整个游戏后,我必须说Insomniac在这里做了一个奇怪的选择。通常,游戏允许玩家闪避所有攻击(只能避免伤害),或者招架一些攻击,可能会使敌人眩晕并为反击创造机会,但前提是最强大的攻击不能被招架。《漫威蜘蛛侠2》则将这一点分得非常不同。当招架被介绍时,玩家了解到它只应该用来对付最强大的敌人攻击,而且即使不是范围效果攻击,也不能用普通方式闪避。所有其他攻击仍然应该像之前的游戏一样闪避。
在实践中,这给战斗增加了一个稍微令人困惑的元素,我只有在游戏快要结束时才真正理解了它。虽然考虑到相对低的挑战水平,这并不是什么大问题,但我觉得Insomniac本可以更直接地更好地实现招架功能。
然而,战斗仍然非常有趣,加倍展现了蜘蛛侠与环境互动的能力。每个可玩角色也有一个单独的技能树,让彼得和迈尔斯在参与战斗时有两种不同的感觉,而一个共享技能树则为两个角色解锁技能。另一方面,小工具是共享的,这也许是一个错失机会进一步区分两位蜘蛛侠。此外,《漫威蜘蛛侠2》比原作少了一些战斗小工具,五个(网枪、上射、网抓、声波爆炸和回旋网)对比前作的八个(网枪、冲击网、蜘蛛无人机、电网、网弹、绊雷、震荡冲击和悬浮矩阵)。当然,这一次,蜘蛛侠们也能够为每个激活技能选择两种战斗能力中的一种,而且其中一些能力包括了缺失小工具的功能。
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