PC《战斗天赋/Battle Talent》VR下载
PC《战斗天赋/Battle Talent》VR下载,优秀的画面表现、爽快的战斗体验、较为丰富的Roguelite地下城关卡设计以及对于第三方Mod的良好支持都决定了这款游戏的综合品质极为优秀。
《战斗天赋》是一款具有先进物理学的VR动作游戏,满足您的战斗幻想。让我们把自己训练成一个战士吧!
尽管不像新海诚那样靠着每一帧都是壁纸的高纯度清新而获得媒体流量的哗哗青睐,但细田守依然是除了宫崎骏大师以外,我最为欣赏的日本动画电影导演。他的作品给我留下最深刻印象的,名叫《夏日大作战》。
启动游戏,我被传送到一处名为“天赋神庙”的所在,这个地方与游戏名称正好呼应:Battle Talent就是“战斗天赋”的意思,看来这里就是我获得战斗天赋之地。此时天空中出现了一个貌似「刀剑神域」大反派“茅场晶彦”的家伙,他向我简单介绍了游戏玩法:选择不同的关卡攻略并通关。不得不说,这个NPC的造型实在是太像茅场晶彦在游戏中的虚拟形象,或许这就是开发者致敬经典的一个彩蛋吧。
在神殿的一面墙上,我可以选择传送到哪个关卡——教学关、竞技场或地下城,甚至还包括沙盒关卡。每个关卡通关之后都可以获得对应的奖励,比如解锁某一种武器或装备,同时我还可以看到自己的通关数据。这个设计我觉得不错,毕竟谁不希望能够不断刷新自己的最佳战绩呢?
在美术设计上,采用写实风格的本作画面表现精细而不繁复,能够让玩家更加关注战斗本身。在战斗系统上,本作继承了「Blade and Sorcery」基于物理引擎的设计,游戏中“我”的身体及武器与敌人的身体及武器实现了非常真实的碰撞效果。而与「Blade and Sorcery」采用人类敌方单位的设计不同,本作的敌方角色基本上都是一些哥布林、骷髅怪或吸血鬼。这样的好处我在之前对于「Grimlord」的评测中曾提出过:人类敌方单位加上拟真战斗系统会导致战斗效果过于血腥,而相对来说,击杀怪物对于大部分玩家来说则只会产生成就感。
接下来重点夸一下本作的战斗系统。首先,相对于其他同类游戏,本作的敌人攻击欲望更强,而且动作干净利落,观赏性十足。在战斗中我的攻击经常被对方一个向后或横向的翻滚直接躲避,而对方的一个冲刺跳劈经常会从一个较远的位置直接冲到我面前,相信第一次经历这种场面的玩家都会像我一样惊呼:“才能这样!?”。与这样的敌人战斗,仿佛自己真的变成了一名竞技场上的战士或者出门见义勇为的路人,真实感和紧张感直接拉满。
其次,对敌人的灵活多变相对应,我方的攻击判定也很到位。一旦命中敌人要害(比如击中头部),对方痛苦的表情同样带给我一种真实感。而当我的武器插入敌人身体,我甚至可以用力将它直接挑起,从这个角度来说,本作圆了我小时候“枪挑小梁王”和“挑滑车”的梦!在经过了一次次“殊死搏斗”之后,我感觉自己的战斗天赋确实有所提升,其具体表现为我出手攻击的精度变得更高了,而这种成长也带给我不小的满足感。
之所以在一篇游戏评测的开场扯这些看似有的没的,是因为《#COMPASS战斗天赋解析系统》(下文简称《战斗天赋》)这款游戏带给我的体验,就像是进入到了《夏日大作战》里面的那个名叫“OZ”的虚拟空间,我虽然没有靠着占点成功而俘获学姐的芳心,或者因为被对手击杀让人类就此沦陷,但虚拟形象作为一种数字替身的代入感,却和游戏本身不俗的玩法设计一起,组成了我对于本作的有趣体验。
优点:
+对赛休闲潮流文化的展现淋漓尽致
+3V3快节奏战斗杜绝划水怪与自动侠
+人设和BGM具有较高设计水准
+固定角色加自定义技能卡令人物养成充满个性与变数