【galgame】未来无线电与人工鸽游戏评测
【galgame】未来无线电与人工鸽游戏评测,在未来世界,人工鸽的发明却带来了无尽的死亡。想要改变这一切的男主能做些什么呢?
这次介绍的游戏是
《未来ラジオと人工鳩》(译名:未来无线电与人工鸽)
2061年7月10日星期天。千叶县鸣山市。
主人公月见里空,将现有的零件组合起来重新制作出了收音机。
“……赶上了。”
距离人工鸽子开始吸收电波已经是第15年的那一天。
在父亲遗留下来的固定型无线机上,空开始了播音。
在还不习惯电台操作的第二天,收音机接收到了不可思议的广播……
故事的背景发生在近未来,在人类通信技术不断的进步下,人类研究出了第七代通信技术——人工鸽。这种鸽子实际上是一种可以自体繁殖的移动天线,利用这些鸽子,人类可以极大的增强通信技术,并且做到更低成本的维护和消耗。人工鸽以消除全球任何一个通信死角为概念,铺设到全球范围内的免费移动网络,这样的背景下,有线网络的使用频率大幅下降,人类变得依赖人工鸽了,可以说,地球上的一切情报,都经由人工鸽传递。可是,在这样的背景下,突兀的,人工鸽放弃了传递的任务,开始吸收起所有的无线电波,人类失去了远距离通信技术和无线电波,所有的通讯设备都失灵了,地球上没有一个角落不受到影响,机场也是不例外。鸣山国际机场,当时日本第一客流量大的机场,在失去了管制塔的联系以及人工鸽的暴走,8架飞机坠毁进机场,死伤超过了4000人。男主是8架客机上唯一的幸存者。为了解除天空的限制,消除信息屏蔽,男主不断的学习、研究,在意外中做出来可以接受无线电波的收音机和电台,开始了改变世界的故事。
游戏整体是一部以近未来科幻为背景的SF类Gal,作为一部SF,作品很好的设置了悬念和谜题,故事的背景也十分庞大,在游玩前和游玩中都能体验到。虽然是一部SF,但是作品门槛较低,语言通俗易懂,并不会设计太复杂的科学技术类词汇,文中对于专有名词的解析也是较为友好,应该说尽量避免了过长的解释而花更多时间在剧情上。对于整体的剧情走向,作品直接、果断,没有额外的“白开水”文段水字数,但这也导致了较多的问题。
首先,受限于游戏长度,本作其实应该有更多的剧情展开,但是本作的格局写的很小,并没有更进一步去揭示伏笔,拓展世界观和剧情,仅仅流于表面。其次,对于作品中的铺垫和伏笔,虽然都有很好的回收,但是过于套路和直白,玩家甚至不需要多想就知道后面剧情的走向,转折点的铺垫太多以至于完全没有震惊感,给人“哦,果然啊”的感觉,说实话玩了这么多SF类Gal还是第一次有这样感觉,过于直白了。最重要的是,这部游戏的长度,上面的所有问题,都可以归根结底到游戏长度。不知道是游戏设计如此还是脚本功力不足以往下写,游戏的体验时间属实太短,因为短,所以致使格局过小没有展开,因为短,所以套路只能直白否则不能回收,这游戏短到游玩结束后还没有意识到已经结束了,拿着这么优秀的剧本背景写成这样子是非常可惜的。
除开剧情以外,作品的人设和画风非常讨喜,也是Laplacian吸引人的地方之一了,对应的人设到位,角色人设符合角色的定位,没有太多的偏差。然后HS也是较为精美,实用性可以,懂得都懂,不多赘述了。
还有一个点要提的,本作的BGM非常的契合无线电的主题,有种在听午夜三时的电台的感觉,非常的有电台风。一个契合游戏的BGM是很难得,听着这样的BGM,看着游戏文本中男主做广播,脑中已经就有连贯的画面了。
作为Laplacian的第三作,对于一个年轻的会社来说是非常不错的成绩,可惜还是因为年轻,没有讲故事写大,格局太小。不过好歹写完了,这点就比很多同行高出一截了。作为一篇SF,确实富有科技感,特别文中描写的是近未来的世界,代入感还是很强,能够引发玩家对于现代科技的共鸣,这样的体验是非常奇妙的。总的来说,这游戏适合在闲暇时间进行游玩,不会花费多长时间,也别当剧情作了,就把它当SF类的小品吧。