【galgame】白色相薄游戏评测
【galgame】白色相薄游戏评测,本作是一款收集卡牌的剧情游戏,每个故事中都会有不同的形象
其实《白色相簿》游戏和动画有诸多不同;甚至游戏,98年版和重制版也有不少差别(所以回头会试试在不发生乱码的情况下玩98版哈哈)。《白》的动画中我非常喜欢的“女神”与“空气”之辩,在游戏中我走的这条线却完全没出现过。彰的形象更是有很大的差别。我们不得不承认,尽管人物姓名一样,长相一样,我们却完全可以认为它们是不同的故事。
动画中,美咲学姐和冬弥的情感在故事开始是非常重要的一环,美咲的计谋心、过去的阴影、对彰的将就实在是奠定这个动画基调的内容;但我在游戏的这条线中,几乎没有触发与美咲学姐的事件,所以她只是一个冬弥闲来无聊会去说说话的美丽学姐而已。在走这条线的时候,中间软件也出现过问题,因此在中间我走过一段的岔路,再加上看动画的经验,我们至少有两种认知这些人物的方式。
一种,是认为他们是同样的人,在每一次事件、每一次对话、每一次新开存档的时候触发的新事件中,不断丰富对他们的认识,他们的形象在我们的心中逐渐丰满,重合到同一个身影上。就比如美咲学姐,这次几乎没有事件,只是隐隐约约从彰那里听说她在演剧部出了事。而等我解锁更多美咲学姐的事件后,也许会将那些事件添加到美咲身上,得到“原来她是这样的人啊~”这样的感慨。
另一种,则是认为每一次新开都是独立的故事,在每一个故事中,各个人物都构建出不同的形象。毕竟,故事的男主角冬弥不是我们玩家,而当我们像冬弥那样理解世界,就会只在一个故事中知道关于这个人的一部分,远远少于游戏制作者给我们准备好的可发掘的内容。就像动画的故事线中,理奈在后来很干脆地放弃了;我在游戏中的这条线,理奈却明白表示,如果冬弥再不离开,她一定会让冬弥变成恋人,甚至为此不惜从演艺界隐退以表明决心。我们完全可以将这样的理奈视为两个人。
游戏虽然每次触发的内容不一,但毕竟是有限的,我们迟早会碰到重复的事件、重复的对话。但如果我们做好了将每次故事看做全新故事的准备,我们就会重新思考每一个事件、对话,他们在上次的故事线中对女主角可能意味着这样,而在这次的故事线中又可能意味着别样。
收集欲是难免的,看到事件列表好多把锁,谁也会对爱上的女主角还会发生什么事感到好奇。然而,我们倒也没必要为了集齐事件,将游戏变成“刷”的负担。恋爱AVG是真正的文本游戏:事先准备好的元素,交给玩家,按照喜欢的方式偶遇、排列。它直接把艺术朴素的真身拿给我们看:用材料来制作某个东西。艺术可以很简单:只要我们新开一次,就可以获得一个崭新的故事,其中即使有经历过的元素,也因为故事整体的改变,而获得了新的意味。只要我们愿意看到,每一次新开造就的都是全新的故事线(而不只是会掉落新奇的某一张卡片),只要我们将文本的碎片串联起来,我们就会看到瞬间丰富起来的阐释空间。简单来说,一个AVG如果有3个女主角,却有100个可能的剧情组合,那么我们可能获得的不是3个人,而是300个人,世界是不是一下子就丰富起来了?现实中的单身狗们是不是一下子就获得了慰藉?(反正我是。)
玩到一个结局,一个非常大的感想是,我真的太比不上动画的创作者了。我的线路里,因为始终挂念着理奈,所以很多与其他人聊天、触发事件的机会都牺牲掉了。做个夸张点的比喻,就像CLANNAD的智代线OVA与TV版的对比,丰富度高下立显。我牺牲掉的美咲、遥、彰、英二,在动画里都好好地表现了出来,每一个都有比我走的一条线路多得多的丰满程度,而且尽管要兼顾那么多角色,《白》的动画仍然有鲜明的基调,没有变得一团糟。我确确实实地感受到故事果然还是要丰富的好;所以为了集齐事件而去专攻什么的,有点不喜欢啊。